万万没想到,炉石传说《巫妖王的进军》刚刚上线三天,第一波平衡补丁就已经出炉了,不过这波平衡补丁却和新职业死亡骑士没啥关系,主要是解决了德纳修斯大帝注能问题,还削弱了新体系龙鹰猎。
德纳修斯大帝
万万没想到,龙鹰猎陨落的这么快,不过削弱方式倒不是大家想象的那种直接一刀砍废,而是简单的从2费加到3费,虽然说不是不能继续玩,但是强度可要降低太多了,斩杀回合推迟了意味着对方更容易苟活下去了,尤其是德鲁伊,推迟两回合可能就意味着可以靠叠甲脱离危险线,甚至可以直接启动了。说实话清风第二天玩龙鹰猎的时候就感觉现在德鲁伊已经很会应对龙鹰猎了,这波削完后恐怕只能欺负没有回血的职业了,而且拼节奏未必就能拼过盗贼。
这两张卡削完,感觉对德鲁伊的霸主地位没有什么影响,反而是大家更不好打德了,龙鹰猎本来就可以稍微克制一下不怎么胡的跳费德,这波削弱后没办法打德了,猎人的胜率也连带着掉到了第四位,其他职业也失去了终结手段。其实有不少人觉得与其削弱这两张卡,不如把铜须提前送回狂野模式,从沉没之城版本就能看出来,探险者协会回归的四张牌只有铜须表现最亮眼,而随着卡池越来越深,强力战吼越来越多,铜须的重要性也越来越高,大家觉得把铜须提前退环境这个主意如何呢?
奴隶主机制修改
除了补丁公告里的削弱之外,这次更新还有一个改动非常关键,满意的奴隶主以及恐怖的奴隶主死亡后不再提供尸体,这个改动原因很简单,他们搭配DK的法术邪爆可以白嫖施法次数,导致两张卡就能给大帝注大量的能,虽然大帝的注能效率已经削弱过了,但这套combo的动画时间太长了,所以也被改掉了,最初是禁用奴隶主后来解禁后改成无法提供尸体,不过设计师也说了未来可能会有更好的解决方案(不过多半和国服没有关系了吧……)。说实话DK原本靠这套combo还能打打,现在算是彻底凉了。
酒馆战棋改动
酒馆战棋的改动其实是稍早一天上线的,这里就放一起聊了。首先是新任务奖励增幅强化装置再次上调任务难度,顺便还降低了出场概率,在预览的时候清风推测这个任务奖励难度大致会在邪恶双子到智慧球之间,但实际刚上线完成难度要更容易一些,后来经历了一次热修增加了难度就和清风推测的差不多了,不过当时清风实战感觉完成的回合数还是慢了些,尤其是在准备阶段完成的话下个回合才能拿到强化零件,对阵容提升有点慢,只能说上限很高,但整体一般,现在又增加了难度,恐怕要更难完成了……
除了增幅强化装置之外,难度上调的还有美味尤物,本来轮盘就不够稳定,现在又上调了难度,真是越来越不好用了。而难度下调的任务奖励是血杯和展馆之乱,血杯还好一些,用来养一些狂战斧或者圣盾怪还不错,但展馆之乱就有点太弱了,主要是现在版本玩混合光牙流的基本都会转喝茶,而茶水大师只能buff三个随从,所以这样的阵容基本上只有三个随从类型,每回合+3攻击力属实有点慢了,而且玩起来也确实没啥意思。
以上就是这次平衡补丁内容了,目前来看最大的影响就是猎人,好不容易有了新套路龙鹰猎又被削废了,德鲁伊依然稳坐榜首,看来只能等第二波平衡补丁了。
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