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早期概念图与游戏实机画面的对比

FF现在位于系列口碑最低谷的时期。曾经的FF确实辉煌过,无论是商业上还是影响力上,都是可以主导整个业界的存在,类似于今天的塞尔达系列和GTA系列。6~10这5部作品缔造了只属于FF的传奇,一举让史克威尔成为当时业界最强的第三方,FF7更是3A这一游戏评级类别的发源地,很多媒体第一次使用3A这个词来描述一款游戏,对象就是《最终幻想7》。

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26年前game informer杂志的封面

那为什么这个IP现在变得“平平无奇”乃至于很多人都没有多少了解,影响力大大不如之前?最主要的原因在于13和15这两部MC80+的普通作品让系列的口碑大打折扣,并且随着3A游戏开发周期的不断延长,让整个系列陷入了长达接近20年的低潮期:06年的FF12虽然剧情半成品,但凭借优秀的游戏系统尚且有MC92的分数打底,从12到16,2006年到2023年,这近20年整个系列的生命力每分每秒都在飞速流逝着。

一般来说,任何一个系列的游戏面对这种情况多半都是要凉透了的,所幸FF家大业大,14虽然是MMO网游,但凭借不错的游戏素质强行为整个系列续上了命,得以让16这部作品成功面世。

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需要注意的是,MC是99年创立的网站,因此很多系列经典的作品是没有收录的

FF16是一款怎样的游戏

系列真正意义上的第一款全即时动作类角色扮演游戏,而非FF7R那样的指令式,或者是15那样“虽然是即时战斗,怪物动作却没有明显前摇的不伦不类的战斗”。战斗系统由前《龙之信条》《鬼泣5》制作组成员的铃木良太负责,担任动作总监一职,因此战斗风格确实会有比较强烈的鬼泣5既视感,当然系统实际上是完全不同的。目前FF16有许多实机战斗演示片段,想了解更多可以去看一看。

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与系列其他作品相比,FF16最突出的革新在于使用“巨像”(EIKON)这一系统重构了系列的召唤兽玩法。之前的召唤兽无论怎么变,实际上都还在“召唤”这个词的定义之内,而FF16则是“显化者”——也即召唤兽的宿主,变身成为召唤兽的形态,类似于火影中尾兽的“人柱力”设定。因为召唤兽的体型往往非常庞大,所以本作的许多场面都极具魄力,在演出这块完完全全可以超越战神3的开场。下面是一些个人认为比较能够代表FF16演出水平的视频截图:

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由于FF16是一款典型的长主线剧情驱动向的RPG游戏,而这一类型天然与开放世界存在冲突,因此FF16并没有与15一样采用开放世界的内容组织形式。这并不意味这游戏完全线性,正相反,FF16的内容组织形式从目前看来就是战神系列的“半开放”模式,有精巧的箱庭式关卡设计,也有《异度神剑》系列那样的广袤开阔的大地图。游戏允许返回之前的地图进行重复的探索,也有很多的岔路以及支线任务供你选择。

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FF16对于系列来说有怎样的意义?

很简单,MAKE FF GREAT AGAIN.

20年的时间对于任何一个游戏系列来说都是致命的,FF系列迫切需要一款质量上乘、画面顶尖的正统编号作品来重现系列过去的荣光。对于整个系列来说,FF16毫无疑问是背水一战,因为任何人都清楚,这个系列不可能再承受一次正传失败的冲击。FF16如果还是MC80+的“不尽人意”的水平,那么17、18还值不值得数亿美元的投入进行开发就成了一个问题,系列只会剩下“吃老本”的重制作品。

所以说,这次的背水一战,FF16不仅要赢,而且要赢的漂亮。年度游戏不强求,但是务必要展现出FF正传作品该有的素质,告诉业界:那个RPG游戏皇冠上的明珠,回来了。

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