近日《星空》总监Todd Howard证实,这款开放世界RPG新作在Xbox Series X/S主机上仅以30fps运行。虽然有玩家对此倍感失望,但也有人认为,这款游戏锁30fps的理由很充分,而且可能与三明治有关。
索尼圣塔莫尼卡工作室《战神:诸神黄昏》画师Dannie
Carlone也发表了类似观点。他不认为锁30fps代表这款游戏是半成品:“在这个规模下以60fps运行会对画面细节产生巨大影响。我感觉他们想要实现无缝画面,减少物体突然载入的现象。”他还推测Xbox
Series
X/S上的帧率和分辨率是一种刻意的权衡,以此提高图像质量:“他们想要将游戏锁定在4K/30fps,并在这个规模上将画面效果提升到一个高水平。”
Linneman在Digital
Foundry最新一期技术分析节目中对《星空》的画面进行了同样论述:“一切取决于开发者的意图,这也是他们能实现自身愿景的最大帧率。”Linneman推测游戏的性能瓶颈可能在于CPU,因为游戏世界里存在这复杂的互锁系统和持续存在的物体,这更像是一种激进的尝试,而不是缺陷下的摆烂。
Xbox游戏工作室负责人Matt
Booty承诺《星空》将是B社史上首发bug最少的一款游戏,而且如果首发画面能达到预告片水平的话,玩家应该就会非常满意了。
#免责声明#
①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!
④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!