如果可以回家早一点:要怎样笑着说再见

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如果可以回家早一点:要怎样笑着说再见

由五十游戏出品的《如果可以回家早一点》近期登录了steam,这并不是一款绝对意义上的新作——游戏先推出了移动版,并于2018年斩获了诸多大奖。

这款以叙事见长的游戏描述着一对恩爱的新婚夫妇平淡无奇却又乐趣横生的生活琐事,就像是秋日的温暖斜阳,像是拂过杨柳枝丫的柔和春风,也许并没有铁与血的观感刺激,但实属感性玩家的一场盛宴。

一次事先张扬的别离

关于将悲剧事先昭告这件事,《龙脉常歌》放了一个孤独的李莫在第一章开头,而《如果可以回家早一点》更过分,就直接放在标题了。

如果可以回家早一点:要怎样笑着说再见

《如果可以回家早一点》展现着一个“奇怪”的妻子,她在每天老公回家时佯装“死去”,同时留下一个个“将其复活”的谜题。这其中有他们共同的旧回忆,比如那个因为同一本书相识的图书馆,那场让女孩和男孩一见钟情的演唱会……还有更多来自于生活的小趣味,从做饭到COSPLAY,从《木乃伊》到《吸血鬼》……

如果可以回家早一点:要怎样笑着说再见

如果纯粹的是从解密游戏的角度来说,《如果可以回家早一点》并不算是一流的作品,基础的点击解谜和流程中的小游戏并没有《FEZ》中的设计精巧、也不如《纪念碑谷》的艺术美感或者是《机械迷城》的构成复杂,基本就属于常规解谜游戏的常规水准。

如果可以回家早一点:要怎样笑着说再见

如果可以回家早一点:要怎样笑着说再见

其中包含叙事和流程设计都不错的,比如本格推理和乐谱相关的关卡,在叙事成眠是和男女主相知相识的引子,限时玩法与吉他弹唱也带来了十足的互动乐趣。

但更多的解谜环节在引导性方面做的并不好,比如情人节种花——应该说根据日期穿梭于时光机,最后完成鲜花的主题非常有趣,但流程也缺乏明确的逻辑提示,也缺乏前序关卡带来的思维一惯性,很容易让玩家一头雾水,又因为本作像素画面让“找不同”的提示并不明显,很容易让人陷入不知道从哪里开始下手的迷茫中。

如果可以回家早一点:要怎样笑着说再见

如果可以回家早一点:要怎样笑着说再见

此外游戏还包含了逃离方块和六王子这样纯纯的硬解谜关卡,基本就是小游戏堆砌,对于叙事体验毫无帮助甚至有些打乱了情感体验的连续性。

当然,最后解开谜题之后的“美妙夜晚,来跳支舞”还是足以让人忘却过程中的任何不快,尤其是在剧情中不断穿插和闪回的,对于那个悲剧结局的展示,更加让人心酸:如果她是为了和你有更多的体验与回忆留下,如果她是为了让你提前习惯那个即将到来的悲伤时刻,那么一个这么努力又这么坚强的爱人,多花费一些时间来“胡闹”,来“无所事事”,那又何妨呢?

要怎样笑着说再见

“以为的日常,原来是无常。生命的具象,原来只是是幻象”

——五月天《转眼》

在藤本树的《再见绘梨》中,母亲让优太有摄影机记录下自己最后的人生,看似没心没肺的男主,最后逃离了拍摄母亲的临终画面,他无法承受这一切,用爆炸作为了结束。用尽了前半生去学会如何接纳一个人,可能再也学不会如何忘记一个人。

如果可以回家早一点:要怎样笑着说再见

财迷油盐冰箱可乐的厨房,沙发电视与猫的客厅,书桌吉他与电影的书房,一起看夜景的阳台,互道晚安然后睡去的卧室……那些像呼吸一样习惯着的平凡日常,那些欢笑中掺杂着苦痛的羁绊——如果已然生死两茫茫,要怎样笑着说再见?

如果可以回家早一点:要怎样笑着说再见

我想这正是《如果可以回家早一点》所展示出来的一抹色彩,就像《入殓师》一样,心怀着感激与不舍的,勇敢的告别,是一本生活片段旧相册构成的美好祭奠,是一场对往昔罗曼蒂克回忆的盛大装典。

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