《孟德大小姐与自爆少年》:三军阵前偷江山,营中帷幄撩姐姐?!

本文作者:#老实人评测#幽兰清竹

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《孟德大小姐与自爆少年》:三军阵前偷江山,营中帷幄撩姐姐?!

前言

起初,在了解到这步作品的时候,我本以为只是一部哗众取宠,靠着三国姓转的噱头哄人的一部劣质游戏。

但当我了解到这部作品的制作周期时,我意识到,这可能是一部很有野心的作品。

点开游戏以后,我印证了我的想法:搞笑x严肃x战斗的风格,大量精美的CG和动态演出。

按照开场一分钟不到就已经四张CG这个质量不论从何种角度来看,游戏36元的定价绝对不亏。

《孟德大小姐与自爆少年》:三军阵前偷江山,营中帷幄撩姐姐?!

美术

毫无疑问的是,这部游戏的美术是十分华丽的。

或许是为了贴近古风,游戏的立绘和很多CG的风格十分的“油”。这种风格的美术在Gal中算是比较少见的类型,也因此成为了这部游戏的亮点之一。每张CG的质量也相当不错,加之本作CG数量很多,可以说是大饱眼福。

《孟德大小姐与自爆少年》:三军阵前偷江山,营中帷幄撩姐姐?!

与之相对的则是SD。SD继承了CG堆量的特点,但更多的加入了搞笑与玩梗,比如  

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甚至是各种配角,也给用上了SD。及其奢侈,但又极其精彩。

《孟德大小姐与自爆少年》:三军阵前偷江山,营中帷幄撩姐姐?!

但是,有一个问题在于,风格不搭。

立绘和CG是有些“油”的风格,它的线条感较为模糊;而背景和SD则是完全相反的“清晰”。

本身,我们的视觉是“近实远虚”的,结果如此以来却成了“近虚远实”,不协调感油然而生。

另外,立绘/CG切换到SD时,也会因为风格迥异而产生短暂的不适应感。

不过,相比于美术风格,更加出彩的是它的分镜演出。

《孟德大小姐与自爆少年》:三军阵前偷江山,营中帷幄撩姐姐?!

令人惊艳的分镜与相形见绌的立绘演

初入游戏的时候,我的第一感觉是惊艳

原预定玩个开头睡一觉起来学习的计划被引人入胜的体验所打破,一口气玩到通关。

而在demo结束的时候,我又回味了一下这两个小时的游戏体验:如同看了一场电影。

为什么这样讲?

是因为这部作品运用了动画、大量的CG去堆分镜,使得整部游戏的画面效果是动起来的,而非静止的,效果好到令人赞叹不已。

《孟德大小姐与自爆少年》:三军阵前偷江山,营中帷幄撩姐姐?!

通常情况下,Gal受限于经费的问题,会用精美的CG和静态的立绘演出来演绎故事:画面是“静”的,而非“动”的。但如果CG够多,就可以实现“动”的效果,比如《丸子与银河龙》

《孟德大小姐与自爆少年》也是这样一部作品,但稍有不同,在战斗部分用一定的CG去堆分镜,同时辅以一定的动画效果,达到了“动”的效果,弥补了文字难以表现打戏的弱项,极大的提升了玩家的沉浸感和游戏体验。

《孟德大小姐与自爆少年》:三军阵前偷江山,营中帷幄撩姐姐?!

《孟德大小姐与自爆少年》:三军阵前偷江山,营中帷幄撩姐姐?!

然而,在立绘演出方面却逊色了下来。通常,gal为了解决“动”的问题,会利用立绘差分的切换、立绘的平移、大小、甚至是扭曲和特效来提升动感。好的立绘演出能达到独特于大量的CG去堆分镜的方法,丝毫不会逊色于动态演出。

《孟德大小姐与自爆少年》在立绘演出却只有差分切换,显得略有无聊。不过好在立绘演出占比不大,不一会儿就会切到CG,所以依然优秀。

《孟德大小姐与自爆少年》:三军阵前偷江山,营中帷幄撩姐姐?!

孤是孟德大小姐,与你那曹孟德何干?

客观世界需要通过主观意识来认识。对一段过程细节都很明确的一件事,不同人都有不同的看法,更何况千年前只知前因后果的历史人物呢?

不同的人自然会有不同的想法。只要在不触犯底线的情况下,作为一部文艺作品,重要的不是史实什么,而是作者想要表达什么。                                                                                                                                  

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 Ta当然可以是腰细腿长,可以喜欢大姐姐,也可以是傻白甜;

也可以是运筹帷幄、心系苍生,全看作者如何解读。                                                                                       

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 令我比较喜欢的一点是,作者在处理这位从古代穿越到现代的人遇到现代的东西时,没有像刘姥姥进大观园一样傻了眼,而是用自己的理解去思考这个东西是干什么的,会有什么用途,有什么价值。

这个思考的过程恰巧也是丰满人物形象的过程,大小姐很强的主观能动性的形象跃然纸上。                         

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 但毕竟也是叫孟德

所谓成也萧何,败也萧何。借助历史人物或人尽皆知的人物进行二创的好处就是角色原本的出处已经对角色进行过刻画,作者可以很方便的站在巨人的肩膀上进行再发挥,玩家也可以快速的带入角色。

但是这也意味着玩家会难以摆脱原作的束缚,不自觉的和原作比较。对一个角色越是了解,这种情况就越会严重。而当它们发现与原作中人物严重不符时,就会产生一种割裂感。

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譬如作品刚开始时同房疗养一段。曹某本是枭雄的形象,加之开场严肃的对话,玩家对孟德大小姐的形象的印象是不苟言笑、威严。

而一个人在陌生的地方醒来,自应是警惕的,结果醒来以后的几段对白与语音让人觉得像是邻家女孩一样,甚至颇有傻白甜的感觉。

我明白作者想要表现出一个不一样的孟德大小姐,但这种割裂感太严重了,以至于令玩家感到不舒服。

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 不过随着游戏的进行,这种割裂感会被逐渐磨平,适应之后就可以了。

也因此,个人认为完全有更圆滑的处理办法:先是比较威严,然后慢慢转变为作者期望的样子即可。不需要用很长的篇幅,只要给玩家一个过渡就可以了。       

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其他碎碎念                                                                                                         

我所体验的是移动端demo,从游戏系统体验上来看,游戏流畅度没有任何的问题,也没有出现过闪退的情况,但移植的痕迹稍有严重,log的字体有些过小,这些优化一下不成问题。

另外,开始界面的UI稍有问题,偶尔会出现黑掉的bug。另外希望可以再美化一下,那个“开始游戏”按钮相比于右侧的按钮显得略有不协调

通关以后想了一下觉得有点像f*te,但细想并不。第一,机制上有很多不同;第二,游戏风格也不同。相信各位玩后也能得到与我相同的结论。

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个人认为,剧本中人物台词太书面语了,应该优化一些。这种台词如果是读小说的时候出现没问题,但放到这种会实际读出来的对白,便会听着有些别扭。

群像是否能写好?仅凭这一个demo我难以评价。

但如果后面能保持住这个demo后半的质量并数倍于这个demo的体量的话,我认为是可以的。

综合游戏体验,我很期待这部作品的正式上线。毕竟……                                                                               

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游戏定于4月20号发售,现在还可以免费试玩demo,

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