N+15周年纪念作《凍京NECRO》:将情感贯穿生死,于末世绽放光彩

作者:ACG茶话 | 灵龙四海

游戏简介&杂谈

「向死而生,末日之舞」

N+15周年纪念作《凍京NECRO》:将情感贯穿生死,于末世绽放光彩

N+15周年纪念作《凍京NECRO》:将情感贯穿生死,于末世绽放光彩

炫酷至极的系统UI

N+15周年纪念作《凍京NECRO》:将情感贯穿生死,于末世绽放光彩

一上手最能吸引你眼球的是什么,就是这炫酷的UI,科幻风满满,刚进去的加载界面,我们姑且称它为BIOS,可以自由输入指令——除了默认可供选择的Search进入HLGM Visualizer即游戏和Exit结束游戏,我们可以自由输入一些预设的指令,通过输入help即可查看内置的一部分指令,如输入date可以显示当前的时间与日期,Hello会出现问候等。此外,还有一些隐藏的小彩蛋等你发现,如输入nitro会展示由字符组成的N+社的图标,输入tokyo展示东京都的图标,输入necro会展示米尔格尔姆的图标等等。场景切换也会有粒子重组之感,实在是酷毙了。

N+15周年纪念作《凍京NECRO》:将情感贯穿生死,于末世绽放光彩

尺有所短,寸有所长,这系统炫酷是炫酷了,可实用性就稍打折扣,甚至开始没有找到存读档功能。实际上游戏的存读档功能叫全息存储器(名字就很高大上),会在3个界面XYZ中搜寻记忆扇区,其中Y面是手动存档,X面是H场景自动存档,Z面是快存快读,选中某个扇区会有方块及变色。此外,文本回顾并非传统的直上直下,而是堆叠式,且不能跳转到指定文本,只能跳转到指定章节场景。

N+15周年纪念作《凍京NECRO》:将情感贯穿生死,于末世绽放光彩

N+15周年纪念作《凍京NECRO》:将情感贯穿生死,于末世绽放光彩

 

精彩绝伦的战斗&3D动画演出

 

N+15周年纪念作《凍京NECRO》:将情感贯穿生死,于末世绽放光彩

除了UI炫酷,本作大胆的采用了3D动画来表现战斗场面,可谓到处都在烧钱,一股经费燃烧的气息。3D演出效果出奇的好,搭配详尽而丰富的战斗描写,让人大饱眼福。每一场战斗都惊心动魄,精彩绝伦,值得细细品味。这3D效果比隔壁酸柚子的《Parquet》好太多了(柚子厨别打死我)。虽然部分场面会有血腥等要素,但见血的战斗似乎更饱满。这种迫真与紧张感更足,尤其是接入外接脑战斗时,界面中出现多元的提示,搭配很棒。当意识徜徉在数据公路里,动感十足;品味光影交错的世界,聆听浪拍海岸的涛声,欣赏死寂的雪景。

N+15周年纪念作《凍京NECRO》:将情感贯穿生死,于末世绽放光彩

宏大的世界观设定

N+15周年纪念作《凍京NECRO》:将情感贯穿生死,于末世绽放光彩

本作的世界观塑造很庞大,2100年左右,全球陷入冰河时代,众人开始争夺有限的资源,东京由此改称冻京。死灵术与活死人就此产生。2199年,两位主角,活死人追踪者追踪相关死灵术踪迹,故事开始了。游戏中势力众多,除了军警察,活死人追踪事务所,还有各国的残余势力与黑帮等等。风云际会,平静的背后是暗流涌动,霓虹灯下亦有赛博朋克之味。

初见时,你可能会被一众陌生名词所绕晕,游戏中贴心的准备了情报辞典解释,不过随着游戏的进程,渐渐的你也对世界观熟络起来,感受其中的魅力。

N+15周年纪念作《凍京NECRO》:将情感贯穿生死,于末世绽放光彩

 

质量上乘的音乐&豪华的声优阵容

N+15周年纪念作《凍京NECRO》:将情感贯穿生死,于末世绽放光彩

死库水!

