莱莎3:明明可以腿玩年的JRPG,却非要往3A开放世界靠拢

大家好,我是爱玩游戏的鹊鹊!近期推出的莱莎3让我直呼“好大、好白、好腿”!

在此之前我并非炼金工房系列的粉丝,玩之前也在想:为何光荣会让一位平凡的农村少女连续作为三部曲的主角?她的魅力何在?直到——

我亲自领会了这位少女的可爱之处….

莱莎3:明明可以腿玩年的JRPG,却非要往3A开放世界靠拢

莱莎1-剧情截图

同为女性,我认为女主角“莱莎”的火爆是必然的,因为她散发着男女通杀的魅力。

莱莎3:明明可以腿玩年的JRPG,却非要往3A开放世界靠拢

首先,她拥有丰满健康的身体,肉腿发散的荷尔蒙很是让人心神荡漾,犹如阿狄丽娜的魅影。正是应了郭采洁唱的那句“短发女生也可以性感和可爱”。

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紧致的肉腿,看起来十分Q弹

其次,她的外观符合人类对可爱女生的想象,如挂在耳朵上的耳环、别在头发上的发卡和头顶的兔耳朵头箍等元素,让她充满了女性化的特征。秀气的瓜子脸和大大的黄色眼睛看起来非常可爱,给人一种邻家小妹的感觉。而亚麻色的短发看起来简单干练,与莱莎本人的性格相契合。

莱莎3:明明可以腿玩年的JRPG,却非要往3A开放世界靠拢

瓜子脸大眼睛,卡哇伊捏~

按理说,可爱女生的性格….应该是很温柔软萌可爱哭唧唧吧。哈哈哈哈,你想多了。

莱莎的魅力所在,离不开她性格中的男性化特质。

防杠提醒:说起男性特质可能会涉及到刻板印象,因为性格的坚毅、勇敢并非男性独有,不少女性同样具备这样的优秀特性,比如我老婆莱莎。

面对困难时勇于尝试,敢于冒险的人生态度令她的人设非常生动且充满吸引力。在莱莎1时,胆小怕事的塔奥与莱莎的坚毅性格形成了鲜明的对比。从她身上,我看到了原始部落的狂野女战士之美,她的豪迈使她不断勇往直前,高歌猛进。

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塔奥:我害怕。莱莎:不,你不怕,我们直接开冲!

但莱莎又是普通而不完美的,她的字很丑,也不怎么擅长说场面话,甚至还屡次逃避家里的农活,爱跟父母顶嘴,就像青春期的我们一样真实。这份真实,让其从虚幻的纸片人中脱颖而出。

或许,正是健康美丽的外表、男性化的性格以及真实普通的身份,使莱莎能够连续三次成为同一系列的主角。

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勇敢莱莎,不怕困难!

体验优化——跑图玩家的乐趣

要说3代与1代的差别,最显而易见的是开放世界。莱莎1的地图被分割成许多小场景,每次只加载一个场景,并且在跳转点附近会有明显的空气墙阻挡,非常影响沉浸感。再加上传送必须通过信息板的设定,不少路痴玩家在做任务跑图时容易迷路。痛苦,真的。

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莱莎1的信息板,需要记住不同地区的位置,跑错地方很难受

而3代就不一样了,超大区域地图,采用类似刺客信条的鸟瞰点设定,点亮地标后,同地图随时可以传送至该地标,并且支持一键回家,省下大量跑图时间,香喷喷~

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啪一下就传送了,很快啊

天知道当我发现莱莎3能从高山上跳下来时的震惊,但开放世界也不是全开放,有些地方明明看着能过去,却硬是用透明墙挡着不让你过,很离谱。

场景的箱庭设计很值得玩家深入体验,错落有致,既有狭窄的羊肠小道,又有开阔的大平原,各种狗洞、墙缝、梯子与藤曼的存在让赶路过程中也能领会到独特的风景。可惜的是,由于主线节奏原因,开局就是远距离推图,对于一些强迫症玩家来说可能会减少看风景的机会。但….有些风景该看还是要看的(狗头)。

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虽然动作衔接不咋地,但这种动作还是可以细细品味

莱莎3进行了素材收集的优化,使得玩家的游戏体验有了巨大的提升。现在,玩家可以在采集素材的同时移动并躲避怪物,十分轻松自如。

除此之外,莱莎3的战斗优化也让人眼前一亮。游戏节奏更加快速,同时更加华丽的特效让即时回合制战斗更具动作游戏的感觉。

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不要钱的闪光特效是duangduangduang

战斗视角延续了2代的主角色侧后方机位,让玩家更专注于操控角色。并且,全体时间轴改为单人,倒计时圆环与AP显示绑定的设计非常优雅,让玩家只需盯着圆环转动就能判断何时应该迅速按下攻击键。

