任天堂最早曾在2020年6月2日提出了名为“ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、ゲーム処理方法(存储介质、信息处理装置、信息处理系统和游戏处理方法)”的专利申请。该专利已于2022年8月在美国获得授权,公开号为US11426659B2。
根据专利说明书的记载,该专利的目的是提高游戏角色动作方向的自由度,同时自然地表现角色在空中的姿势。主要内容是:当角色处于下落过程中时,玩家可以控制角色下落的方向或下落的速度;
根据玩家的操作,调整游戏角色的姿势,同时调整虚拟相机(视角)的位置,保证角色始终在画面中;
玩家可以在下落中执行射击操作。
通过该专利,可以使角色在下落状态下的姿势随视角的调整而变化,在进行射击操作时,角色姿势的改变更加自然。即根据视角的位置预判玩家想要射击的方向,预先调整游戏种角色的姿势,使角色的动作更连续,避免发生“鬼畜”。
在《王国之泪》中,林克在下落时,只有正常下落、低速下落、平扑下落、高速下落四个状态,并没有像专利中描述的“按A进入向后下落”的设计,猜测可能是任天堂觉得向后下落、向上射箭等功能并不能很好的和游戏中的其他机制结合在一起,所以在后续的开发中砍掉了这一项设定。
由于《王国之泪》相比于前作新增了天空的区域,配合鸟望台的“飞天”功能,又加入了通天术这一爬高神技,再加上火箭、风扇等各种左纳乌装置,玩家们的大量时间花费在“空中”。虽然“向后下落”这一功能最终没有体现在游戏中,但在无数次的飞天、下落的过程中,玩家们依然能体验到该专利技术带来的“丝滑”的游戏体验。
当然,任天堂也有可能在未来的DLC中重新加入这一功能,再配合的加入更多的天空元素以丰富玩家们在空中的游戏体验,不知道以后会不会有被怪物击飞后,翻身向上射出几发爆炸箭这种酷炫操作。
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