前创意总监解释为何《使命召唤:高级战争》续作取消

2014 年的《使命召唤11:高级战争》拥有着系列中属于自己的独特风格和设计。虽然并非所有《使命召唤》系列玩家都喜欢这部作品,但它依然有着自己的粉丝。然而,游戏和系列中其他的子系列(例如黑色行动和现代战争)不同,它一直没有推出续作,引发了粉丝的长期讨论。

前创意总监解释为何《使命召唤:高级战争》续作取消

曾担任锤厂 Sledgehammer
创意总监的 Bret Robbins 在最近接受采访时澄清了围绕《高级战争2》的一些传闻。他表示,《高级战争》的续集曾一度在制作中,甚至有一个早期的原型,但当
Sledgehammer 获得参与《使命召唤14:二战》的机会时,该项目被取消,Robbins 认为这是“一个更好的机会。”

前创意总监解释为何《使命召唤:高级战争》续作取消

Sledgehammer 的另一个未发布项目是第三人称动作游戏,Robbins
将其描述为“《神秘海域》遇上《使命召唤》”。当 Sledgehammer 与
Infinity Ward 合作开发《使命召唤:现代战争
3》时,这个项目被放弃了。

前创意总监解释为何《使命召唤:高级战争》续作取消

当被问及他是愿意重启这个项目还是制作《高级战争》的续集时,Robbins
选择了后者。他引用了一个事实,即与
Infinity Ward 中断的《现代战争3
》不同,《高级战争》是他们自己的原创项目,并确认“关于它的一切都是 Sledgehammer
的”。

动视首席执行官
Eric Hirshberg 此前曾表示,Sledgehammer
Games 想要开发《高级战争
2》,但最终转向了其他项目。

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