【双鱼星杂谈】男人的苦恼与哲学——通关《如龙:维新极》有感

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 游园修补匠 撰写

【双鱼星杂谈】男人的苦恼与哲学——通关《如龙:维新极》有感

《如龙》系列的浪漫,女人永远不懂。

胆敢写出上面这句话,在当今社会恐怕【跟笨蛋一样】。

而无论是坂本龙马,还是桐生一马,在我看来也都【跟笨蛋一样】。

在体验本作之前,事先有所准备的我对于本作的预期是带有一部分如龙系列特色的严肃改编时代剧。

在通关本作之后,我的结论是:

极具如龙系列特色的时代武侠剧

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学到了吗?如果学到的话恭喜你,从此可以体验【第二人生】,与名为遥的少女在不大的宅邸中,享受目前仅包含以下几项,但未来出了意外就可以扩增的服务:

家政服务

农场服务

货运服务

料理服务(吃你做的料理然后点评)

宠物服务(照顾宠物)

搓澡服务(鉴定为真)

掏耳服务(鉴定为真)

陪睡服务(全副武装,且彼此距离大于18 cm)

其他更多服务可通过购买998元的DLC解锁(不要想多,女儿就是用来养的)

虽然是“女儿”,但这不妨碍我很喜欢在结束沉重的剧情后,回到宅邸与遥度过一段虽不丰富,但是惬意的短暂亲子时光。

假设二:

与真正的相好携手游遍天涯海角,触发条件如下:

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一如当年仙灵岛上还未成名的剑仙与女娲后人的故事。。。

个人而言因为对于龙马的官配无感,导致无法体验后来在街上二人共度甜蜜时光的快乐。无论是唱歌还是跳舞小游戏,游玩时的激情还比不上支线任务中与一位名闻天下的老艺术家的邂逅,后者看过龙马舞蹈之后还特意赠送了极为“传神”的画作。

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这一天官配陪玩下来,让我体会到了与不喜欢的相亲对象一起共度一天的苦恼,试问谁能懂男人的这种痛?

当然对于游戏中的龙马二人肯定是送上满满的祝福,二人的感情与经历值得那样的结局。

假设三:

灵魂拷问:野花是否在您的接受范围内?

杏南这名女子的登场,除了出场费高达一两之外,实属为数不多的福利环节。

在通过喝酒小游戏的考验后,也不知有意还是无意,对方半醉半醒间与龙马进行了让人脸红心跳的脱光光猜拳小游戏。

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靠着顶级剑豪所具备的心眼能力,龙马战胜了这位衣不蔽体的欢场女子。

随后进行的下一阶段小游戏让人更加不明所以。许是因为已经上升到了我等心性纯洁之人不曾触及的禁域吧。

假设四:

真爱时间揭晓

在每一位玩家的心中都有自己的理想型,我们可以被游戏中人物的牵绊与剧情触动,并祝福他们。但这并不妨碍对于游戏中登场的形形色色的人物,我们每个人都有自己的偏爱。

对于我来说,是她

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这并非是吸睛的戏言。在我看来,老板娘登势,从大的格局来讲能够为了所爱的京都无私奉献自己的一切,从小的方面来讲,对于龙马和官配二人彼此的感情看得清清楚楚,关键时刻一直都是她在背后助力,才促使二人解开心结,迎来美好结局。

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是男人就把惹哭的女人追回来!

假设五:

在如今多元化的世界也存在更多的选择与哲学♂,比如

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假设六:

兄弟

名越稔洋在采访中曾经说过,如龙系列是【关于男人,写自男人,献给男人】的游戏。

在男人的世界中,女人与兄弟是避不开的命题,

而如龙系列的底色一向是轻女人,重兄弟的。

这并非是说桐生一马或坂本龙马是浪荡的登徒子,相反,他们对于真正所爱的女人有着胜过大多数男人的坚持与忠贞。(不考虑那些为了迎合广大男性玩家而添加的福利元素)

