《海狸浮生记》第四弹更新汉化版详情,测试版已实装

海狸们不再受地区限制!重新规划的工作流程!一张崭新的地图!全新的铁牙食物链!大大提升的游戏性能!超乎想象的更新来了!

大家好!这次更新,我们没有前菜,因为已经要上好菜了!(至少是第一部分),是不是满是惊喜!你猜怎么着,第四弹更新完全是为了响应你的反馈而推出的!

振奋人心的是,我们已经完全取消了地区限制,重新设计了运送系统,并大幅提升了游戏的性能。

在内容上,我们新增(陨石坑)地图,并对游戏多个系统进行了更新优化,包括全新的铁牙食品生产链,新的作物和建筑。我们已经更换了所有的奇观,并更新了其他几座建筑,使得每个种族更具独特。最重要的是,我们还优化了用户界面,并修正了一些让玩家感到困惑的游戏BUG。

以下是第四弹更新内容详情,请你慢慢品尝!我们非常期待你的反馈。

属于铁牙的全新食物生产链:

《海狸浮生记》第四弹更新汉化版详情,测试版已实装

●更新后的建筑:农屋被重新命名为高效农屋(原木x 25)。它现在只限神尾并且容纳3名工作中的海狸。

●新建筑:农屋(原木x 20;仅限铁牙;容纳2名工作中的海狸)。这是一个较小的(2×2)建筑。

●新建筑:工业木板厂((原木x 20)。这种伐木海狸仅限铁牙,并有一个新的、两倍大的锯木模型。此外,能容纳2名工作中的海狸。

●更新建筑:木板厂(原木x 15;仅限神尾)。它现在是神尾专属的。

●更新了以下建筑的模型:篝火,林木工和树液工小屋,每个种族有不同的版本。

地区的重做

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地区的引入解决了《海狸浮生记》过去遇到的许多问题,包括但不限于最初的游戏性能问题。然而,我们听到了很多关于这个方向的反馈,特别是地区范围限制。随着时间的推移,我们优化了游戏的代码,使游戏范围减少了性能限制,在第四弹更新中,我们完全取消了游戏范围的限制。如果你想用一个地区来覆盖整个地图,你可以!但要记住,如果一只海狸花了半天的时间通勤,他们的效率和幸福感就会受到影响。你仍然可以优化和专业化你的移民地与地区,但现在它是可以选择的,而且更加直接。

●各地区不再有活动范围的限制。

●彩色道路线保留在路径上,告诉你建筑物可能离地区中心太远,无法有效运行。

●增加了一个彩色的热图,以更好地显示整个地区的范围。单击区域内的任何道路,都可以看到热图。

●向移民面板和单个建筑面板添加了彩色数值范围指示器,以进一步帮助您识别可能太远的建筑物。

运送系统

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这是继续使用地区的另一个原因——我们已经完全重新设计了运送系统,使其真正地自动化。默认情况下,您工作中的海狸将把货物分配到有特定物品仓库的地区,或消费特定物品的工厂。一些基础物品,如水、食物和原木,将默认被放置其中,即使该地区没有专门的储存仓库。但您可以在“移民面板”中修改新的“分发”选项的导入和导出的规则。

●新建筑:地区交汇点(1000SP;原木x 30、木板x 15)。这座双面建筑取代了地区门。建筑的两边都连接到一个不同的地区,并有专门的工作海狸负责在路口和他们所在地区的其他区域之间搬运货物。

●从游戏中删除了运送站和下货点。

●为所有存储建筑添加了一个额外的切换开关(“供应”)。当设置为“供应”时,它将雇佣运输工和地区过境中的海狸从仓库领取货物,并重新分配到其他仓库,同时继续接受新的货物。

●货物按特定货物的储存能力和工厂投入的比例分配。设置为“空”或“供应”的仓库将被排除在“接受”需求计算之外。

●已将“分发”选项卡添加到移民面板中。使用它设置每个地区、每个资源的导出阈值,并启用或禁用从外部进口货物。如果启用了进口,您也可以选择是否应该进口该物品,即使该地区没有任何仓库来存储该商品或需要它的工厂。这是水等关键商品的默认设置。

●底部工具栏上的“劳动”类别收到了一个新的图标,并被重新命名为“地区管理”。它现在还包括地区中心(和地区路口)。

地图

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如果优秀玩家制作的地图还不够,那么是时候推出新的内置地图–陨石坑(192×192)了!打开这个中等难度的地图,从地图的边缘开始(左下角),找到穿过三个危险的陨石坑的办法。我们还对旧地图进行了一些调整(这只适用于开始新游戏时)。

●新地图:陨石坑(192×192)。

●调整了平原、曲流、瀑布和湖泊的布局,这样这些地图在取消地区限制后就不太容易玩得更好了。

●由于枫树和栗子树现在是特定的神尾植物,所有内置的地图都已经更新,用其他植物取代了种族特定的树。

●清除了千岛起始地区错位的浆果丛。

优化设计

想要进行有效的优化并且不破坏游戏的完整性是一个漫长的过程。我们需要彻底测试不同的方法,而今天,我们很自豪地发布更新计划,来极大地提高游戏性能。我们的目标是减少延迟峰值,减少加载时间,并增加帧率,特别是在更大的地图和有数百个单位的游戏环境中。您的里程可能取决于保存和您的配置,但基于我们的测试,第四弹更新中提升了高达75-80%的平均FPS。让我们知道你的看法!

