《红霞岛》在5月份的发布可谓是一场灾难,遭受了大量评论家和玩家的批评。这款游戏存在着许多BUG和性能问题,以至于在本周发布的首个补丁时,玩家人数仅约100人。对于备受赞誉的Arkane工作室来说,这个数字着实令人难以置信。
实际上,Arkane是两个不同的工作室:Arkane Lyon负责开发《耻辱》系列和《死亡循环》,而《红霞岛》则由Arkane Austin开发,他们之前负责开发了《掠食》。
在最近接受Axios采访时,Xbox游戏工作室负责人Matt Booty表示,微软方面对于《红霞岛》发布时的糟糕表现也应该承担一部分责任。但同时他也表示,虽然Arkane Austin的未来并非一片光明,但也没有像人们想象的那么糟糕。
当被问及粉丝对Arkane Austin工作室是否会继续运营的担忧时,Booty表示:“这(继续运营)是目前的计划。”他还表示该工作室正在努力开发《红霞岛》的更新内容并持续为玩家提供新内容。
然而,“这是目前的计划”意味着未来可能会有变化,也显示出微软对于Arkane并没有像以前那样全力支持的信心。虽然短期内《红霞岛》的开发者们不必过于担心,但这个工作室在未来一段时间内肯定会面临一些困难。
然而,Arkane Austin也许能够走出困境,微软也并没有将责任完全归咎于该工作室。Booty表示他认为“我们(微软/Xbox)本可以帮助Arkane做得更好。”这意味着微软认为他们本应在第一方游戏的设定和预期方面做得更合理一些。
同时,Booty还表示,在XGP(Xbox Game Pass)上,《红霞岛》依然有许多玩家在玩。他表示该作在微软自家的订阅服务上取得了“良好的表现”,并问道:“这确实是一次失败,但到底有多大的失败?”他补充说,他希望能帮助Arkane Austin将《红霞岛》打造成最初设想的那款游戏。
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