在无尽之炼出正式版之前我就已经玩过这款游戏了,当时好像还叫做无尽灵魂,空荡荡的草地上前面有几个传送洞和几个石碑,通往着去往关卡的道路,那时我缩在被窝里,为了刷骑士套熬了两三天的夜。
再后来,考试将近,游戏也就搁置下来。但我的心中始终对无尽之炼有着期盼,毕竟某种意义上无尽之炼算得上是我的魂游启蒙,那种度过重重难关击杀boss的爽感是压抑过后的火山喷发,在boss死亡的一瞬间通通爆发出来。
多样的兵种,多样的兵器
在游戏最开始,玩家就能够在骑士、佣兵、战士、弓箭手、双剑士、巫师以及魂游标配的天选之人中选择一个职业,每一个职业都拥有着属于自己的武器和加点,开局的武器选择对游戏后期虽然没有什么影响,但在前期的游玩中却很是关键。
不仅如此,玩家在战斗中能够同时使用两种武器进行战斗,你能够用片手剑把控距离并用法杖远程消耗敌人,也能够用斧头搭配弓箭让接近你的敌人在瞬间毙命,切换武器在游戏中既是远程的保命手段,也是消耗boss血量的不二之选。
同时,游戏的制作不仅在玩家的武器上下足了功夫,游戏中的小怪与boss也拥有着不同的特性,足以让玩家拥有着非常充分的游戏体验,相比于小怪,不同的boss更是拥有着不同的战斗环境与战斗技能,让人越深入体验越觉得有趣。
游戏中没有什么剧情,站桩的npc告诉你向前走吧勇士,去找世界之书去探索世界,左右的石像充当着你战斗的后院,而你只需要沉浸在战斗中就好了,战斗到天荒地老。
刷子也有春天
作为一款魂游,除去刷初始的办法,普通人同样拥有着变强的手段,那就是当一个刷子。游戏中有不少刷子成就,譬如说杀死一千个小怪、每个boss击杀十遍、战败一百次等等成就,它们不仅在鼓励你不断地战斗,同时因为成就奖励也给予了玩家更好刷下去的动力。虽然这是一种很明确的增加玩家游戏时长的办法,但在游玩过程中却没有给玩家不得不完成的感觉,而是在游戏运行的过程中自然而然完成的,能够给玩家一种舒适的游戏体验。
吐槽时间
无尽之炼作出了一次尝试,那就是将肉鸽元素和魂游相结合,但作为游玩者的评价,这次尝试的结果似乎并不尽如人意,肉鸽元素的加入其实是对魂味的一种削减,魂游中的逃课命题在肉鸽元素的加入下受到了较大的影响,而探索地图的同时肉鸽元素又为魂游最为关键的boss战设置了一定的阻碍,让游玩者会产生一定的烦躁感。
结语
虽然上面讲了不少无尽之炼的缺点,它也确实有着不完善的地方,但这并不妨碍我说无尽之炼是一款好游戏,毕竟没有哪个游戏是完美无缺的,而对游戏的苛责也是玩家爱之深责之切的体现,相比于同类型的帕斯卡契约,无尽之炼更能让玩家在低配手机上直接地体会到魂游的快乐,也更能够纯粹的享受魂游的乐趣,沉浸在击杀boss的战斗中。
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