没有《龙之信条2》玩我要死了。
家人们,谁懂啊,我本来以为同样是发布会,周一的B社可以甩出四十五分钟的《星空》实机演示带开发者扯淡镇场子,那么到了周二那天的卡普空四十周年发布会,近年口碑直线上升,叱咤风云被万众仰望的动作天尊,在自家难得的四十周年发布会上,肯定也会甩出点大消息吧?
虽然天尊目标“让FTG再次伟大”的《街头霸王6》最近刚上线就口碑好到爆炸,编辑部的同事们都你现代我动感装老师傅打得不亦乐乎,之前的三月也有“龙信2”确认制作,以及“生化4RE”正式推出等大消息……
随后,“玩家”快速把女孩背在背上,继续向前奔跑,镜头缓慢移动到那张小女孩涂写过的纸上。如果这是几年前任天堂的发布会,你有概率怀疑那张纸上是新角色参战大乱斗的邀请函,但这里是卡普空的四十周年发布会,而且是已有跳票先例的《Pragmata》。
是的,你没有猜错,纸上写着已经被涂改掉的“2022”和“2023”,还有带着表情符号让人刹那间心软的“很抱歉”。答案很明显——《Pragmata》又跳了,并且这一跳,就把原定发售日期给跳没了。
但你可能想不到,玩家们并没有因为本作接二连三的跳票直接开喷,而是或多或少地,以戏谑的方式展示出了些宽容。比如说,视频下方B站用户的热评“看这样子应该是两种结果,要么整出一个史诗级的大活,在游戏史上留下浓墨重彩的一笔,要么整出一个史诗级的大活,在游戏史上留下浓墨重彩的一笔。”
说实话,对于这种“二进宫”宣布跳票的作品,玩家们展现出的宽容确实太过少见。毕竟,《狼来了》是个再经典不过的故事,放在电子游戏行业,玩家们甚至会为心心念念的游戏新作,制作出“距离XXX发售还有N年(天)”的倒计时,突然得知“被跳票”是个心理上很难接受的结果。
尤其是对于那些花了大把时间、精力和金钱在宣发上的作品。比如那款著名的游戏“游戏史上浓墨重彩的一笔”“史诗级的大活”——《赛博朋克2077》。
是的,我确实是又要鞭尸“2077”了。一方面,聊跳票这个事,基本避不开那款“传奇跳票”作品;而另一方面,最近“2077”的DLC“往日之影”也开始宣发了,距离现定的上线时间九月只剩几个月,大家又短暂地重新关注到了这款作品。
在相同的宣发程度以及跳票离谱程度上,纵观电子游戏界,《赛博朋克2077》几乎都没有对手。2020年,全世界游戏媒体被“黄图”刷了整整三次屏,《赛博朋克2077》从四月跳到九月、十一月又跳到十二月,如果不是“必须”在2020年发售,且2020年只有十二个月,我相信“2077”必定会跳到2020年十三月。
毕竟,就连在正式上线后,“2077”的优化和BUG数量都有点让人绷不住。PC端的问题另说,主机端可是重灾区中的重灾区,“2077限定机玩不了2077”也成为至今都难以复刻的名梗。
“老马啊,老马”
而《Pragmata》目前收到的评论,和曾经“2077”的舆情完全不同。说起来,从2020年6月宣布“将于2022年上线”后,这其实也已经是这款作品的第二次跳票了,如果再续上那么一次跳票,它就即将追平“2077”的跳票次数。
那么,为什么玩家们看上去会对《Pragmata》更宽容些呢?
原因很简单:
一方面,《Pragmata》完全没有《赛博朋克2077》当年,那种几乎想把游戏海报塞到世界玩家脸上的宣发程度。前两年的两次宣发一次是概念展示,一次是“大眼睛水润眼彩”,基本没什么实机玩法上的内容。因此,其实并没有太多玩家,苦等游戏进入“上线后”的阶段;
另一方面呢,卡普空可能是关注到了玩家群体对早期宣传片中小女孩的反应,所以在2021年宣布跳票时,专门请出小女孩举牌,用可爱的手写体宣布跳票信息——而这一次,他们又故技重施,试图“萌混过关”。
他们还真成功了,谁能拒绝可爱小女孩的卖萌呢?
很难相信,两次跳票成了卡普空官方在B站的最高播放前五
再说了,比起纯粹的宣布“哥们要二段跳了”,这次的卡普空四十周年发布会上,《Pragmata》还放出了更多和玩法有关的信息——比如实机演示中敌人的光剑攻击,比如惊鸿一瞥的大型战斗机器人,比如像是完美闪避触发“子弹时间”的战斗机制,又比如小女孩使用特殊能力时的高光展示。
不过,虽然小女孩和整个游戏的细节都多了不少,但直到目前,除了首部宣传片和两次跳票宣布中放出的“边角料”,玩家们仍然不知道《Pragmata》的更多内容,对这款游戏到底是个什么路数依旧一头雾水。
尤其是在发售时间从2023年跳到未知问号的当下,玩家们多多少少会有些担心,这款看上去科幻风格拉满,有着一流水准画质表现,主角还穿着酷炫动力装甲的作品,会不会已经“难产”了?又或者,会不会和卡普空曾经的《Deep Down》一样,悄然消失在时间的洪流里?
当然,由于确实缺乏更多有效信息,我们并不能盲目猜测这款很吸引人眼球的“卡普空新IP”是否即将或者已经“难产”。但至少可以确定,在这次跳票信息发布后,卡普空是真学会“打萝莉牌”了。
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