大家都知道,FGO日服今年脱离了DW公司,独自成立了新的公司LASENGLE(这边圈内暂译为螺旋社),而目前螺旋社正在进行一次超大规模的招聘,不管是有经验的业内人士,还是没有任何经验的人员,螺旋社都敞开大门。
结合这次大规模招聘,AUTOMATON对目前辅助螺旋社的4位大佬进行了访谈,这里来了解一下访谈内容。
负责螺旋社的4位关键人物
广重演久:一开始在Enix做MMO游戏,后来沉迷街机三国志大战,所以制作了一款名为悠久的车轮的游戏,在这个时候认识了庄司,后来跳槽的时候被庄司邀请进公司,现在负责生产部门,对每个项目都有一个鸟瞰图,并加强组织。
从难以改变的DW时代到能改变的螺旋时代
其实就是这四位组织了变革,完成了螺旋社的成立。
目前已经组成了多个部门,把设计和艺术作为独立部门。成立螺旋社之后,制定一个要成为一家像样的公司的目标。
作为开发组织,叶良树半年前成立了Design Studio(设计工作室),之后是有策划组成的Game Design Studio(游戏设计工作室),以及工程师和程序员组成的Tech Studio(技术工作室),这些工作室在8月正式启动,由宫前领导。
另一个部门是生产部门,这个部门没有开发人员,负责的是营销、质量保证、客户支持,通过把这个部门和开发部门区分,形成一个有纵向和横向关系的组织。
叶良树还打算在每个工作室里任命一个经理,作为组织的顾问,通过不同的方式来关注每一个成员。上司和部下都创造了每月一次一对一面谈的机会,与每个工作人员讨论项目、出勤、目前的工作方式以及未来想要挑战的事情。
最初DW是为了创造FGO而聚集成员的公司,工作人员的评价和职业道路会被束缚死,所以现在开启多个工作室就是为了防止完全垂直的体系,通过横向的联系来加强FGO的开发能力。
(其实这一大段就是招新的话术啦)
大家都爱型月,每个人都背负着责任
目前公司有大约300名成员,30%是策划方面的,20%是在工程方面,30%在设计方面,还有20%非开发人员,例如营销、客户支持、QA和分析。此外,也有外部公司合作。
在公司聚会的时候,经常会把周边当奖品,每个人都很满意。
宫前和直良都是到了公司才开始了解FGO的,直良为了画卫宫切嗣的礼装,去看了FZ还看了漫画。
广重最初参与的项目是月姬R和月姬格斗,前阵子出了地球姬之后就赶忙去抽卡了,并且抽到了。
叶良树说自己在第一部终章看哭了,2.6和2.65也看哭了好几次···
然后是作为招聘的条件,并不是说不是FGO的狂热粉丝就不能进来,只要对游戏和作品有尊重就好了。
只有螺旋社才能做到的FGO开发体制
现在已经跟型月方协商好,活动的规划都是以年为单位协商日程,决定这一年都要出哪些从者,在剧本的支持下,哪些从者能够实装,这样就比较好做主线和活动。
但是也有例外的情况,例如2021年的泳装就拖到了9月。为了日程安排,也会更换一些从者的实装顺序,出现一些从者先行登场,但是后续才实装的情况。
愚人节项目大部分是由叶良树负责的,但是他感觉每次都由他下场对公司并不是好事,所以他想招募一些想做愚人节项目的游戏设计师,他们来提交方案,而叶良树只负责支持。不过,目前并不确定每年都做愚人节项目,所以机会可能有限。
不过关于愚人节的企划,型月方会说:明年玩这个怎么样,然后递交了10个方案过来。
玩不玩FGO不是最主要的
FGO一直都希望挑战新的措施,但是人数一直不够,关于应聘的动机,广重认为可以是对FGO的热情,也可以是想创造新事物的热情。
门户宽广,热情高涨
招聘最需要的人才,叶良树说全都想要,其中比较想要游戏设计师,其次是想要脚本师,近年来型月推出的各种冒险游戏,例如月姬R,都让他们觉得拥有一个好编剧很重要。
也希望能有关卡设计师,可以调整游戏的平衡。
以及能够提高服务器和客户端品质的成员,以及能够制作UI和从者的人。
总之来说,就是全都需要。
虽说广招人才,但是也需要成员一直保持热情,自己主动工作,不要畏惧失败,现在部门的机制就是“以小博大、屡败屡战”,在这里你100个项目成功了1个就很好了。
总结一下:内容很多,但是重点提取的其实也没多少,大部分都是为了招聘的话术之类的,总的来说就是螺旋社现在特别缺人就是了。
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