简单的来说,Denuvo加密技术完全不参与游戏的加密过程,所以也不会对游戏本身造成负面影响,它的作用是让游戏的DRM不被绕过。
虽然不会对游戏产生影响,但是会让玩家的电脑增加负担。打个比方在游戏中你开枪要验证一下,买个东西验证一下,对个话要验证一下,这就导致D加密需要在游戏进程里频繁的写入,占用了硬件资源,造成游戏卡顿。
而且现阶段这种卡顿是无解的,除非移除D加密,这也是为什么移除了D加密的游戏帧数都会有不同程度上升的原因。
D加密真的能防止游戏盗版出现吗?答案是不能,正如Denuvo公司自己说的那样:“游戏终究会被破解,但是Denuvo反篡改技术可被认为是成功的,因为它延长了游戏发售到被破解的时间。”
D加密在初期确实保证了游戏的前期销量,第一款采用D加密技术的是EA的《FIFA15》,《堕落之王》在使用D加密之后过了200多天才遭到破解,这在当时的业界堪称奇迹。
于是大厂们纷纷加入“D加密”的怀抱,不过D加密也并不是所有游戏都用得起的。
据了解,D加密技术的两种付费模式都是从游戏发售之后获取的营业额中进行抽成,这种模式对于游戏厂商来说还是某种意义上的“免费”,但对于正版玩家来说无疑为这种“免费”买了单。
慢慢的玩家们发现,用上D加密的游戏都“变卡了”,这下真成“正版游戏受害者”了。一次普通的D加密游戏可执行文件一定是大于300MB的,并且会造成游戏加载时间过长,游戏卡顿,使玩家体验不佳,造成很多游戏口碑逐渐下跌。
国外YouTube频道“Overlord”曾作对多款游戏做过对比,在测试中当D加密被移除后,大部分游戏的读取速度和帧数都有了明显的提升。
而且随着破解技术的提高,D加密也变得并非不可战胜。《皇牌空战7》发售第13天被破解,《孤岛惊魂:新曙光》发售第6天被破解。
《生化危机2:重制版》发售第6天被破解,《地铁:离去》发售第4天被破解,《霍格沃兹遗产》发售第14天破解。
厂商利用D加密保证游戏前期销量无可厚非,发售即破解会很严重的影响游戏销量,2018年的《杀手2》甚至正式版还没有出就已经被破解了,用的也是D加密。让玩家花钱不易,让游戏厂商割肉更是难上加难。
破解组与厂商之间的战斗短时间内很难结束,随着双方的较量,游戏加密会越来越影响到游玩体验,对于正版玩家来说真的是花了钱还没有好的体验。
虽然CDPR的口碑现在不太好,但波兰蠢驴发售的游戏都不会进行加密,《巫师2》发售后第一个官方补丁就是去掉加密。
《巫师3》与《赛博朋克2077》都没有进行加密,或许是因为CDPR之前就是做盗版光碟起家的,深知“堵不如疏”的道理。
没有加密也没有影响《巫师3》与《赛博朋克2077》大卖,在玩家看来质量(并不适用《赛博朋克2077》)或许才是最好的防盗版机制。
说是这么说,但短期内采用D加密仍然会是厂商的主流做法,只希望厂商能够在发售后尽快移除D加密,你总不能让我买了正版然后再下破解补丁提升性能吧。
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