前言:明天所有视角的任务就都可以完成了,大多数人的伺夜都可以满潜了,那干脆来修正了一下上次的云评价。说实话这次的评价和上次应该差距有些大,具体请往下看。
狼群的具体面板:
面板我们不再评价,大体上和夜半差不多,本来这两个干员白板就弱,没什么好说的。值得吐槽的是狼群的机制,受到致命伤害时消耗1只狼影并治疗自身所有生命值,这个机制过于憨批,结合狼群的白值就是稍微有一点点高压狼影数量就固定为1,狼影死了就等复活cd,过于高效。其实要加强也容易,复活后拥有3只狼影,好歹有个蓝调水准,结果复活以后1只狼影,寄,太寄。值得一提的是伺夜的tag中有一个【控场】,恕我愚钝,真没看出来哪里有控场,不知道是不是控制住别笑场。不过我们还是对于一个个技能逐一简析。
天赋
一天赋效果是主要天赋效果,可以增加狼群的数量。二天赋看似有用,其实过于高效,狼群攻击就才371,配合二技能达到的DPH也就742,无视200防御力以后只能在技能期能略微地不刮痧,非技能期仍然极度刮痧。
技能一
一技能不多说纯粹回费技能,回费效果甚至不如二技能,只有存在狼群才可触发技能,可以加快狼影获取,但破甲线极其低下,没有用处;
技能二
二技能,回费慢,破甲线最高的技能,但是破甲线甚至不过千,在当前环境下没有上场的余地;
技能但
三技能,有着梦幻的DPS和总伤,但输出在梦里。不加攻击导致伺夜和狼群输出纯看法术伤害,这个法伤没有搭配无视法抗或减法抗的效果导致最终输出还是地下,甚至技能期法伤和点燃一比甚至都完全不够看;
补充:虽然伺夜的强度真的那啥,不过伺夜的基建技能其实还过得去,有着相当于贸易站+40%的效果。伺夜带来的改变的是:迷迭香组基建没有黑键可以用了;没有空弦也可以用伺夜替代。具体排班表可以之前我发在黑盒里的两个专栏
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