游戏的配乐整体十分优秀,在鉴赏模式下可以回顾。小野正利演唱的OP很燃,颇有几份风味。无论是战斗场面的音乐还是日常的音乐都贴合氛围。此外,游戏中创造了一位虚拟歌姬Subcon(Substance-Concept),她的歌声荡漾在冻京都之中,取自丹下樱,很惊人。而且,北见六花,亚味秋刀鱼、柚原美羽等知名声优倾情饰演。

N+15周年纪念作《凍京NECRO》:将情感贯穿生死,于末世绽放光彩

差强人意的剧情&复杂的主题

可能会涉及剧透,请酌情查看

本作共有2个选择肢,这2个选择肢4种组合分别对应了4条线路,第一个选择肢决定了艾琪卡是否会变成活死人。第二个选择肢决定了早云是否会变成活死人。如果全活进入伊莉雅线,早云死艾琪卡活进入雾里线,早云活艾琪卡死进入蜜魅线,全死则进入Consu线。

N+15周年纪念作《凍京NECRO》:将情感贯穿生死,于末世绽放光彩

蜜魅线

N+15周年纪念作《凍京NECRO》:将情感贯穿生死,于末世绽放光彩

属实最尴尬的一条线,首先,蜜魅本身的戏份就很少,人设还算喜欢,表面高冷实际心口不一的傲娇,优秀的活死人追踪者。但蜜魅和早云二人的恋情发展很不明朗,很突兀,其中有一段,在伊莉雅线中她屈服于奥尔加的调教,但在这条线她从要塞中挣脱出来了。她的兄长被米尔格尔姆击杀,由此她要像他复仇。虽然不太喜欢,但CG还是挺好看的。二人最终一同冒险。

N+15周年纪念作《凍京NECRO》:将情感贯穿生死,于末世绽放光彩

伊莉雅线

N+15周年纪念作《凍京NECRO》:将情感贯穿生死,于末世绽放光彩

是真女主线,伊莉雅是神秘而又光辉满满的,她的到来为这个末世增添了许多人情味,让角色间的温情更浓厚。因能与Subcon交流而被一些组织认为有价值。艾琪卡前手和解,后手就要与被变成活死人的父亲兵戎相见。最终与米尔格尔姆决战,但伊莉雅不幸被杀死。历史似乎在重演,但又并不一样,早云的父亲曾因为妻子被杀,无法接受而跪下恳求米尔格尔姆将他的妻子小希子变成活死人,最终屈服了。而早云却决心反抗,solo米尔格尔姆,最终将其击杀。实际伊莉雅还活着,意识依旧没有消亡,二人在意识中交汇,也有点强行HE的意味。

N+15周年纪念作《凍京NECRO》:将情感贯穿生死,于末世绽放光彩

雾里线

N+15周年纪念作《凍京NECRO》:将情感贯穿生死,于末世绽放光彩

最惨烈的一条线,几乎全员死亡,而且最终Boss也换人了,不再是米尔格拉姆,在这里他被轻松打败(??),在别的线路中都是鏖战。这里最终Boss是艾琪卡的老爹,矛康少校。早云被矛康变成了活死人,向自己曾经的伙伴大打出手。(各种崩坏),不过就算这样,依旧有些许温情,尽管早云被操纵,他依旧会(悄悄的)留情,会放水。

这条线的感情与人物还是很令人满意的。雾里一直是艾琪卡的青梅竹马,好搭档,给人以温柔的大姐姐形象。这条线除了雾里与艾琪卡的恋爱(百合),还揭露了一个事实,那就是矛康爱早云的爸爸卧龙岗武雪(BL),同时雾里姐的母亲阿苏紫爱矛康,从武雪尸体里提炼精子为二人代孕,生出了艾琪卡。而CPC院长 久留岛美志也 爱阿苏紫,将她的意识体移植到仿生机器人曾利步花中。贵圈真乱,“你的爸是我的妈”这句由此来。

