原神随着版本更新到了3.2,也是正式跨过了两周年的门槛,作为一款保持着极高的更新频率和极大流量的游戏,自然吸引了更多玩家的驻足。原神前期主要优势在于手机端的便捷和充实的二次元内容,随着持续不断的更新,游戏的内容越来越多,而玩法上也变得多样化起来。
雷神
其次在地图设计上,须弥3.1的地图结合森林书增加了众多隐藏的洞穴,通过剧情推动解锁钥匙,通过音乐演奏解锁各种机关,而且改变了稻妻那种狂铺解密的方式,让解密随着剧情和地图探索,变得更加合理。到了3.1解锁了沙漠地图后,赤王陵墓的箱庭式的解密设计更是把开放世界的优点展现出来了,让人第一次在解密完成后有了原来这里是通往这边的感觉,通过权柄分步解锁的方式,也增加了重复探索的契机,加上场景设置的宏大,让人不禁期待起后续的地图设计。
沙漠风光
沙漠地图
最后,原神被诟病的骗氪这点,其实也是相对的,玩家如果是强度党,其实国家队和低配永冻队就可以满足需求了,加上现阶段剧情和地图赠送的原石数量已经很充沛了,推荐玩家优先等待雷神和神里这样的建队核心,这个版本可以抽抽草神,不要花钱抽武器。作为用狼崽开图的玩家来说,大地图的体验完全够用,不是xp党的话微氪甚至不氪金都是可以的,其实就看你忍不忍得住。做好原石规划其实就和单机游戏里针对资源的规划一样,做的好省钱省心。
神里
作者是开服就注册了账号,但是初期的体验并不是很好,当时感觉就是一个普通的手游,玩了几天就放弃了,直到今年2月才再次玩起来,当时游戏比较吸引我的就是大地图的探索和解密,而游戏的持续更新和新的地图的开放让人感觉这游戏确实不错。感觉游戏现阶段还在上升期,继续期待后续新地图的开放和新的玩法。
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