《Sifu》评测杂谈:以杀止杀或止戈为武

本文作者 #白羽夜茶会#  歆韵

《Sifu》评测杂谈:以杀止杀或止戈为武

前言

《SiFu》是一款由法国独立工作室Sloclap所创作的游戏,所谓师者,传道受业解惑者,父者,家长举教者也。而在《Sifu》中,随着故事的进展,真相的揭露,玩家可以隐约感觉到的是主角的父亲在其年少时的言传身教,成为了一条影响游戏结局和方向的暗线,与明面主角的复仇线相互交织影响,而Sloclap通过这样的手段,叙说了其在《Sifu》中想要表述的精神内核:五行武德与武德所互相交融的思想。

《Sifu》评测杂谈:以杀止杀或止戈为武

金风玉露一相逢:与游戏动作、背景相得益彰的音乐

《Sifu》中由中国音乐人李化迪所制作的背景音乐也是不可不谈的一点,随着游戏的进程的展开,背景颜色的变换,主角心境的成长,其音色鼓点,或急促尖锐;或浑厚老成。

例如开头的主题曲鼓点贝斯短而强促,类似二胡声的电音尖锐入魂,使人感觉更冲动,而结尾处的鼓点则连续绵延,类似二胡的电音也更粗重浑厚,使人感觉更老成,一转一承之间,也映射了主角从头自尾的心境变化。

可以说《Sifu》的音乐制作是相当出类拔萃的,与本游戏相得益彰的。当笔者于游玩中仔细倾听时,甚至足以在音乐里感受到一股莫名的点线面逻辑观,在弦乐部分时,也很震撼的感受到了音乐的弧线和曲度之美。

而充斥着国风的曲调节奏,可谓是与这款游戏珠联璧合,可以说这二者之间互相成就。

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草灰蛇线,伏脉千里:随着游戏进程逐渐揭露的故事背景与思考

《Sifu》不仅仅是一款动作优秀的港风格斗游戏,它的故事核心中同样具有引人深思的中国文化内涵。“穷极一生,真的能练好功夫吗?”这句在游戏开头时出现的疑问,贯彻了游戏的始终,带动了《Sifu》中对于武德与五德的思考。

所谓武者,以武止戈也;所谓五德者,礼义仁智信。

笔者曾看到过一句很有趣的话“如果想要杀人的话,用手枪或利刃都足够了,你为什么要学武功呢?”在游戏中,随着故事的进展,真相的揭露,玩家也将逐渐明悟复仇的对象当初为什么会这么做的原因,或许,也将在这个过程中理解他们的苦衷。

这个时候,你的选择是否还是一开始的那个,“纯粹的被复仇的怒火所驱动的反英雄式主角”还是说当了悟之后,你会选择放下;选择,以武止戈?

《Sifu》评测杂谈:以杀止杀或止戈为武

丰戏场中赛锦标:全新的竞技场内容与修改器模式

令人遗憾的是,相比其他优秀的游戏而言,《Sifu》的全局流程显得稍短了一些,不过好消息是随着游戏本体内容的落幕,Sloclap也随后免费更新上线了修改器模式与竞技场模式。

玩家可以通过修改器模式,在自己熟悉的剧情模式里,体验完全由自己所定义选择的游戏难度:更强的敌人,或是无敌的自己。亦可由此模式来达成官方设立的各种目标,获得不同的服饰奖励。当然,不得不提的是,随着游戏本体的结束,玩家也可以在选择面板中自由的替换出自同源的不同动作模组啦。

《Sifu》评测杂谈:以杀止杀或止戈为武

而在竞技场模式中,Sloclap为玩家提供了新的地图,以及全新的评分机制,玩家将在竞技场中挑战自己,战胜自我。颇有趣味的是Sloclap在竞技场模式中,根据场景为主角设计了不同的潮流服饰,这让他看起来更cool了。值得补充的一点是,在游戏的全程中,无论是什么模式,玩家都可以使用回放编辑器,录制自己最喜欢的招式。

《Sifu》评测杂谈:以杀止杀或止戈为武

结尾杂谈:有死之荣,无生之辱

可以说,《Sifu》的游戏过程是相当具有代入感的,其身临其境的实战体验,还有可以让玩家发掘出独属于自己心中人物形象的碎片化叙事方法。而主角的成长经历和背景颜色变换的结合也是极其富有艺术张力和感染力的。

从游戏最初的“十年磨一剑,霜刃未曾试”,到游戏中期的“一朝愿遂,夕死可矣”再到游戏后期的“拿起与放下”都完美的诠释了这款游戏的精神内涵:武者,止戈者也。

总的来说,《Sifu》这款游戏在实战性和观赏性中找到了平衡,在玩的畅快的同时亦经得起推敲,并且具有优秀的文化内核,是一款相当出色的港风动作游戏。

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