本文作者:#老实人评测#咸鱼王
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人类,作为自然界中的一份子,从人类的演化史去看,作为一个真正诞生于地球年限并不久远的物种,却在短短的几百年发展时间中,展现出了远远超出自然界对自身修复能力的改造性与破坏性。
但也正因为人类长期对自然环境的负面行为,造成了一系列的恶果。在意识到生态自然的重要性的背景下,环保也成为目前社会中广为人知一大概念。
《伊始之地》,就是一款基于环保主题的,逆向城市建造游戏,以令人惊叹的想象力,赋能与先进的生态技术,从一片荒芜人烟、被污染的土地开始,净化土壤与海洋、恢复植被、打造生态多样性、重新引入多种多样的野生动物,让贫瘠之所重回繁荣生机。
第一步:清除毒素、恢复植被基础,提高覆盖率。
以先进的生态技术,消除区域内的毒素,让其能够允许植被生长。在这一阶段,玩家需要考虑的因素并不是很多。
在地区内,凭自己的喜好和游戏的设计,利用先进的生态技术,消除区域内的毒素,建造灌溉机让植被能够生长;建造水泵,恢复净化河床。
需要的情况下,还可以用挖掘装置挖出新的河床。当植被恢复到一定的阶段时,我们就正式迎来了第二步。
第二步:提升生物多样性,打造不同生态环境与气候。
在这一阶段,玩家需要做的事情,就稍微具有了一定的指向性。根据当前关卡所在区域的不同,会有不同的生物群落。玩家需要在区域内,根据目标上的比例,恢复一定数量的目标群落。此外,当地的气候条件,也开始需要玩家建造建筑,进行一些人为的初步塑造。
在这里,就初步具备一定的前瞻性了。不同的生物群落以及相应的规模、分布,都会最终影响到是否能够达到引入野生动物的标准。如果当前的生物群落,不能满足一定数量的引入标准,那么,只能够花费力气和资源进行改造。
游戏难度设定的稍高,就可能出现资源不足而失败的情况。当我们完成生物群落的打造,以及气候改造后,就正式进入第三阶段。
第三步:回收建筑、探查野生动物群落。
在这一阶段,玩家就需要开始建造回收筒仓等建筑,回收所有建筑物。最终,通过无人回收装置进行回收。另一操作,就是通过雷达探查野生动物的踪迹。
根据探查后的反馈与提示,玩家能够逐步的找寻到野生动物的存在。每个不同区域都有相当数量的动物。如果没有提前做好功课和攻略,那么,很大概率会出现部分动物条件不满足的情况。这时,就需要进行一系列的环境改造来塑造相应的条件,或者重开一把。因此,在开始游戏前,做好规划非常重要。
这三个阶段的游戏进程在不同难度下所需的时间和体验也会不同。每个玩家,都可以在游戏进程中,调整选择自己适合的难度。让每个人都能够完整的体验到这个游戏的的流程。
趣味性十足的新手指南
对于一款游戏来讲,新手指南无疑是非常重要的,在这款游戏中,在新手玩家的指引方面就做的相当不错,不仅有基础的新手引导教程。在新手指南方面,也下了一定的功夫。
对于这款游戏的新手指南,我个人更愿意称其为资料集。
针对不同地区的生物群落、动物和气候,以及游戏的每个阶段和建筑,都提供了较为详细的介绍和相应的图片内容。在玩家游玩翻看的过程中,通过那些未解锁的页面,这个手册就像一本图鉴集一样,吸引玩家去探索和丰富其内容。这种设计让新手指南更加有吸引力,使玩家更加投入游戏。它不仅提供了必要的知识和技能,也帮助玩家更好地理解和掌握游戏的内容。
整体内容适中,有重复游玩设计,但重复可玩性不高。
对于这款游戏来说,清新亮丽的画面,舒缓休闲的背景音乐极其贴合主题。让玩家有一个舒缓、平静的游玩心境。
整体内容方面,篇幅适中,关卡数量基本囊括各类地形。从各种功能性建筑、目标的设立、环境改造的逐步进展。都能够看得出来,对于游戏的玩法来说是一个比较合适的体量设计。
对于游戏来讲,不需要以无脑重复的内容来拉长游戏篇幅,有着合适自己的体量并逐步发展就好。平衡各项内容,带给玩家好的游戏体验和快乐,满足玩家就好。
也许对比目前主流的大作来说,内容上会明显显得不足。但以目前整体游戏开发的趋势来讲。较长的游戏篇幅,反而会有相当部分的玩家没有足够的时间和精力去完整游玩,当前游戏的体量和内容设计还是比较合理的。
其次,游戏在重复游玩方面也有着一定的设计。每次进入关卡中时,地图全部都是随机生成的,这就意味着,玩家每次游玩的体验,都会有一定的差异。但稍显遗憾的时,如果玩家已经游玩了所有的内容,所有区域野生动物引入完成,那么,重复游玩的吸引力直接断崖式下跌。
总结
《伊始之地》可以说是近年来,在创新和主题上,都颇具想法的一款游戏。在玩家体验游戏的过程中,传播环保的理念。出色的音画表现,带给玩家心理上的满足与宁静。其脑洞大开的,以天马行空的想象力,畅想了未来,生态技术所能够发展到何种阶段,让玩家惊叹其想象力的丰富。
或许游戏的内容体量并不是很多,也不如肉鸽游戏那般,有着无可比拟的重复游玩性。但就正如这款游戏在关卡的主旨一般:
“不是无限增长,而是平衡与培育环境。悄然离开,还土地以宁静。”
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