然而女人或许会在主角或玩家心中占据重要的地位,或许会成为推动剧情发展的关键。但纵观如龙系列每一部的主旨,几乎都离不开兄弟与男子汉气概。

因此,在聊完了较为轻快的有关女人的话题,让我们重新严肃地讨论一下本作中更多关于男人的核心元素。

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男人的有恩必报

无论是桐生一马,还是坂本龙马,都有过不幸的童年经历。后者的经历使其面对两个人欠下了无法偿还的恩情,一个是有抚养和再造之恩的养父吉田东洋,另一个是曾于危难中救其性命并留下醒目疤痕的兄弟武市半平太。

对于男子汉而言,救命之恩该如何报答?

可以说本作坂本龙马贯穿全剧(前文提到过本作更像是一部时代武侠剧,此后不再复述)的种种行为动机都离不开报恩二字。

男人报恩的方式有很多种,背锅就是其中之一。作为系列粉丝,当玩到坂本龙马再次用魁梧的身躯,毅然扛起漆黑的大锅时,心中的感想颇为复杂。不知道这样的“优良传统”在未来的《如龙》系列中还要“传承”几次。

好在龙马的这段背锅演出,非但不悲情,还显得有些好笑,一段义愤填膺的讲话之后把在场众人唬得十分紧张,随时防备着接下来的刀光血影,谁知龙马直接转身就跑。

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落命达成

男人的信念

要让一个人,为了复仇或某种理由,去选择隐姓埋名的【第二人生】,并不容易。

其中的种种艰辛,不止龙马一人能体会到。游戏中与龙马命运交织的诸多人物,出于各自的目的和隐情,顶替他人的名字,过着另一种人生。

究竟是好是坏,只有当事人知道。

对于龙马而言,这件事并不复杂,为了查明刺杀恩人的真凶,他义无反顾地选择了另一种人生,加入了在京都人人谈之色变的【新选组】,不知不觉间卷入了一起又一起波澜诡谲的大事件。。。

“若不查清楚真相,我这辈子都没法选择往前走。”——坂本龙马(游戏中)

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男人的选择与追求

如果说在信念中还含着男人的天真与执着,那么谈到追求,无疑来到了一个更高的层面——其可以是金钱,地位与女人,亦可以是国泰民安,众生平等。

面对天下苦老百姓久矣的阶级制度,面对“黑船事件”,游戏中的诸多角色和势力纷纷做出了自己的选择。

其间交织着情义、背叛、理想、欲望。。。

在任何作品中,有关人性部分的展现永远是最复杂同时又最具魅力的。

游戏中的两兄弟,曾有过命的交情。面对改变人生乃至历史的重要岔路口,两人究竟会如何选择。。。

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兄弟可以不止一个

游戏中随着剧情的进展,龙马会遇到多位个性鲜明的角色,其中不少脸模对于系列老玩家来说都再亲切不过了,看着这一个个换脸在本作中“转生”的角色,大家不妨猜猜他们是敌是友?

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还有个人喜爱度不输于桐生一马的那个男人

但是本作成也兄弟,“败”也兄弟

凭心而论,本作的剧情在《如龙》系列中实属上乘。采用了典型的明暗线结构。明线就是龙马的复仇之路。而暗线则是龙马不知不觉间被卷入的诸多势力间的博弈与争斗。

剧情的前半段虽然总是在合理与不合理之间反复横跳,但又能神奇地在玩家的困惑与不满达到顶点前,将一切梳理和解释清楚。

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比方说,龙马加入新选组初期,可谓是反面教科书般的卧底。但凡别人嘴里提到一个自己关心的人物或关键词,就会非常显眼地做出惊讶表情,还要配上一句台词“嗯?”

然后面对NPC的疑惑,只会僵硬地否认:“不。。。没什么。。。”甚至于都当着别人的面准备推开屋门一探究竟了,面对质疑依然能够面不改色地复读台词。

让我一度以为所谓的壬生之狼——新选组的这帮人是不是砍人砍傻了?一个个跟盲人一样,看不出来这个新来的家伙如此可疑吗?这还不赶紧让监察山崎好好大刑伺候?

