《原神》以开放世界的类型,出现在玩家的视野中已经接近两年了,它以优秀的表现迈出国门,成为了国产游戏走向世界的里程碑。这是十分难得且令人敬佩的,我在最开始的时候并不看好这款游戏,但是原神用它精心的制作改变了我的看法,也改变了许多的玩家。
音乐音效高度贴合游戏场景及环境————原神的音乐悠扬动听,在不同的场景有着不同风格的音乐,例如游戏里被追击时所播放的追击音乐,与环境相互呼应,提供了更多的紧张感且抓住了玩家的注意力,让玩家们迅速进入了“战斗状态”,但音乐又不会过于激烈,令众多玩家感到突兀,这一点是值得夸奖的,并且多样化的追击音乐,也避免使玩家随着游戏时间的拉长而审美疲劳,反而会让玩家有一种亲切的感觉;在音效方面,原神做到了真实,击打矿石,跑步冲刺,怪物受击,以及角色发动技能等等所有音效,非常具有二次元的风格,这会更好的让玩家把自己代入到游戏里,从旁观者变为主角元素反应及阵容搭配丰富多样————在游戏中,每个角色都会有自己的一个元素,而元素反应,就会将每一个角色的元素相互串联,成为一个整体,形成多种多样的配合以及玩法,使每一个玩家找到自己喜欢的阵容以及适合自己的打法。因为玩法多样,所以也能吸引更多的玩家加入,并且研究出更多的花样,大大减少了游戏的局限性以及枯燥性。游戏配音可选择不同国家的语言————原神作为二次元游戏 ,所以会吸引许多二次元以及动漫迷,许多玩家对于日本配音会更加的喜爱,而制作组很好地把握了玩家的配音取向,让许多知名的日本声优来为原神的角色进行配音,满足了众多二次元迷,令更多的二次元入坑原神,策划选择的这一步是十分加分的,玩家在游戏中可能并不会特别在意角色的语音,但是正因为有这些语音才会让玩家感到舒适,因为“不在意”不等于“不在乎”,像是日语迷,如果把语音调为日语,就会在游戏中更为舒适,从而对游戏的印象更好。活动福利较为丰厚————原神每一个活动的福利都是较多的,况且大多数活动并不会特别的困难,哪怕是难度较高,原石也会是在最简单的那一层就给,所以也是非常人性化的,不像某些游戏,把玩家最需要的东西给在最难的地方,让玩家花很长的时间去获得,这一点,对于佛系的玩家特别的友好,而且每一个活动大约给的原石都不是很少,再加上给的其他东西,我个人认为是较为良心的。场景模型美术优秀————原神的场景建模是充满了二次元的特点的,如果用的是PC端玩的话,更能体现出原神地图的二次元风,各位玩家如果从山上看远处的美景也是心旷神怡的吧,并且原神不同的国家有不同的景色,能让玩家欣赏到不同的美景,符合每个玩家都有不同美景的喜好,地图的多样性,也不易造成审美疲劳,只会让玩家对新地图有更多的期待
原神的优点固然有许多 ,但作为一个游戏有优点的同时,也会有一些缺点,下面那么我就来阐述一下,我个人对于原神这款游戏的吐槽。神的保底机制为50%,这就会导致玩家会有一半的概率歪,而对于平民玩家来说,他们很多都经受不起这种考验,因为大多数平民玩家想获得原石的途径只能是肝任务,肝地图,差不多每一个保底都是平民玩家勤勤恳恳努力得到的,而如果歪了,就基本上他们的努力全部都白费了,如果心理承受能力比较低,那就会导致退游,但其实这没有办法,因为首先是原神它的制作组也要赚钱,如果每一个都不歪,那策划他们就真的亏钱,这个很难去改动,因为成全一个,另外一个就要受亏损,所以这个也只能不了了之了。在这里我只能安慰各位,玩抽卡游戏,就得有一个会歪的心理准备,抽卡游戏就是这样,你付出的努力和你获得的成果其实是不成正比的,有可能有些人随随便便就抽到了,而你勤勤恳恳连影子都抽不到,所以对于歪了的朋友,我只能说抱一抱了~关于角色养成的问题————我谈的角色养成主要就是圣遗物,因为其他的基本上都不难获得,但就是圣遗物上会出现很大的问题,有些朋友在副本上都坐牢好几个月了,但就是刷不出来几个好用的圣遗物。
剧情方面,虽然接触不多,不过从教令院以及一些商人来看,相比于其他国度的活泼稳重,这里的人倒是多了分精明。大部分剧情可以说还是比较掉眼泪的,作为一个正常的世界,里面的人物剧情对话也是刻画的有血有肉的,他们有自己的情绪,有自己想法和行动,会为了保护自己所珍惜的去付出,也有人会为了自己的追求铤而走险,千人千面,旅途的终点故人重要,可其中所探索所经历体验到的一切更是其中不可或缺珍贵宝藏。3.0须弥已经出了,四国到位,7元素集齐,那么其他国家还会远吗?期待提瓦特大陆真相浮出水面的那一天,也期待能再次见识到当年坎瑞亚的风光。非常喜欢里面的一句话,只要不失去崇高,整个世界都会为你敞开。只要这个游戏还是现在这样,那就会一直支持玩下去。旅途的一切都是值得去探索感悟的,是好是坏这些都是世界的一部分,都值得去思考感受。
最后,作为总结我想说,原神是一款优秀的游戏,绝对称得上是一部佳作,各位对开放世界有兴趣的玩家可以来尝试一下,说不定就迷上了呢,我由衷的欢迎各位萌新来提瓦特大陆(。・ω・。)ノ♡#原神3.1版本创作者征集活动#
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