你管这叫炉石传说?

在前天刚刚结束的Wegame试玩节上,一款卡牌游戏引起了我的注意,搭眼看去,游戏的UI跟《炉石传说》一模一样。之前暴雪退出中国让大家都没了游戏玩,我抱着寻找平替的想法打开了这款游戏,顺便看看游戏的卡牌设计思路。

然而,实际上手体验后我发现,这哪是什么《炉石传说》?这个叫《虚妄轮回》的作品是一款在炉石框架下非常有想法的魔改卡牌大作。

你管这叫炉石传说?

永久提升效果

通过在牌局中达成某种条件可以让随从的数值得到成长,而数值的成长会保留到本关卡的下一场牌局中,形成一种滚雪球的优势,更精妙的是,虽然单张卡牌的成长具有提升上限,但不同卡牌(同名的两张也算不同卡牌)的效果是可以无视上限叠加的,而当我们集齐三张成长过的卡牌进行卡牌的升级,这些成长会被升级后的卡牌全部继承,同时成长后的卡牌被视为新牌又可以再一次叠加这些buff。

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同时,卡牌还根据种族有着不同的发展倾向,恶魔族的随从偏重群体攻击的成长,而元素类的随从则主要根据法术牌的释放来触发效果,龙族则是凭借超高的基础身板来实现场地的压制,后续还会有新角色逐步解锁不同技能来丰富玩家的游玩,游戏在卡牌部分的内容量上还是满充足的。

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《虚妄轮回》的体验与其说是在玩卡牌倒不如说是在玩养成性高的战棋游戏,到关卡后期,一些经过精心培育的卡牌数值上甚至要比英雄还要夸张,游戏的”战棋“卡牌体验相当过瘾。

棋盘上的循环故事

《虚妄轮回》选了被讲过无数遍的时间循环作为游戏的故事主题,虽然故事略微有些俗套,但开发者用出色的游戏叙事手法让人深陷其中。

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伴随着几次点击,玩家面前的画面逐渐从灰色画面一步步来到棋盘上,紧接着通过一段紧张刺激的棋盘逃亡引出故事的背景,并留下634次故事结束的悬念,这时,游戏的标题画面伴随游戏丝滑的露出,玩家这才正式开始了游戏。

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你管这叫炉石传说?

旁白与阴影循序渐进的教受玩家如何在故事的棋盘上行走,并近乎完美的引出了游戏的卡牌战斗教学,而这个战斗教学就更加巧妙了,开发者用整个B级关卡作为教学部分,一步也不多提的诱导玩家自己去了解游戏系统的机制,整个教学部分没有把玩家当傻子,也没有一丝多余的地方。

你管这叫炉石传说?

游戏优秀的地方在于,在这套代入感极强的循环体系下,你很难去分清眼前的话语是开发者想打破第四面墙还是文字本身就是叙事的一部分,这种以假乱真的效果就像克莱因壶一样,让你分不清倒底那边才是里面,哪边才是外面,而这也正是电子游戏的魅力所在。

你管这叫炉石传说?

未来可期的出色卡牌游戏

游戏在Wegame上的试玩刚刚结束,但是不要紧,游戏的新demo还会在20号登录steam平台,感兴趣的玩家可以提前加一波愿望单或是直接进行老版本的demo试玩,游戏目前的内容不是很多,后续可能还要针对平衡性进行一系列增补优化,但从目前放出的内容来看,游戏绝对是国产卡牌游戏中的另一颗新星,如果后续内容量做足而且平衡性做不崩的话,《虚妄轮回》绝对可以取得名誉和金钱的双丰收。·

你管这叫炉石传说?

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