感谢小黑盒提供的游戏激活码。
缘起
我第一次接触到的《生化危机4》,其实不是2005年NGC上发售的原版,而是卡普空为韩国三星手机单独制作的那个手游移植版。
那是在二零一零年左右,智能手机刚刚开始成为人手一台的设备,技术水平的限制使得那款手游版生化4被拆解得七零八落,没有过场动画、没有可整理的手提箱,但姑且还算是能玩。
那时候也看不懂韩语(现在也是),只知道我可以控制那个黑短袖分头,在西班牙村庄里见人就杀,捡子弹爬梯子收集宝物,似懂非懂地看着PPT演示一般的剧情概述,大概算是知道这游戏讲了一个什么故事——
就很平常的那种,英雄救美女,路上打打怪,那些怪长得还挺别具一格的。
可是那游戏玩起来就是很上头,而且无论怎么看,它跟当时的手游不是一回事儿。
三光:我累了
俺认识他!(空耳)
我一直觉得,原版《生化危机4》什么都好,就是那坦克转身般的操作方式让我接受不能:
谁规定的抬枪瞄准就不能小碎步移动了呢?
卡师傅可能就是在后厨听到了我的吐槽,于是在本作中沿用了从《生化危机6》开始的抬枪移动设定,不再如炮塔般笨重的里昂变得更加无拘无束,玩家的可操作空间也得到了更大的提升——
但要说操作上的改进,最引人注目的还是那能够格挡万物的小刀。
完美格挡 造成敌人硬直!
以前玩生化危机4,小刀的用处基本就两种:
打碎木桶,给倒下的敌人补刀。但你要是能全程刀通那也可以当我没说;可现在来到《生化危机4重制版》之后,我千言万语最终也只能汇成一句:“大人,时代又变了”。
除了怪物的近身搂抱地板技之外,几乎一切的攻击你都可以举刀完成格挡:村民的斧子、脑袋上爆出的寄生虫、大叔的干草叉、大妈的电锯,只要挡住就能避免受伤,完美格挡还能造成敌人下盘不稳,让里昂可以直接一个体术上去放倒对面。
你以为这就完事了?投掷武器和现代枪械一样可以弹。
燃烧瓶可以击飞,管状炸药我直接拦腰削断,就连机枪哥的连续火力压制,有节奏的按下格挡键也能够拦下一大部分,甚至你可以看到有玩家实现了全部格挡*的“神迹”。
*李三光 你是来开挂的吧?就是你偷走了但丁的皇家守卫?
有精英怪才叫悬赏任务嘛
奇怪的是这种听起来很离谱的“弹一闪”操作,在实际的游玩体验当中并不会让人感到出戏。
究其原因,我想可能《生化危机4重制版》本身就为玩家提供了相当严苛的生存挑战,尤其是当你玩过了旧版对自己的身手颇为自信,于是兴致勃勃地在一周目就选择了硬核难度之后,你满脑子想的其实不是如何去享受游戏,而是先想办法能通关再说——
嗯,说的就是我。
那在这种自找的困境之下,习得并熟练了刀反这个能力之后的我不禁两眼放光,游戏的整体趣味性在那一刻也得到了极大的提升;搭配上无比拟真的“断肢”特效、面向手柄玩家的武器快捷栏功能,我再一次地开始深切感受到游戏技术的进步程度之快,令人咋舌。
可以说游戏开发技术从起步到进阶再到成熟的过程,用时之短,早已超乎了我们的想象;而这样令人爱不释手的游戏体验,可能也只有全世界顶尖的那几款游戏才能做得到了。
上一个玩这么久的新作是啥来着 如龙维新极?