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但在后面的剧情发展中,会将一切不合理都解释清楚,每个人物的选择也有相当充分的理由。同时,本作继承了系列的优良传统,十分善于布下疑局。

其中最为精彩的莫过于开场时的那段过场演出。不仅抛出了本作最大的谜题之一,并且在后续篇章中又让玩家得以换一种视角,以更加完整全面的角度体验这段剧情。仅仅欣赏完这两段剧情,就让我觉得本作值了!实在是精妙无比!

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从开篇直到中后期,本作不断给玩家抛出各种待解之谜,成功在玩家心中植入了一只只馋虫,让我们如同主角龙马一样,想要尽快挖掘出事件的真相。

虽然对于熟悉《如龙》系列的老玩家而言,可能很早就能猜到真相。但本作依旧充满了让人意想不到的剧情展开,时不时为玩家带来新鲜和惊喜。

只是当剧情进入后期时,一些过于违和的设定和某一个无法避开的剧情还是有些破坏剧情体验。

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放在以往的《如龙》作品中,虽然日本黑道也充满了腥风血雨,但总体来讲体量和影响力有限。有的时候或是出于其他目的,或是为了展现主角的无双豪迈,一些离谱的Boss对战安排还勉强可以接受。

但在本作中,由于波及的是处于内忧(倒幕运动)和外患(黑船事件)的整个日本,牵动的是一个国家和民族的兴衰存亡。这种爽文中才有的依靠一两名高手(不超过四人)杀入各种重兵把守的要塞,让人有些跳戏。

而一个个足以左右日本的风云人物,也非常热血地亲自上阵与主角单挑,未免太儿戏了。

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正因如此,本作通关下来,前中期剧情所带来的良好大河剧观感也在不断降级,最终变为了“时神时妖”的热血武侠剧。

而结尾日厂的“传统艺能”:【爱与原谅】,或许放在原作发行的2014年还问题不大。只是时至今日,对我来说确实有些审美疲劳了。

尽管有以上诸多吐槽,但不得不说,在大多数时间里我都极其享受本作的剧情。抛开巧妙的悬疑设置和剧情安排不谈,

游戏主线中的过场演出能够让人目不转睛

哪怕在多年之前,《如龙》系列在过场演出方面,尤其是人物面部演出就极具特色。本作翻新的精细脸部建模,结合考究入味的刀剑交锋,再辅以优秀到位的背景音乐,为玩家呈现了大量的视听享受。

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开场就很刺激的第一人称演出

再来欣赏几个不同人物的静态特写

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点名批评重制版偷懒,有些人物建模还可以更大胆一些

属于武士的时代即将落幕

在本作故事所发生的时代,随着西洋武器的流入。冷兵器的武士时代即将落幕。因此本作配合时代背景加入了【短枪之型】这种战斗风格。另外还有【格斗之型】,【一刀之型】,【乱舞之型】等总计四种风格。

从操作层面来讲,本作易于上手,难于精通。每种风格都有大量的进阶招式和热血动作可以解锁,除了数值层面上经常刮痧以外,整体的战斗体验可圈可点。

四种战斗风格初期各有缺陷,先要通过不同的【道场】解锁高等级的技能,然后再通过【技能盘与魂珠】系统习得相应技能,有些流派习得关键技能之后会产生质的变化。

比如,一刀之型解锁的【美技 闪之太刀】

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“一闪的浪漫只有男人才懂。”——明智左马介《鬼武者》

格斗之型相比原作有所削弱,个人体验下来,除非强制赤手空拳战斗,几乎派不上太大用场。

一刀之型攻防一体,完全成型后具备一闪,弹反等性能,是标准的武士之道,多用于跟Boss单挑的场景。缺点是灵活性欠佳,有一种毙敌于生死一瞬的刺激感。建议在身上带足回血道具的前提下体验一闪的浪漫。                                                                                                             

