画质该不该成为评判游戏好坏的标准?

感觉画质不如原神?

首先,给出结论,画质是评判游戏的标准之一,但不是唯一的标准,也不是最重要的那个标准。

怎样的画质算好,怎么又算不好,玩家根本无法定下一个统一的标准,也达不到一致的认同,所以像游戏画质这种主观性强的因素自然是成为不了评判游戏好坏的重要指标。

画质是游戏的一部分,一款游戏包含了太多评判标准。

音乐,关卡设计,剧情,动作,画面,系统,UI。

你不能单独拿一个来评价一款游戏。

画质该不该成为评判游戏好坏的标准?

画质该不该成为评判游戏好坏的标准?

而且每个游戏的偏重点不一样,比如喜欢act游戏的玩家非要用底特律变人的格斗系统和鬼泣五比,得出的结论是“底特律不如鬼泣五”这就非常的抽象。

画质该不该成为评判游戏好坏的标准?

画质算是一款游戏的美术风格基石,有些游戏就是以视觉效果为核心的,但有些就不太注重这些。

要是以画质作为单一的标准来对游戏进行评判那就没意思了。

“难办,那就别办了”

而且,就算你游戏画质再好看,游戏不好玩有什么用呢,唯画质论的朋友到底是怎样的观念。假设游戏内容和核心玩法都很一般,但画质极高,电影级别的,你也只会在刚接触时发出赞叹和欣赏,后续多半也不会继续玩了。

只有当游戏内容本身就很优秀了,这时候好的画质才是锦上添花。

画质,就像枕头上的绣花。

无论有没有绣花,只要能带给你舒服的睡眠体验,那它就是好枕头。

但在枕头上增添些许绣花,不仅赋予了细节处处皆有的精致感,更能增添一份舒适与惬意。

当游戏内容下限足够了,决定他上限的就是如何更好的通过画面把想表达的内容传递给玩家,这个时候才会对游戏画质有一定的要求。

画质该不该成为评判游戏好坏的标准?

游戏最大的核心就是游戏性,其次是叙事,游戏性不好的游戏就算再好看一段时间也必定会腻,相反哪怕是废都物语那种全都是公共素材做出来的游戏,也能靠着出色的叙事和游戏性拿下独立游戏金奖,我觉得挺能说明问题的。

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