刚跟网易闹掰,动视暴雪反手一个“大招”,要对付腾讯了?

近日《使命召唤》官方发文表示,今年9月正式公布的《使命召唤:战区》手游,在过去两个月内,获得了全球超过2500万次预注册,是其“最成功的手游移植版吃鸡游戏”,同时也“是Google Play上所有动视、暴雪、King的手游中预约量最快达到1500万的产品”。

而这一数字,预计也已经快超过了今年的COD本体,也是近几年来最成功的COD游戏的《使命召唤:现代战争2》的玩家人数。

刚跟网易闹掰,动视暴雪反手一个“大招”,要对付腾讯了?

除此之外,还有《Apex Mobile》《堡垒之夜》《CODM》等游戏,以及传闻中的《彩虹六号:围攻》手游。其中《Apex手游》今年五月上线首周就登顶了全球40余国家和地区的iOS免费榜,以及畅销榜的前20,首周收入达480万美元。

而《堡垒之夜》手游虽然命运多舛,但这更多是出于商业纠纷,回顾GameLook过去的报道以及其端游在海外的热门程度,待到Epic与苹果谷歌等官司尘埃落定,未来《堡垒之夜》手游大概率还将与腾讯有关。

当然这种主要以其他公司的IP的移植游戏构成的产品矩阵,从最近各种事件来看,对于包括腾讯在内的游戏公司而言,很难算得上稳固,未来如果一系列企业纷纷决定自立门户,独享经济,这所有的繁荣也难以为继。

刚跟网易闹掰,动视暴雪反手一个“大招”,要对付腾讯了?

于是今年腾讯也推出了类塔可夫射击手游《暗区突围》等产品。不仅在玩法上,对市面上清一色的吃鸡游戏做出了创新,也算是新一代射击手游中,腾讯打造自有IP的重要举措。

 鹬蚌相争,渔翁得利

不过以上都只是将动视暴雪和腾讯放在绝对对立且理想化的情境下的盘点。事实上包括《和平精英》《PUBGM》《暗区突围》等一系列产品,与此次双方的“左右互搏”短期内无关。

毕竟腾讯在这些游戏上赚到的钱一分也不会给动视暴雪,而动视暴雪在COD的各种操作,也不会直接影响到《和平精英》等游戏。

问题的焦点还是在CODM和《使命召唤:战区》手游这两款游戏上,其中更重要的就是《使命召唤:战区》手游的质量。

刚跟网易闹掰,动视暴雪反手一个“大招”,要对付腾讯了?

如果《使命召唤:战区》手游并不是“第二代PNS”,在质量,以及动视后续运营投入的资源上碾压CODM,那么对于COD IP在手游方面的发展而言,《使命召唤:战区》手游相较于 CODM就是正常的更新换代,即使没有网传的要挟等各种背景,这种过渡也很难说不是水到渠成。

但如果《使命召唤:战区》手游走上了PNS的老路,昙花一现,动视暴雪作为一家商业公司也必然会重拾CODM,准备下一场互搏的同时继续踏踏实实赚钱。

不过第二种情况真的只会是简单的“重修于好”吗?要知道当初PNS无论是预约用户,还是所处的历史环境中,情况都要远优于现在的《使命召唤:战区》手游。

但最终Krafton“相煎何太急”除了伤敌八百,自损一千,还演变成了一场“渔翁得利”的戏码。

刚跟网易闹掰,动视暴雪反手一个“大招”,要对付腾讯了?

得益于IP的影响力,PNS在预约阶段就获得了4000万的全球注册玩家,上线当天更是仅安卓平台,就收获了破千万的下载量。并且当时正值印度官方对《PUBGM》态度欠佳,以至于上线首月,大量印度玩家下载PNS,根据,SensorTower的数据,2021年11月,PNS全球3200万下载中,29.7%的下载量由印度玩家贡献。

后续PNS的糟糕质量和缺乏亮点,不仅让Krafton损失了这样一个天时地利人和的开局,也造福了市面上其他的吃鸡游戏。就比如Garena的《Free Fire》,最大的竞争对手疲于**,Garena在去年第四季度的营收直接翻倍,达到了15.15亿美元。

如今另一大同赛道的射击游戏再次陷入**,动视暴雪甚至网传将放弃CODM的宣传,作为《Free Fire》和CODM部分国家和地区运营商、游戏业务一度不景气的Garena恐怕笑容已经挂上了嘴角。

刚跟网易闹掰,动视暴雪反手一个“大招”,要对付腾讯了?

厂商**只为振兴Garena,他真的,我哭死。

结语:

对于腾讯而言,作为全球最大的游戏公司,它在整件事情上只因为IP被掐脖子,仿佛化身小代理商与动视暴雪就CODM的各种或真或假的谈判,面对动视暴雪的傲慢,恐怕足以成为一记重锤,在吃IP游戏红利的同时,也真切地看到了背后的风险。

但其实从动视暴雪作为IP的所有者来看,《使命召唤:战区》手游的出现不难预料,动机也可以理解,甚至各种“最好”“最佳”的营销也情有可原。

只不过在当下这样的舆论环境中,特别是围绕着相关产品幕后谈判细节的披露后,牺牲一款高收入游戏,只为赌自己自研产品这样的手段,无论是对合作公司,还是对CODM的玩家,恐怕都不算最具有人情味的选择。

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