【双鱼星鉴】是维新之龙,亦是壬生之狼——桐生一马的幕末异闻录

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 Yurinrin 撰写

【双鱼星鉴】是维新之龙,亦是壬生之狼——桐生一马的幕末异闻录

这里提醒下,由于豪华版里的“官方作弊级别SSR队员及经验大礼包”(笑)在steam商店里的性质属于氪金材料,游戏中只能一次性使用,因此千万记得在游戏中领取后存档,而且不要一时忘了又读取了领取前的存档并覆盖存档了,因为这可是没法再次领取的使用素材。

游戏特点 

+意外的身份转变,源于历史又不同于真实历史发展的龙马幕末异闻录;

+熟悉的系列角色,如龙系列卡司成员集结饰演的幕末风云传;

+经典“如龙”玩法,主线剧情+支线任务+众多小游戏+各类收集要素;

+新体系四种战法,重现幕末独特的短枪与武士刀并存的即时战斗;

+队士系统,装备锻造等本作战斗新要素;

+犹如经典大河剧的精彩剧情演出与章节前情提要;

-部分变换场所的黑屏等待与视角固定有些影响游戏体验;

-这作的黄梗感觉比其他几作略多,观感就看玩家个人喜好了。

剧情:维新志士坂本龙马的幕末异闻录

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主角坂本龙马(饰演者:桐生一马)自江户学艺归来后,才刚与土佐重臣也是养育自己的恩人吉田东洋(饰演者:风间新太郎)、好兄弟武市半平太重逢没多久,三人就在一次密会中遭遇他人刺杀。恩人吉田东洋被刺身亡(果然,玩过如龙系列的看脸就知道这位应该很快就会退场了),而为了保住在场的兄弟武市半平太名誉,龙马不得不背负了杀人凶手的污名(一如既往背锅侠)脱藩外逃。

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逃走后的龙马在京都仍然不忘追查真凶。为寻找使用“天然理心流”剑术的凶手,龙马化名“斋藤一”进入了京都著名的“治安维持组织”壬生之狼新选组,一边尽三番队队长的职责清剿京都倒幕志士,一边继续追查事件真凶……

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然而随着追查的深入,龙马意外的发现了更多隐藏在这场暗杀后不为人知的真相:“新选组元老们隐藏的秘密”、“神秘的第二个坂本龙马”……

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而在最后面对真相之时,龙马也就此做出了自己的最终抉择……

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虽然角色换了,但还是来个熟悉的四人站位(笑)

整个剧情可以说相比历史上原版的坂本龙马事迹,有着大幅度的改动(毕竟维新志士竟然跑进幕府治安部队新选组了),但又在整个剧情变动的基础上,维持了各项历史事件的再一次发生。即使是了解过原本历史的人也有一种“哦,这事件竟然改成这样发生”的惊叹。(因为自己以前玩过光荣的老作品“维新之岚”,所有稍微了解点龙马的故事,玩起来感受尤为明显。)

像历史上龙马最为出名的“蕯长同盟”,原本历史上走政商风格的龙马通过谈判促成的同盟,本作异闻传里武力型龙马则是先打一顿,再喝两场,就此让萨摩番与长洲番摒弃前嫌促成了蕯长同盟。

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(让萨摩长洲两大藩的大佬陪我喝酒)

画面演出:如龙卡司集结上阵,堪比大河剧质量的画面演出

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“极”版本不仅仅在剧情画面上更上一层楼,不论是光线、水面,以及一些人物细节的品质上都有了大幅度的提升,不过刀剑的特效就见仁见智了(毕竟是历史背景下的游戏,各种带光效的高级刀具总感觉有些格格不入)。

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(看我这光芒四射的宝刀——萤丸)

游戏画面设置中还提供了一种“时代剧”的画面选项,开启后,正常丰富多彩的游戏画面自动会带上早期暗色调的表现滤镜,充满了黑泽明七武士的旧时代感。不过这画面时间看久了有些视觉疲劳,我在尝试了一段时间后还是换回了精美艳丽的现代大河剧版本(笑)。

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总的来说,在整体的画面表现,给我的感觉仍然是过场剧情魄力十足、演技精湛,日常游戏中则表情略显生硬。