短枪之型作为本作顺应时代背景推出的风格,在拥有一把数据面板足够好看的远程武器之后,能够发挥超乎想象的作用。其独特的特殊弹系统可以配合不同种类的弹药发挥作用。即便是面对理应克制该风格的铠甲型敌人,也可以通过破甲弹快速破甲(或是先切换其他风格破甲)。

总之,远距离射击的快感谁用谁知道。解锁技能【粉碎护手】后,还有机率打落敌人的武器并为己所用。

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乱舞之型则是一手持刀,一手拿枪的风格,可近可远,伤害性能有所下降(高难度下刮痧)。但胜在极为灵活,不仅拥有多段带无敌帧的闪避,在解锁【美技 天狗影】后,即便在攻击动作中也能化解敌人的攻击,进一步兼顾了安全性。

在回血道具携带不足的长期消耗战中,可以无伤输出敌人,面对绝大多数Boss的时候,只要耐得住刮痧,也能做到近乎无伤,是个人比较喜欢的风格。

毕竟在本作中,如果只想快速通关主线,不刻意锻造装备或钻研队士系统,实际攻略过程存在一定难度。因此容错率高的风格意味着不用反复试错读档。

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热血动作清理杂兵效率不错

队士系统很实用,就是看起来有些魔幻

本作将原作中仅能用于迷宫副本中的队士能力发扬光大,使其在大多数战斗中都能使用。队士系统看起来颇为复杂,带有一定的收集和抽卡机制,队士卡从C级(普通)到L级(传奇)分为五等。每种战斗风格可以配置一套卡组,每张卡都能为龙马带来面板属性提升,可以主动使用的队士能力以及每种风格限定队长卡才生效的被动特性等。

实际体验下来对于战斗的影响很大。攻击,回血,控制等队士技能各有妙用。

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某些技能使用在历史氛围渲染浓厚的Boss战中,颇感违和

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更为生草的是,敌方某些Boss也会时不时使出一些极为出戏的招式,有时候让我觉得不如再加个变身系统换个发色索性魔幻到底?

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并且整个通关流程中,并没有刻意去刷队士卡的我,从未在正常流程中见过一张传奇卡(因为穷舍不得抽卡),只能勉强换上两三张豪华版的传奇卡为大家截图用(怕过度使用破坏平衡,个人对于单机游戏内通过氪金得到的强力道具使用一向持保留态度)。

而与队士系统深度绑定的迷宫副本更是无聊,算是刷装备素材的无奈选择吧。整个迷宫地图场景简陋粗糙,玩起来毫无体验,某些关卡还强迫玩家到处找开关反复跑图开门,实在没有必要。

好在游戏的战斗系统整体素质不错,尝试升级不同风格与观看热血动作演出一定程度上缓解了刷图的无聊。并且不少Boss战中触发的特殊演出着实赏心悦目。

至于装备与锻造系统,则是初看让老猎人狂喜,细品之下无力吐槽。

来,看看这眼熟的武器制作路线,是不是差一点狩魂觉醒?

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虽然看起来丰富度有限,但让人跃跃欲试。于是我满心欢喜地买到基底武器,费劲功夫刷好素材,结果发现——打铁铺等级不够???

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玩家需要反复捐赠武器来提高打铁铺等级,才能解锁高阶武器锻造。虽然也可以通过购买武器反复捐赠(也必须如此),但开销不小,而本作的经济系统让人十分苦恼。比起系列其他作品,少了很多快速致富的手段,至少不刻意去刷的情况下,金钱始终吃紧。与其利用赌场BUG等刷钱,PC玩家或许加入风灵月影宗是更好的选择?

