本文基于个人实际体验而写,如有冒犯多多包涵。
前言
被隐藏在记忆的美好悄然回归,是一种难以用语言描述的感动。这就像人生中的第一辆车,
它陪你走过来很多路、经历了很多事、载过很多人,但在某个人生拐角处离开。
之后的日子你可能换了好几辆车,时光荏苒、年华不再。当你再遇见第一辆车时,它还是崭新的,一如既往的感觉扑面而来,能否带我们回到最初的美好时光呢。
看到这里,你可能觉得它是个模拟汽车建造器,实则不然。车辆零部件的堆叠方式类似乐高积木,只要还有空间就能无限拓展。思维未定型,都有新发现,不同的零件组合,能拼凑出特殊/强力车辆、物品,甚至是某些奇形怪状的玩意…
我的动手能力一般,或许你也跟我一样拼不出啥好看的。但好在我发现,游戏还内置了类似创意工坊的地方,可以随时保存他人的优秀设计为己用,购买前还可以先在训练场中验货。
动手设计前,我的想法是利用现有资源,打造一辆输出最炸裂的车辆。看完创意工坊后,去它的什么雷霆战车,我要拼一台利维坦飞船。
当然,如果你要设计一辆实用型战车,我的建议是抛弃装饰设计,只增加防御性部件。武器可以分散布置,避免被敌人一锅端,且在周围安插部件抵挡伤害。低品质的部件少用,做到宁缺毋滥,同时压低车辆战斗力去低级房,游戏体验会好很多。
有待完善的战斗部分
正所谓“实践是检验真理的唯一标准”,如果自定义构建相当于在PPT上造车,那么战斗就是检测强度的直接途径。
游戏的战斗内容可以分成PVP和PVE两部分,PVE模式就像网游的副本,主要讲述了几个流派的故事。故事内容多为物资搜集、护送车队、守点防御等,体量小但耗时均不短,属于是消耗时间换资源了。
PVP任务两小时轮换一次,开启需要消耗一定燃料,每24小时自动补满。这一部分的难度并不大,敌对NPC的火力弱且血量低。只要能凑出几个合格队友,就能轻松应付。
至于PVP模式,常规是一场8V8大乱斗,战斗分接近的玩家组成松散队伍互相交战,胜利条件为占领基地或者摧毁所有敌方战车。此外,还有一打多的“极限混战”,和禁用武器的时间竞速赛“迷你竞技”,这两个模式都没有战斗分限制。
交锋的时候,最好跟随大部队行动,群殴总就是比单打要来得高效。操控武器射击时,优先瞄准对方裸露在外的武器,打掉武器就等于缴械了一辆战车,即使车辆存活也基本失去战斗作用(攻心为主,攻城为辅)。其次是攻击车轮,让对方车辆大幅降速,成为远程武器的活靶子。
《创世战车》的战斗设计还算可以,场景选择多为废弃都市/荒郊野岭,很贴合游戏的末日背景设定。对战时,车辆零部件会因为被攻击而逐渐脱落。猛烈输出的同时,欣赏对手的汽车逐渐解体成“车棍”,也是一种享受。
多样化的武器配置,让战车有了不同的定位和打法。迫击炮射程远威力大,适合远程打输出;车载机枪输出低但射速快,游走骚扰最烦人;锯子、电钻、霰弹枪等近战武器适合猛男,争取换掉尽可能多的对手。
我比较喜欢机枪配推进器,打完一套加速溜走,冷却好了又回来继续骚扰。运气好的时候能缴械几个对手。
但需要吐槽一下,作为核心的PVP内容太少,几分钟一局的快节奏模式,玩家很快就能体验了全部(无外乎几种模式+地图轮换)。初期的新鲜感过后,就是漫长且枯燥的反复刷材料、调车的循环,要说不腻就是假的,希望官方能丰富更多的玩法。
总结与展望
结束短暂游玩,我对这游戏给出的评价是“中规中矩”。它包含了很出色的内容,如优秀到令人咋舌的自定义系统,可以随心构建自己的爱车,或者制造奇葩;但它也有缺点,战斗环节需要完善,不管是PVP还是PVE部分。角色养成的过程略显漫长,装备成型慢、肝度高,这些都有待运营后续调整了。
写的时候,顺便看了一下新活动预告,其中有些好玩的元素。“空中袭击”系统,将支持战机建造并引入空战系统,预计战车会得到史诗级升级,手捏齐柏林不是梦;全新的PVP模式“审判之夜”,使用系统预设的车辆进行战斗,抹平玩家之间的装备差异,不幸殉爆还能复活,这个模式是我比较期待的。
新内容的加入,希望能填报战斗部分的空缺,给予玩家更好的体验,让这款游戏到达它该有的高度。
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