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莱莎3-对玩家更友好的操作界面与布局

在战斗界面方面,莱莎3进行了更加细致的设计。屏幕左侧由队伍血条改为一般显示区域,用于展示对话和提醒玩家配钥匙等信息。核心战斗信息统一挪到屏幕右侧,右上侧显示队伍血条,右下侧为攻击模块。中间底侧显示队友指令。这样的设计让玩家仅需关注屏幕右侧即可,即使是新手也不会感到手忙脚乱。

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莱莎2的战斗,眼睛需要在左右两侧切换,玩久了很累

相较莱莎2,莱莎3去掉了完全没有必要的战斗小地图、队友的大头像以及全体时间轴。总体来说,上述优化对玩家的游戏体验有实在的好处,能感觉到游戏明显的进步。

钥匙系统——星之卡比式的探索感

本作新引入了钥匙系统,钥匙的来源包括地标和怪物。当怪物的HP降至80%以下时,即可制作钥匙,血量越低成功率越高。该设定不免让人想到任天堂的星之卡比,它通过吞噬敌人以复制能力,这让玩家不会放过任何新敌人。新能力,拿来吧你!

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万物皆可吞(张开大嘴)

岛屿上的怪物繁多,配合星罗棋布的地标,钥匙系统的加入无疑为跑图过程带来了新鲜感。每次出门最多能配制5把钥匙,让你尽情感受探索的乐趣。

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从地标处配钥匙

作为新引入的道具,钥匙的设计非常成功,可以用于战斗、装备、开启特殊宝箱和解锁结界。在战斗中使用钥匙能让你快速发动普通攻击,从而积攒大量AP,以便释放技能。除了快速攻击外,钥匙还拥有爆发效果,能在短时间内为使用者提供大幅强化加成。这还炼什么金啊,天天找怪配钥匙不就完事了(笑)。

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战斗中利用怪物配钥匙。配钥匙,您配吗?

本作的炼金系统也有所变化,接入了钥匙系统。通过钥匙可以强化或改变材料环,以提升炼金物品的品质。钥匙,当然是多多益善咯!

需要注意的是,钥匙系统约在游戏进行4-5h时才会解锁,前期记得速推主线。

火热的背后——令人迷惑的节奏

如果你之前玩过莱莎1,当你玩莱莎3时很容易发现:主线节奏实在是太快了。

一开始就是连续的推图任务,任务交接地点距离过于遥远,即使是老玩家都会觉得离谱的程度。而且由于前期没搞到钥匙,战斗节奏比较缓慢,新手如果在路上浪费太多时间于战斗,就很容易事倍功半。但凡多穿插点剧情在主线上,都不至于如此的快节奏。

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莱莎3的剧情截图

任务交接地点过远的另一个后果是强行引导玩家疯狂冲刺,而不会认真欣赏场景关卡的设计。

3代的路途随机任务个人觉得蛮有意思,但任务筛选机制存在问题,有时会触发未解锁区域的远距离限时任务,往往你还没走到那任务就结束了。很想问下是故意的还是不小心的,如果只是短距离还能被视作引导玩家探索新区域,但远距离就容易起到负面效果。 

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莱莎3的随机npc任务

游戏内的天赋树数值设计特别糟糕,解锁天赋的SP源于炼金(主)、任务和拾取物品。然而玩几个小时后,天赋进度已经远超当前进度。我通过天赋解锁了一堆当前无法制作的配方,按照玩家认知,既然解锁了配方,就应该能够制作。但由于素材需要自己去收集,缺乏某种素材是必然的。        

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莱莎3的天赋树,数值很烂,SP容易溢出

受罪于离谱的主线节奏,你不得不去找配方上缺乏的材料。恭喜你,慢慢找吧,90%的萌新都不知道素材怎么找。

总结——优秀的粉丝向作品

总的来说,莱莎3是一款优秀的、进步很大的粉丝向作品,从箱庭连接再到开放世界无缝地图可见一斑。尽管主线节奏存在点缺陷,但这并不能掩盖其它优点。以制作团队的用心程度来看,他们确实为玩家提供了一份难忘的游戏体验。

因此,如果你是莱莎系列的粉丝,不妨尝试一下莱莎3,相信你会被它所打动,也许在其中找到那份曾经的记忆和感动。

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至少,让最后的夏天不要结束得那么快,好吗?

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