暴雪官方今天(4月15日)公布了《暗黑破坏神4》的新改进,本次改进主要是针对根据玩家们在BETA公测反馈的游戏性的部分,改进的部分包括地下城布局、职业、UI、为近战角色调整了Boss难度等。
根据新的改进公告,BETA测试中无敌的死灵法师被削弱,无人问津的德鲁伊大幅度加强。
侠盗
提高欺敌技能升级后所带来的加成。
提高多个被动技能所带来的加成。
延长所有灌注技能的冷却时间。
法师
提高电能弹的伤害,并降低其消耗的法力。
降低连锁闪电的伤害,以及其对首领的效力。
缩短炽焚烈焰技能附魔加成的冷却时间。
使用火墙术的附魔加成时,火墙会更常在敌人脚下生成。
提高陨石术技能附魔加成的幸运触发机率。
开发者注解:每当我们对职业做出调整时,目的都是为了让该职业及其技能变得更实用、更强大。在这方面,玩家的回馈贡献良多。有些细心的玩家已经注意到部分技能太过强大。我们调整技能的目的在于改善使用技能的趣味性,以及技能与物品系统和战斗系统的互动性。为此我们对技能做了一些变动,其中一个例子是死灵法师的仆从。我们让仆从变得更容易在战斗过程中死亡,使得死灵法师在游玩过程中,必须不断主动復活亡者。
游戏正式上线只是职业平衡之旅的第一步,这部分将会是《暗黑破坏神4》未来的重要更新项目。
UI
修正内建画面朗读功能未朗读重要提示、游戏选项详情和其他 UI 文字的问题。
修正无法将操作项目指定至滑鼠滚轮的问题。
修正无法将闪避指定至控制器的右侧类比摇桿的问题。
使用快捷列置中配置时,聊天区块现在会显示在画面左侧。
玩家按下物品栏中的材料与属性按钮后,将会显示角色的属性。
现在可将移动和互动输入对应至一个按钮,并将主要攻击对应至另一个按钮。
游戏中使用的无衬线字型已经换成新的有衬线字型。
遭遇战
修正多个让屠夫等首领变得毫无反应的问题。
重新评估屠夫的挑战难度,让它在世界阶段 III 和 IV 变得更有挑战性。
重新评估裘特、马诺克、薇娜德等首领对近战角色的难度,据此调整攻击和战斗机制。
修正具有暗影附魔属性时,吸血暴徒会连锁施放穿刺的问题。
地窖
提高地窖触发地城事件的机率。
现在每次通关「地窖」都能获得宝箱奖励。
修正事先将地窖标记成已完成的问题。
修正必定出现的精英怪物从地窖消失的问题。
一般游戏体验
修正玩家可透过提早移动取消攻击提高攻击速度的问题。
修正玩家在进入载入画面并切换地图后,未能免疫伤害和无法锁定的问题。
停用重置地城按钮。
修正在完成烈风山谷和至乐冰峰的战役任务之前,地图内的怪物过少的问题。
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