原神3.0大数据 手游端首日营收增幅超过赛马娘3倍以上

你好,欢迎来到Holdon2099的原神世界。在这3.0卡池的最后一天,让我们来看看原神在3.0版本的表现如何?有些人看了可能会跳脚,可以选择划走。

原神3.0大数据 手游端首日营收增幅超过赛马娘3倍以上

原神3.1开始,充值的双倍奖励重制了,而妮露和赛诺都是命座战士,会是一波氪佬尽情挥霍的版本,如果运营顺利绝对赚翻。但是,大多数普通玩家(0氪或微氪)都会等待3.2,届时草神和散兵的组合会让所有玩家都有要得到他们的冲动,再结合主线剧情的大揭秘,热度会扶摇直上,最终的收益会非常可观。

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一个黑粉喜欢的消息

目前《原神》手游端的收入分布发生了变化,已经不是从前我们认知的样子。但就手机端的收益而言:中国第一,占比32.4%;日本第二,占比24%;美国第三,占比18.2%。下载量方面,中国以21.4%高居第一,美国以11.8%位列第二,随后是俄罗斯以6.9%排名第三(很多游戏都停止了该地区的服务),日本仅在第七名(4.4%)。

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过去一直认为原神的主要收入都来自国外,但由于国内巨大的玩家基数,以及迅猛的新玩家增长量,这个占比不可避免地发生了变化。不过可以看出,在下载量占比大大高于其他国家的情况下,收益并没有超过三分之一,不知结合了其他平台的数据之后会有多少变化?其中最有趣的数据来自日本,下载量只占4.4%,氪金却占了24%,岛国玩家们继续加油,看好你们哦。

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你觉得《原神》能保持这个趋势多少年?

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