手游!手游!手游!
飞船坠毁在一颗荒芜的星球,附着在其表面的是一望无际的红色土地,还有数不尽的巨石和外星植物。
采摘水果
随着游戏的进行,玩家会发现直接喝河里的脏水会掉血,树上的果子长得也没有吃的快,游戏的机制强迫玩家不断的前进。
培育水果的简易温室
凭借简单的收集生存要素,将玩家置于一个不庞大,逻辑也不复杂的世界,并将每一块内容都留给玩家自己探索。
夜间还会升起一轮明月
不论是消耗大量材料打造一辆游戏中最拉风的载具,驾驶它奔驰在红色的土地,享受山河大地都在我脚下的快乐;
漫步者
还是选择风景不错的地方建造属于基地,给它配上汽车,房子,自动化作业机器,以及各种工作设备;
建设初期的基地
每一块内容都会让玩家获得不小的成就感。
游戏讲述的就是这样一个从原始采集,到修房造车,征服自然的故事。
漫步者后部舱室,堆满了不需要的原件
在这过程中,玩家会制造无数的垃圾,收集许多无用的东西,目的就是弄清楚一个该死的装置到底有什么用处,经历无数尝试之后,最终云开见月明,成就感涌上心头。
制作面板
可能是作者还没有做完的部分
威尔.莱特说过,“我真正在做的,是提供给玩家一个玩具,然后由玩家将其变为玩具。”
模拟人生之父:威尔.莱特
《星系:幸存者》就像一个玩具,由每一个玩家就像游玩乐高的孩童一般,尽情的摆弄。
漫步在一颗无人的星球上,探索有关它的一切,或许也是一件浪漫的事情吧。
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