●进行了多个CPU和GPU优化,大大提高了游戏的帧率。

●平均加载时间减少15%。

●选择大量单位时(例如在标记伐木区域时)不再会因此让游戏帧数下降。

用户界面和操作系统

●现在可以使用存储覆盖视图中的下拉列表来为仓库选择货物。

●“悬挂”的建筑(水泵、淋浴器、重力电池、桥梁和水池区)现在更容易正确地放置在网格上。

●一些建筑的工具提示,如水泵和水池区现在会提示你,该建筑需要水进入。

●在作物工具提示中添加了新的信息,以表明一种作物是否可以生吃。

●农屋、旗帜和其他采集建筑现在会根据范围内的资源调整其库存容量,以便它们不再偏离存储指标。

●废墟现在以一种与其他地方相似的方式展示了一些“有库存”的物品。

●为发动机、灌溉塔和医疗床增加了进度条,以表明它们的供应将持续多久。

●调整了游戏中的所有进度条,使整个UI保持一致。

●使整个UI中的字体大小更加一致。

●当将光标悬停在滚动条上时,滚动条现在会高亮显示。

●调整了工具提示相对于光标位置的位置。

●修正了与工具栏上实际可单击区域没有对齐的点击声音和高光。

●为下拉列表添加了更好的图标。

●重新排序海狸面板中的需求,使其与游戏通常的进展方式保持一致。

●UI中的物品名称现在可以正确地使用复数形式。

平衡

●默认难度设置已根据第四弹更新的更改重新设置。

●废墟不能再被拆除,这使得它们成为了地图上的阻碍,似乎增加了游戏的难度。

●动力轮的功率输出现在受到工作中海狸的行走速度的影响。这是符合常理的,对吧?

●蒲公英被认为是一个不受欢迎的对象,所以我们降低了它自我传播的速度。

音频

●为以下建筑和物体增加了新的音效:水源、废墟、地下废墟、发明家和伐木工旗帜。

●为炸药爆炸增加了一种新的音效。

●添加了一个缺失的点击声音。

视觉

●一些作物的模型现在是随机生成的。

●粒子效应现在只对工作中的建筑启用(而不是对闲置的建筑产生轻微的粒子效应)。

●已将抗锯齿化复选框添加到设置中。

●调整了蒲公英和蓝莓的预览模型。

●调整了磨牙石,精炼厂,和向日葵的模型。

●在主菜单中添加了“第四弹更新”栏,这样你就不会错过刚刚发布的新内容。

●篝火、屋顶露台和其他自亮的建筑上的灯光现在不太容易被破坏了。

其他

●调整了存档验证机制。游戏现在识别“轻微的”和“严重”的不兼容性。当你试图加载一个“轻微”不兼容的存档时,你会被警告可能出现的问题,但游戏仍然会让你加载存档。当存档反馈的时间太长,并且检测到“严重”不兼容性时,游戏将拒绝加载它。

●从被删除的建筑物中回收的物品现在能被更均匀地分成碎石堆。

●在致谢名单部分添加了新的工作室员工:Eager Beavers和Masterful Architects。

●从发动机和灌溉塔中删除了“空存储”开关。

●工厂所使用的资源现在在生产开始时就被消耗掉了。

●固定的四舍五入误差,例如树木生长,显示为100%,尽管比这略低。

●已经不可能在一个医疗床上建立一个平台了。

●固定了繁殖舱的碰撞体积。

●固定了小型工业桩的碰撞体积。

●每当一只新的海狸出生时,一些特别的事情可能会发生,也可能不会发生。

BUG修复

●当路径本身处于构建阶段时(例如在平台上构建),构建预览中会出现“路径不可用”提示。

●修正采集者显示现在无事可做的错误。

●修复了模糊的状态图标。

●修正了拾荒旗标志上的闪烁状态图标。

●修正了楼梯上的距离指示器不正确的错误。

●修正了海狸/机器狸的切换图标,有时会显示错误。

●修正了路径上的固定道路线可能与建筑物的蓝色范围指示器相混淆的错误。

●修正了由于设置过高的优先级而导致的游戏崩溃。

●修复了海狸太渴,会冲破水箱的错误。

●修复了海狸有时会试图在已经被占用的位置上种植东西的错误。

●修正了一个错误,即仓库被清空,为新食物腾出空间,而新食物不会被添加到该新食物的存储计数中。

●修正了一个海狸的自私心错误,即储备的食物,海狸不让任何其他狸碰它。

●修复了教程中在某些情况下亮点不会消失的错误。

●调整了海狸雕像(铁牙)的模型,这样它就不会再用锤子敲打自己了.哎呀!

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