印象最深的,就是在新选组肃清内鬼的剧情时,那紧张的气氛、角色们各怀心事的表情演出,都入木三分,让人随之也捏了一把冷汗。

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在角色设置上,这次“极”版新增了原版之后那几年新出的“如龙”系列重要角色。像7代的赵天佑就替换了原本角色成为新选组的八番队队长藤堂平助。

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各如龙角色在本幕末场景中的选配也都能看出其原作的性格与特色。像“如龙3”的Boss级反派大帅哥“峰义孝”扮演的新选组鬼副长“土方岁三”,理智冷酷而不苟言笑。而3代的“峰义孝”作为支撑着当时的“东城会”最大功臣,对东城会、对堂岛大吾,有一种病娇而又扭曲忠义(笑),为人作风又正,选角成为土方岁三真的是再适合不过了。

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从如龙三代开始的那富有特色的Boss战战斗前突入特写本作也未曾缺席,富有魄力的两强对战特写总是让人热血沸腾。尤其是一些重大的Boss战前,更是设计了各种两人的拼刀杀阵演出。

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战斗

虽然这次仍然是冒险中遇敌直接进入战斗的即时战斗模式、可随时切换的四种战法(即原先的姿势),但这次整体的战斗方面还是有不少新增的改动之处,像是队士辅助系统、装备锻造系统等,个人体感本作的战斗输出高,打起来更为简单了。

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四种战法:毫无存在感的徒手格斗,单挑王者一刀流,清杂利器刀枪乱舞,制敌于千里之外的短枪射击。

“大人,时代变了”

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作为一名挥舞刀剑出生入死的新选组队长,我本以为自己会最常使用“一刀”流的战法,然而意外的是实际游戏中,我个人最常用也最好用的却是“短枪”模式,尤其是“如龙”系列惯例的闯入敌营/逃离某地这类连续战,以及用来刷等级材料的剿匪任务,都很适合“短枪”战法,远距离输出。果然在这个时代,枪对刀剑的降维打击还是很有优势的。

不过,如果是近距离遇敌,以及Boss战还是老实的使用“一刀”流,用上热血技能可谓是刀刀烈火。

(无关的小吐槽:历史上的坂本龙马师承“北辰一刀流”,但在实际解锁的战斗技能里,看招式姿态却明显是斋藤一传说中的“牙突”,只能说人设关系,两者做了个综合吧。)

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主角龙马能通过战斗经验升级获得的“锻炼技能球”(通用技能点),在四种战法盘上解锁对应的技能与属性提升。同时,通过使用对应战法也能获得该战法的“技能球”(熟练度是吧,我懂的)。这种的就仅限用于解锁对应战法技能盘。

而有部分显示为上锁的技能,则要求主角通过特定道场学习或者某些事件的完成才能解锁特定技能。像古牧道场这次作为徒手格斗流派,就没那么吃香了。

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队士辅助系统:提供各种战斗Buff的“卡牌”收集旅程

本作在剧情上结合主角斋藤一新选组三番队队长的人物设定,新设计了提供各类战斗Buff的队士辅助系统。

玩家可以在四种姿势战法中设置三到四名的队士成员(其中一名带队的为伍长),以获得队士成员的体力加值Buff、伍长技能的常态Buff,并能在战斗中使用设置的队士自身技能。

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每一位队士成员都有着各自的队士技能与伍长技能,队士技能随着技能条的累积,由玩家选择手动或自动释放,既有回血技能,也有攻击技能,甚至还有控制系的技能。队士的等级则关系到队士自身属性的体力值、技能条速度值多少,高等级的数值自然就高,而这些队士“卡牌”的稀有度就影响到了他们等级的上限。所以越是高稀有度的队士成长后的最终数值越高。

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而队士的获得方式,除了DLC的几位或是熟悉或是陌生的高稀有度成员外,还能通过完成某些支线任务,或是路边战斗,以及简单的付钱募集(抽卡)等各种方式获得,总数400的全体成员,要全收集还是挺有挑战的。

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装备锻造与获取

对应这次的刀枪战斗特点,本作的装备系统有了更丰富的内容。

相比之前几作如龙,装备买来穿上就行的简洁模式,本作的装备除了像7代的锻造、升级外,还提供了可继承的镶嵌宝珠系统。高等级的装备提供了较高的攻防数值,而宝珠提供的不同特性更是选择装备的一大要素。

