八旬老Ass为何被爆街头?七尺铁钉为何发出啸叫?王叔叔家的活塞为何在隐藏门后来回伸缩?这背后究竟是人性的扭曲还是道德的沦丧?欢迎收看本期的《遇见造物主》。
小Ash的大梦想
《遇见造物主》(Meet Your Maker,以下简称MYM)是《黎明杀机》开发商Behaviour Interactive Inc.的新作。
与《黎明杀机》类似,MYM中充满不对称的“压迫感”,这种压迫感与游戏末日废土的背景无关,游戏所能带来的不适感上限与屏幕彼岸那位无所不能的造物主息息相关。
岩浆粪坑
建造方为了杀死偷袭者可以无所不用其极,入侵方远程武器的子弹数目被设了限制(开局2,升级后可3),建造方完全可以利用这点在远处设置陷阱骗走入侵方的子弹,在入侵方回收子弹的路上放下杀招。
子弹射出后需要进行回收
利用地图成功杀死对方后,地图中还会掉落关键的资源,最最最重要的是,你还可以看别人的死亡回放,品味别人在你的地图中是如何防不胜防最后惨死的,这才是这个游戏最大的乐趣。
观看别人的死亡记录
- Take Your Heart
偷袭方也能享受一种步步为营的快感,合理利用游戏机制完美避开建造者的谜题,这何尝不是一种享受?如果技术水平足够高的话,你甚至可以初见达成速通。不过享受别人的“好意”需要有一定的心理承受能力,有些陷阱的设置会让你忍不住起身给屏幕对面的玩家来那么一个大嘴巴子。
偷袭方在游戏中扮演的是末日版“心之怪盗团”,越过陷阱敌人去地图的中心偷取秘宝(萃取器),然后从秘宝处回到入口安全返回基地。
入侵玩家可以用刀枪盾等装备对付陷阱,根据建造者设置的不同,拿取秘宝后地图中有时会触发新的陷阱,在黎明前的那一刹那被陷阱搞死也是游戏一种异样的乐趣。
这款游戏承载了寻常游戏所不能承载的恶意,可以说,游戏就是“人性恶”的化身,它太适合被宫崎英高PUA过的资深抖M们了。一些好的关卡能够轻松帮助玩家进入“心流”,解除电子阳痿。
拄着轮椅去爬山
轮椅人来喽
游戏中的一些升级要素也能帮助玩家针对性的通过某些关卡,通常来说,偷袭者的生命值只有1,被任何攻击击中都会让偷袭者立刻暴毙,但升级出某些道具之后,玩家可以在关卡中获得“第二次机会”;游戏中的盾武器更是给玩家提供了超长的无敌时间,这要搁《艾尔登法环》里,那不得是轮椅级武器,配合上具有超高机动性的钩索,让绝大多数关卡的速通变成了可能。
升级可以增加远程武器的子弹上限
入侵装备升级所需要的资源并不算多,游戏中资源消耗的大头主要是建造,除了升级解锁的诸多新陷阱与守卫外,基地的建造也需要对应数量的资源。
每个关卡也存在容量上限(一千以上,取决于购买基地花费的资源量与基地等级),每个装饰性岩石之类的方块会占用1点容量,而每个陷阱方块则需要几十点容量,陷阱的一些可选附加项也都需要资源和容量来解锁。
消耗资源解锁新陷阱
这些升级解锁的要素能够极大改善玩家的游戏体验,要解锁全部的游戏内容需要耗费很多工夫,游戏的游玩寿命非常长。
轮椅上的逐梦青年
不过游戏还是会有一些缺点,首先是资源获取上,游戏的资源颇有股网游的味道,为了获取关键的红色资源,玩家需要先通过对应类别的关卡增加对应实验员的经验,实验员升级后再通过基地中枢的按钮将实验员进献给总基地的奇美拉,进献一定数量的实验员后奇美拉才能升级,资源的大头主要是通过奇美拉升级获取,整个过程相当繁琐,当然,如果每天只刷一点的话,每日任务提供的资源还是相当可观的,但我相信很多人都不愿意在主机游戏中去做这种打卡上班的工作吧。
升级是资源获取的大头
其次则是游戏中的地图存在赏味期限,地图在建好约24h后会遭到废弃,只有那些在废弃前获得一定击杀数的地图可以通过“升级声望”来得到进化与保留。
提升声望给废弃的地图续命
这也导致生存下来的地图变成那种利用恶性机制强行拉高死亡率的粪图,真正妙趣横生的地图反而很难留存下来,在官方出手前,游戏的体验只会不断下行,不过我相信后续的更新应该可以带来不错的平衡。
因为游戏需要强行联网,在服务器负载较大时网络很容易出现波动,基地能够选择的关卡不会因为游戏退出而改变,但有时因为网络问题被迫中断目前的挑战会给玩家带来相当不妙的挫败感。
总结
目前来看,游戏的潜力非常大,不断更新的关卡让游戏有着源源不断的生命力,抖M玩家有福了,但当前版本的一些小问题还是不能忽视,作为一个单机类网游,相信后续的更新一定能够带来更好的体验。
顺带一提,游戏首发加入索尼一档会面,有PS主机的玩家千万不要错过这款游戏,毕竟是免费的。
最终评分:B
评分标准
A:不得不玩的神作,游戏内容上没有明显缺点
B:有亮眼表现的佳作,存在些许瑕疵但瑕不掩瑜
C:没有亮眼表现,但也不存在太大的瑕疵
D:存在较大瑕疵的粪作
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