众所周知,在游戏领域属于第一梯队的卡普空,也有其不敢触碰的领域,那就是手游。多年前,在se的带领下,各种ip都走上了手游化的道路, 而“卡普空”则是拿出了被誉为“动作天尊”的鬼泣系列卡普空第一次在手游上的gg就此诞生,鬼泣4手游的爆死。
没过几年,卡普空决定“另寻死路”。找到了国内厂商“云畅”授权开发鬼泣手游
“鬼泣,巅峰之战”并于2021年上线
而几天前
【IGN 专访伊津野英昭:希望《鬼泣》能被更多人体验(其实聊的是手游)】
2021年6月11日,《鬼泣-巅峰之战》在经历了四年研发、四次测试后终于正式上线,赢得了全网一千万份的期待与支持,圈内热度也是盛况空前,所取得的成绩远远超出了预期。然而…..事情的发展也让我们始料未及——短短的一个月之内出现大量玩家流失。我们长期以来花费了很多精力在战斗的还原,以及美术视觉的雕琢上,却忽视了底层问题:主线内容过短,养成乐趣不足,副本玩法不够丰富…..虽然后续紧急开发新的玩法副本上线,但也是覆水难收……
在去年12月,沉寂许久的《鬼泣-巅峰之战》突然宣布关闭充值系统。
老玩家应该能明白这对于一款手游来说意味着什么——玩家流失→关闭充值→停服跑路,几乎是所有手游退市的常规“三板斧”。
但是《鬼泣,巅峰之战》却宣布了2.0版本的开发计划,并且在11月就完成了先锋测试
鬼泣手游2.0在还原了原作美术风格和玩法的基础上,新增了PVP玩法 ,组队玩法和为了照顾“新手玩家”而简化游戏操作而近等于删除搓招过程。
你们觉得怎么样?
#免责声明#
①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!
④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!