《卡拉彼丘》评测:抛开二次元依旧中上的fps之作

6月16号上午十点,卡拉彼丘正式开始了它的计费删档测试,与上一次测试不同,这一次的测试名额给的十分大方。

就笔者本人而言,两个号进行了预约都获得了测试资格。

《卡拉彼丘》评测:抛开二次元依旧中上的fps之作

而通过这个获得资格的玩家,同样也有这个邀请函,进而邀请更多的朋友。

回到正题,为什么我说卡拉彼丘抛开二次元,依旧是一款中上的fps。

《卡拉彼丘》评测:抛开二次元依旧中上的fps之作

不可否认的是,尽管卡拉彼丘有一些自己的创新之处,但是依旧显得缝合了很多,然而更不可否认的是卡拉彼丘是我在ow退游后玩到的最爽的一款fps了,奥黛丽架点给了我一种堡垒的快乐,你的下一款ow2又何必是ow2(bushi)。

卡拉彼丘带给我的这种惊喜,一如当初游玩的噬血代码,你以为它吸引人的地方只有二次元,那便错了,噬血代码出色的血码系统带给了我惊喜,而卡拉彼丘优秀的手感也带给了我不小的惊喜。卡拉彼丘的枪械手感笔者认为已属可贵。

《卡拉彼丘》评测:抛开二次元依旧中上的fps之作

卡拉彼丘目前共有十二个角色,在本次测试中,另外三个角色属于解锁才能游玩,每个角色有一个主动技能和被动技能,还有一个大招。值得一提的是,在爆破模式中只有后几局才能用上大招,而团队模式中,几乎用不到大招。

另外卡拉彼丘中,武器是和角色绑定的,也就是说,你想玩狙,就必须得玩那几个指定的角色了,或许这是缺点,但似乎也在某种层面使得平衡更容易调整,不至于让武器和角色技能尝试某种恐怖的化学反应进而导致游戏失去平衡。

《卡拉彼丘》评测:抛开二次元依旧中上的fps之作

而目前游戏仅仅有两种模式,便是上文提到的团队竞技和爆破模式。

在团队竞技中,是5v5v5的对抗模式,率先达到50个击杀的队伍获得胜利,这里提一下结算机制,只有分数最低的那个队伍才会显示任务失败。值得诟病的是,角色的复活点太过随机且无敌时间过于短暂,很容易一复活就被击火击杀,或者是你会复活在某个玩家的背后白捡一个人头。

而在爆破模式中,以五分为胜,打完四个回合后双方会换边。而与许多游戏相似,在卡拉彼丘中,同样拥有赏金系统,而每局结算的积分可以用来强化角色的伤害,技能和枪械,这一点玩过同类型游戏的玩家应该很好理解。值得一提的是角色在这个模式中附有觉醒被动技能,上限是两个。就笔者个人体验而已,对局基本是一边倒少有打得有来有回的局,几乎都是5/0或者是5/1结束的游戏,而在目前这坨稀烂的地图设计下进攻方似乎显得过于强势了。

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再来讲讲卡拉彼丘的弦化,或者称其为纸片人系统。人物可以在空中变成纸片进行滑行 ,也可以在平地变成纸片穿过各种各样的间隙,还可以变成纸片攀附在墙上或者是攀爬。这一点几乎和所有fps游戏不同加之卡拉彼丘拥有二段跳,配合滑行可以使角色变得十分的高机动性。

最后再来讲讲卡拉彼丘的ttk,笔者认为是恰到好处,600到1150的护甲和1000的血使得人物拥有一定的拉扯看见又不会过于难以击杀。

总之,卡拉彼丘单从游戏性上是令我满意的,但是一旦提起来氪金系统可能就显得不是那么友好了,虽然似乎也不影响强度,但是单从这次测试来看即便是通行证肝度也算不上令人满意。而目前模式过于单一,仅有爆破模式和团队模式两种,而团队模式中作为娱乐模式显然是不合格的,不过话说回来目前仍只是超弦测试中,所以笔者还是挺推荐盒友们去体验一下这款目前称得上fps佳作的卡拉彼丘。至于在今后上线之后,这种免费加内购的收费模式是否能做到让多数人较为满意,就不可得知了。而另一点,卡拉彼丘的平衡应当在后续是不好调整的,如果重心全放在竞技性上不扩充娱乐模式,玩法单调那么是否会在今后暴死也不得而知。

《卡拉彼丘》评测:抛开二次元依旧中上的fps之作

本文完。

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