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像是带有雷属性麻痹效果的宝刀“雷切”就相当好用。

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在装备的获得上,除了常见的直接购买、锻造外,有些特殊的装备铸造材料、基础装备还需要通过游戏内的购物奖券、或是从战斗对手中获得。

像日常遇敌中就有戴着面具的一类 “黄金众”敌人,手持刀具基本都是稀有刀具,玩家能通过在战斗中卸除对方的手持武器,就能在胜利后获得该战利品。

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(抽奖的头奖就是重要锻造原料)

第二人生、支线任务、小游戏:战斗之外,丰富的休闲娱乐生活

本作主线剧情外的内容仍然丰富多彩。

休闲南山下,耕种园林间,与“小遥”的第二人生。

这次龙马(桐生一马)在“小遥”即将因家庭欠款而无家可归的情况下,出手承担了买下了小遥的住家、承担了欠款,并就此将此作为别邸与小遥一起享受慢生活,或是在房前空地种种蔬菜水果、养鸡养猫养狗,或是在厨房做些手制料理。

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相对严肃紧张的主线剧情,支线任务则各种轻松搞怪。

像是挺某位大婶废话连篇的系列任务;

说着黄色笑话却突然扭到腰的乌冬面老板强行拉着我们主角龙马招待客人;

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考验玩家逻辑推断能力的“犯人就是你”,神秘大福消失事件;

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以及让我印象最深的一眼玩梗“信长的主厨”支线任务“将军的厨师”。

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不过,也有些感觉像充数的支线任务,只需要跑腿、给材料,相对无趣。

另外这次有些支线玩了点黄梗,喜不喜欢就见仁见智了。

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钓鱼、赛鸡、唱歌、跳舞、打牌、下棋,种类繁多的各式小游戏。

丰富的小游戏也是“如龙”系列的老传统了。

本作仍然提供了大量的小游戏要素,唱歌跳舞、打牌下棋、钓鱼赛鸡……应有尽有。

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而且这次的赛鸡看起来就要素满满,除了那缺乏速度感的比赛过程外(赛鸡那慢悠悠的跑步看起来还挺好笑的),一整个赛马的模式,连赛程都有些像。

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其他感想与吐槽

1.最最最想吐槽的一点,大概就是NPC不死身了(笑)。

本作明明不同于使用拳头开打的如龙系列正传,大家都是用着刀剑枪炮,战斗效果中也少不了鲜血镜头的演出效果。

然而,先不说剧情战里打了好几次都不会死的对手了,连路边遇敌的小混混们也是金刚不坏之身(笑),每次打完都会自己站起来表示悔改,实在是让我想要吐槽一番。

2.这次的剧情背景设置为幕末维新时代,各个角色也都是一身正经的武士浪士装扮,整体还是比较偏向正经剧情向的。但一些带有特效的武士刀以及队士系统的队员绝招设计,还是多少偏向魔幻了。尤其是能同样使出“火焰大招”的德川将军更是让我当时意外的吓了一跳:“我主角能用就算了,竟然你一个非主角的也如此魔幻。”

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3.最后结局大战阶段的处理方式我也想稍微吐个槽。

虽说最终战前为了保证主角最后的一对一,让伙伴们一个个留下来拖住敌人算是老桥段了。

但并不能免去我对于其中一些战斗设计的吐槽。

尤其是冲田总司面对的英国商人这一场,竟然让英国商人站在自己人举枪的射击范围内。

一开始英国商人这方两面夹击主角队伍就让我忍不住想问,你们这射击角度可是互相会把自己人给打到的啊。之后出现的大炮更是夸张,怎么看都是范围性杀伤武器,结果炮口对着的方向后面还是一群的自己人。

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4.最后桐生一马,啊,错了,坂本龙马能够与心爱的人一起真是太好了。

不过,你这是把小遥留在家里,两人自己跑出来度蜜月了吗(笑)。

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总评

作为一部“如龙”角色大集结的外传作品,本作不仅有玩家们熟悉的各代角色;故事剧情上也通过巧妙的改编,让即使是熟悉的幕末事件的玩家也能有不错的体验;在战斗系统上的“加法”更是让本作的战斗难度降低不少。虽然由于时间间隔的关系,本次的“极”版本重置画面差距并没有很大,但本作仍然适合如龙系列的老玩家们怀旧各系列角色,或新玩家们上手体验。

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