我本人相信法律,在有法可依,违法必究的前提下,不会做出复仇这种事情。
诚然,在现实社会中,也很少会有一群黑恶势力闯进你家,把你一家人都弄死,然后一伙人不受到法律制裁,无法无天地生活下去这样离谱的事儿。
更不会发生一个孤胆英雄,仅靠双手以卓绝的武功,一路干翻幕后黑手这样的爽文剧情。
但将自己代入到《Sifu》这款游戏里,倘若这种事真的发生,倘若“我”真的能凭借实力,手刃敌人,“我”会选择谅解这群恶人吗?
或许有不少玩家,在玩到选择谅解仇敌,登上山顶时,感受到了中华武术的至高境界,一眼天高海阔,仿佛朝阳在山头升起一般。
但,游戏《Sifu》里的武德,可以叫武德吗?我认为不是。
“武德”是让欺负人的家伙,赶紧低下头把脚底下踩着的道德与规则拿起来,好好擦干净,然后重新摆在桌子上。
并不是对方都欺负到你脑门上了,你还大度地表示“我不跟他一般见识。我识大体,懂大局。”
武德是在你拥有力量去轻易打败一个比你弱小的人时,你不依靠武力去欺凌对方,还是平心静气地去与对方讲道理。
武德是在交手过招时,你发现对方已经要不行了,这时你明明可以一个摆拳漂亮地终结对手,但你选择收手,不挥下这要命的一拳。就像拳王阿里那样。
于公,武德是热爱和平,中止暴力,促进人类大和谐。
于私,武德是下手有轻重,做人留一线,日后好见面。
江湖不光是打打杀杀,还有人情世故。这句话现在听起来好笑,但确实是有道理的。
在讲“武德”这件事上,保护的不仅仅是对手,还有自己。
想想那个雨夜,金木水火土,五位老哥老姐一开局冲到你家,摆造型的摆造型,杀人的杀人,放火的放火。
你跟这一群人讲武德?去了解他们的苦衷?选择原谅?
去表示“我有能力干掉你,但我有‘武德’”。不好意思,这种“武德”就真的是笑话。
即便你的武德真的存在,那一路上,水管子+砍刀,拖把杆配啤酒瓶,电光火石干掉了多少对手,拿砍刀的终结技还是往敌人脖子上抹一刀吧?
从头到尾这些小兵就全是陪您演戏,没一个正经拼命的呗。您一路走过去宰了多少人,到了Boss这儿就原谅了?
感情路上小兵不是爹妈生的,用不着原谅是吧……
现在好多游戏的逻辑,就是我选择原谅了头目,那么路上无论杀了多少人,我都是小天使。真要走不杀人路线,不如学学多年前的《耻辱》是怎么设计游戏的吧。
对于一群已经践踏底线,杀人放火,无恶不作的人,去讲武德。
这不是助纣为虐吗?以德报怨,何以报德?
对我来说,《Sifu》这个故事的唯一结局,只有把对方宰了。杀到“死都不能再死”为止。
如果《Sifu》这段传奇人生能够读档,让主角再重来一回。
那么,我想我读档的唯一原因,是因为刚才击杀Boss的动作不够酷炫,所以决定换种更娴熟的姿势去终结对手,而绝非去原谅对方。
恶人就该有恶报。人家杀你全家你都能原谅,你还能干出啥事儿来,咱真不敢想。
其实,不仅仅是《Sifu》,这几年的外国游戏,关于“原谅”的主题,总是让我感到不安。我并不是说“原谅”这件事是错误的,而是作为被“原谅”的对象,原谅这种行为通常是不适用的。
像《破晓传奇》中的沃鲁朗。因为反派的经历与主角相似,所以,主角懂得反派的孤独与不安,主角能想象到如果自己的身边没有这群可靠的伙伴,自己可能也会变成和反派一样的家伙。
所以,即便反派无恶不作,拿一城的人当燃料,“我”仍然选择原谅“你”,因为我是强大的,要彰显自己的“武德”。
换言之,我不杀你,剧情也会安排你自己爆炸,我干嘛要脏了自己的手?
像某位姓明智的同志。因为自己从小生活的很痛苦,想要往上爬。为了“自己在某位大人眼里有用”,就制造了“地铁失灵事故”,导致伤亡不计其数。
这种玩意你体会他的痛苦,避免这种事尽可能少的发生在别人身上,这我是可以理解的。
但如果将这种玩意当成朋友,知己。那真是大可不必了。因为现实里你我都不是“平平无奇”的怪盗团leader,但你我可能都需要坐地铁。
一个人如果真的有一颗仁德的心,那么他一定是对优秀、善良的人亲善。对奸佞、谄媚的人疏远。对背信弃义的人,置之死地。
当年白门楼上,按照近年来游戏中这种风气。刘备定会被自己“仁德”之名所累,为三姓家奴说情。
“当年奉先于我,有辕门射戟解围之恩!我刘玄德岂是忘恩负义之辈?”
如果真的这样做了,那他非但身旁无法聚集起关羽、张飞、诸葛亮、法正这样的奇人名士,恐怕也不能活着见到夷陵那场大火。
多少年过去了,提起“仁德”二字,刘备仍是这两个字的代表人物。因为有“德”而被人所传颂,而不是为了表现自己有“德”,就去做亲者痛仇者快的蠢事。
回归现实,在绝大多数人平淡的一生中,这些打打杀杀的情节,也只有在电影、游戏中才能接触到。
而我们作为一个平凡的人,所能做到的,就是在实力允许的情况下,不让哪些宵小之徒欺负,尽量不只是为了利益,替混蛋帮腔作势。
这样起码能让这个社会稍稍变好一点点。武德,可以用于意见不合的人,但并不适用于“纯人渣”。
感谢收看,再见。
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