反正老老实实务农看起来效率有限

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唯一来自制作组的仁慈,是打败特定Boss后会掉落特定武器,不追求高难度通关的情况下勉强够用。由于个人在通关前为了维持原生体验没有查看攻略心得,因此【大包平】&【雷切】等毕业武器直到通关后才知晓。

总之,本作的锻造系统和经济系统对新人玩家有些不友好。

其他的缺点还包括除去剧情演出部分,画面观感上大多数场景和非主要NPC的建模依旧是PS3到PS4时期的质量。

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然后有部分需要反复交付道具的支线任务因为不能跳过重复对话和简陋动画让人苦恼。

点名批评某讨厌吃蔬菜准备离家出走的小祖宗。这个任务需要反复刷的重复流程如下:

跟小祖宗先唠家常,然后进入菜单选择想要交付的蔬菜,小祖宗鞠躬(动作),鞠完躬道谢,然后切黑屏显示其在吃蔬菜,再鞠躬(动作),鞠完躬道谢,唠家常。

全套下来起码要半分钟之久,这种落后于时代的设定让人颇为无奈,类似的还有一些猫狗互动任务等。

并且游戏中进出建筑和切换场景存在不少黑屏载入。这种落后于时代的技术呈现也略微有些影响游戏体验。

吐槽了不少游戏的缺点,毕竟评测一款游戏要做到尽可能全面。然而这并不妨碍我享受本作的其他良好体验部分。

先放一张老师的截图拉回气氛。

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《如龙》系列的一贯特色是在精彩的主线剧情之外穿插了大量支线任务与形形色色的小游戏。本作的小游戏整体数量比起近年来发布或重制的几作有所下降,但部分小游戏也充满乐趣,不刻意追求白金和奖杯收集的话,足以取悦我这种轻度玩家。

个人最喜欢的还是系列经典的唱歌和跳舞小游戏。

龙马在充满时代感的小酒馆中卖力演唱的样子十分有趣,时髦的RAP部分更是让人想要开启快乐吐槽模式(褒义)。

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台下的观众也很懂得配合气氛,情到深处时还会抹眼泪(加盒饭)

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个别歌曲的台词,能够穿越时代,直击我的心灵:

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“没钱没地位的男人,只能接受命运,终其一生拼死工作。”——《刚毅之樱》

舞蹈部分看着猛汉龙马一边说着“美丽的花朵在此绽放”,一边摆出妖娆Pose也让人直流猛汗。

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江户版《棒球英豪》等小游戏也充满乐趣

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就连看起来颇为机械枯燥的砍柴小游戏,一旦投入了男人的胜负欲,想要达成完美百连,也别有一番找虐般的趣味。。。

而数十个支线任务中也存在不少让人或感动,或会心一笑的任务。(总体质量仍然有待提高)

比如有何不可系列任务中的魔性舞蹈,极具传染力。。。

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前文曾经提到的接待老艺术家的任务,任务过程中累积的不耐烦会随着了解老爷子的身世而逐渐消散。其他还包括化身名侦探解开大福被偷之谜,化身土佐话一级翻译为相爱但沟通不畅的两人牵线搭桥等等。

偶尔还可以化身变态在街上裸奔(追逐澡堂偷衣毛贼)

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亦或是喷上“魅男香水”成为受害者逃跑

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种种丰富的元素总能让我在体验剧情的间隙收获不少快乐。

本作【德】系统的存在,也让玩家在大多数时间里,都可以通过各种互动,小游戏和支线任务来收获有助于提升游戏体验的便利技能(获得高等级钓具,强化冲刺时所需的耐力上限以及提高道具持有上限等),或是解锁第二人生中的各项功能,交换实用素材等。

其隐喻的意义也在于通过促进城市发展的各种行为(吃饭等各种消费行为,见义勇为帮助他人等正向行为),人们是可以利己又利他的。

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游戏中还存在大量的场景宣传日本的历史与文化。

比如澡堂文化

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比如艺伎(避免被吞)等

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总体而言,在我接近四十小时的通关流程中,绝大多数时间都十分享受,一款游戏存在缺点很正常,只要不影响核心体验,都可以接受。

因此将本作推荐给

● 所有喜欢《如龙》系列的玩家

● 对创意改编时代剧有兴趣的玩家

● 那些敬佩男子汉之道的玩家。

或许我永远无法成为坂本龙马(桐生一马)这样的男人,但这不妨碍我敬佩和喜爱他们。

他们是最称职的好兄弟!

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