取与舍
《生化危机》祖传的解谜元素,在二代重制版中获得了很好的保留,但本作中你会明显地感受到,解谜环节不再是里昂的主业,而是成了相对低优先级的游戏要素。
我其实不确定这一点究竟是否能让所有人满意——想想原版生化4的谜题设计,也许称不上多如牛毛,但也会占用玩家相当多的游戏时间,可谓是原作的主打环节之一;
那么重制版中的解谜精简至如此程度,会不会让老玩家觉得若有所失呢。
我不禁开始期待起真正的原版玩家会给出怎样的看法,因为我个人其实根本不会纠结这一点:在我这儿,《生化危机4》自始至终都是一款动作游戏,有些地方很恐怖,有些角色很戳人(是真的),但动作元素绝对是它的核心玩法。
所以当《生化危机4重制版》表现出了极为优秀的战斗质量之后,什么解谜难度、谜题的还原程度,其实都不会影响我的游戏体验;我甚至觉得这部重制版的制作总监和我也抱有同样的想法,即:
当你将核心竞争力强化至最高境界的时候,其他的元素到底会占有多少戏份,一点都不会影响整部作品的质量。
闪光弹炸乌鸦 里昂还是那个里昂
尤其是,倘若你并非生化4的新玩家,你会喜闻乐见地发现原作中的许多彩蛋都得到了保留:
贸然向湖面开枪,里昂就会被湖之主一口直接吞下;皇室厅的王座仍在那儿,闲得无聊的玩家同样可以触发里昂的耍酷坐姿;
就连经常被玩家们拿出来津津乐道的“艾什莉盔甲套装”,卡普空都细心(不嫌事大)地原封不动地将其融入了重制版当中,让人忍俊不禁的同时,勾起来的更多是对曾经的回忆。
也许在旧版中带着铁臂艾什莉到处乱闯的时光已经不再,但盔甲小妹在二零二三年仍然愿意陪着你。
所以你说换成你,你掏不掏钱吧。
真是的 卡普空你炒个饭还往里放生洋葱的是吧
碍事梨?懂事梨
艾什莉究竟如何成为了玩家们口中的“碍事梨”,相信玩过原版的各位多少是有所感受的:
村民和教徒们都热情的一,经常祭出人海战术来围殴里昂,以寡敌众本就手忙脚乱的分头自然是无暇顾及身后这位手无半点缚鸡之力的总统千金,于是一周目开荒的你就会多次目睹这群很坏很坏的人扛起艾什莉就走,冲进小黑屋,然后你的任务就此失败;
又或是你在清怪的时候不小心刮到了她的衣角,那样的话游戏会直接认为你下手过重而给出最严厉的惩罚:艾什莉缓缓倒下,里昂痛苦万分,然后你的任务就又失败了。
可能结合本作的世界观来看,这样的设定倒也合理,不过原版的艾什莉确实是太柔弱了些,就算被玩家举枪瞄准,最多也只会蹲在地上抱头作害怕状,连跑都不敢跑的;
再加上剧情上的一些离谱桥段,她给人的感受最多就是个逃离邪教路上的拖油瓶,时不时还会耍性子搞点事情出来,让里昂和屏幕前的玩家都倍感无语..
但重制版里的她,不一样了*。
*我知道你们要说什么 变得更漂亮了!
结合了几位不同演员提供的面部捕捉、体型参考、动作捕捉,艾什莉的形象变得更加动人,玩家对其的好感度自然而然提升了一个档次;
但这不是重点,重制版的艾什莉似乎真的“活起来”了。
当村民如潮水一般冲向李三光,此时的艾什莉竟然会灵活走位,自主避开里昂的枪线,随后乖乖躲在玩家身后——若是一枪打爆敌人的头,她会给你握拳助威;若是精准干掉远处的敌人,她还会对你连加赞叹..
不仅如此,当二人被迫分开时,艾什莉既能用周围的提灯震慑寄生盔甲,为里昂创造出近战机会,又能够独当一面潜入敌阵取得钥匙救出被机关所困的里昂,好感度直接拉满了好吧。
相比之下,原版艾什莉的石乐志操作在本作中已不复存在,她唯一的一次因寄生虫控制而失手伤到里昂的桥段也没有太多违和感——她只是一个普通的女孩子,何曾见过此等大风大浪呢。
只要不发疯的艾什莉,在我这儿就是懂事梨。
艾达?她是谁?你为什么跟她在一起?
极致优化
玩法说到这里,我已经有点词穷了。
但另一个让我词穷的点在于:
我不知道RE引擎是怎么将《生化危机》的三部重制版优化至如此地步的。
可能我会找个时间蹲一下Digital Foundry的官网,看看专业人士是如何评价RE4 Remake的出色表现的,不过至少在这里,我能把自己的运行体验分享给各位。
总结起来也很简单:近期的作品,没一个能打的:3060ti在1080p分辨率下,画质拉满,全程稳定60帧没有一点点压力;2060那边可能负载会重一些,但使用了默认的高画质,也从来(重点)没有出现过肉眼可见的严重掉帧,运行表现稳定到简直难令人置信。
即便是村长家燃起熊熊大火,Boss战的后半段也没有任何的帧数波动来影响你的操作;双盲人摸象那关的场景材质之精细,无数小怪同屏的大乱斗也丝毫不影响游戏的运行稳定性;
就连萨德勒放飞自我召唤出无数小飞虫的那一刻,天空中全是扇动着的一对对翅膀,你还是可以看到左上角60FPS的标志,稳如泰山。
我有点震撼,真的。
RE引擎能够从《生化7》开始进化至如此地步,这背后的技术力简直不用我再多说了;另一方面,超强的优化也代表着卡普空作为一线大厂的品控要求,毕竟只有能流畅玩下去的游戏,才是好游戏——
于是我的暴论如下:在运行稳定性面前,其他的一切都只是陪衬。
而《生化危机4重制版》,在这一标准下,无疑是神中神的作品了。
他真的温柔 我哭死
结语
这么一款贯穿了我短暂游戏生涯的游戏,对我个人的意义已经远非“一款佳作”能够概括的了。
它没有任何的硬伤,剧情合理,难度可调,内容丰富,流程够长,角色设计出色,BOSS战沉浸感拉满,该恐怖的时候恐怖,该爽快的时候让你以一敌百——
借此,卡普空再一次向世人证明:佳作的重制版可能不一定是佳作,除非这款重制版是Capcom亲自操刀的。
这精湛的刀法,哪怕是黄仁勋,看了也要抖三抖吧。
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