N+15周年纪念作《凍京NECRO》:将情感贯穿生死,于末世绽放光彩

Consu线

N+15周年纪念作《凍京NECRO》:将情感贯穿生死,于末世绽放光彩

相对结局最美好的一条线,虽然两位主角都变成活死人,但这条线中,Consu和伊莉雅二人是童年玩伴,被曾利步花所抚养与照顾,这里伊莉雅一度丧失希望,而被要塞里的天知寿一郎所骗,差点害了Subcon,但Consu最终拯救了她,她的记忆恢复,二人感情加深。最后将早云和艾琪卡的意识存放到数据公路里,仍然保留了情感。这条线中冻京恢复成了东京,世界的色彩再现,十分美好。

N+15周年纪念作《凍京NECRO》:将情感贯穿生死,于末世绽放光彩

True End

N+15周年纪念作《凍京NECRO》:将情感贯穿生死,于末世绽放光彩

我们的Subcon在四条线后终于觉醒了,逐渐明白到了感情是何物,“是怀念,是难过,是寂寞,是憎恨,是愿望,是憧憬,是怜爱”。决心拯救伊莉雅,尽管她不能直接作用,但可以借助外接脑与玩家影响新的选择,创造新的可能,最终影响艾琪卡,迅速结束战斗,最终艾琪卡与早云二人一同对决米尔格尔姆。在这般“我要用鸦济五胜的拳头、壹原时尧的射击、义城蜜魅的预测——阿苏少校的正义、Consu的正义、燎子所长的爱情——我要用组成我记忆的所有一切和米尔格尔姆战斗”的加持下,二人战胜了米尔格尔姆,将其流放到意识世界里,Subcon也拯救了伊莉雅。强行大团圆的结局,伊莉雅和早云在一起,艾琪卡和雾里在一起,蜜魅摆脱了哥哥,Consu与伊莉雅感情也变好了。我们看见了Subcon向我们伸出来的手,"AND YOU"。有升华,但高度达不到。

N+15周年纪念作《凍京NECRO》:将情感贯穿生死,于末世绽放光彩

 

除了这些主要角色,配角的感情也值得关注,鸦济五胜无疑也是复杂的,他爱她妻子燎子,把防毒面具套到她头上,而自己牺牲被变成活死人。但同时也有些许虐待心理,让她被早云和时尧xx。时尧也爱着燎子姐,但敌不过燎子对亡夫的情感,尽管二人有肉体关系。矛康是复杂的,爱上了战友,又亲手杀了他。甚至让人代孕个禁忌之女,他有与艾琪卡和解的时候,但也有被欲望所控制,决意控制世界之时。

N+15周年纪念作《凍京NECRO》:将情感贯穿生死,于末世绽放光彩

N+15周年纪念作《凍京NECRO》:将情感贯穿生死,于末世绽放光彩

随着每条线路的完成,游戏的UI也愈发清晰,系统电子音也愈发清晰,冻京的景象也愈发明亮,直到最后UI完全体。

N+15周年纪念作《凍京NECRO》:将情感贯穿生死,于末世绽放光彩

总的来说,剧情虽紧凑,但剧本水平有待提高,明明探讨生死与情感这种崇高之主题,但无法将意表现出来,因为世界观太宏大了,驾驭不住。除了生死与感情,还有许多小主题夹杂其中,导致大主题不够深刻。

结语

「死并非生的对立面,而作为生的一部分永存」

死人就该被唾弃,活人就该被歌颂吗?并不是的,活死人表面上情感消失,也残留着些许温情,这正是游戏所传达的。尽管剧情并没有讲好,但并不妨碍这是一部佳作。

#休闲摸鱼游戏# #steam游戏# #galgame# #acg茶话#

点击并关注 ACG茶话(。・∀・)ノ゙ 

一同品鉴ACG文化

#免责声明#

①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。

②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。

③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!

④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。

⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!

给TA打赏
共{{data.count}}人
人已打赏
PC游戏

法环通关感想:宫崎英高跌下神坛,神坛自个儿下来把他接住了

2023-4-11 0:00:00

PC游戏

CAPCOM成立全新动作捕捉工作室 将继续致力开发未来顶尖游戏内容

2023-4-13 0:00:00

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索