育碧新游《不羁联盟》已经于4月14日下午1点开始本轮封闭测试,本次测试时间持续十天。
以“范围/掩护”为主的[净化者]
以“隐形/视野”为主的[梯队]
装备配置,一共有六种主武器类型,十八款武器
四把突击步枪(M4A1/AK-47/M16A4/ACR6.8)
四把冲锋枪(MP5A2/Vector.45/P90/MP7)
三把霰弹枪(M870/双管霰弹枪/AA-12)
三把轻机枪(M249/RPK-74/M60)
两把射手步枪(MK20SSR/SVD)
两把狙击枪(M44/TAC-50)
武器系统跟COD/战地一样是升级解锁配件+自己DIY(枪口、枪管、前轨、瞄具、弹匣、握把、枪托
一、FPS首当其冲的便是射击手感(评分:4.2/5.0):
装备配置方面是很经典的主武器+副武器的配置。
有前COD制作人在,这个游戏的设计手感很倾向于COD,但似乎又没有COD那般畅爽,游戏的TTK相较于目前的FPS游戏而言,其实跟传统的FPS比如CSGO这种很接近,有技能的存在使得稍微略高于其他传统FPS。过低的跳跃高度(很多看上去能跳跃上去的地方其实根本跳不上去)、没有近战武器(不能切刀奔跑很难受)、投掷手感很烂(G键直接丢出,长按G键捏住丢出,但你会碰到准星已经在墙外很多,投掷却砸墙弹回的情况)
二、游戏性(评分:3.8/5.0):
1.较吃地图熟悉度,未来容易被熟练度高的玩家捞薯条。
2.可能是封闭测试服务器的原因,在低延迟下却时常出现人物已经躲回掩体却被击杀的情况。
3.平衡性方面,目前我所碰到的是净化者+射手步枪过于超模,净化者被动的燃烧子弹,附带灼烧效果,加上射手步枪有高于步枪的伤害和射程以及高于狙击的射速,再搭配上燃烧子弹的被动很难还手。
4.喜欢peek跟老六的玩家会有很好的体验,倾向正面冲锋的玩家容易受挫。没有攀爬,人物滑铲跳跃偏弱,使得冲锋很吃亏。
5.UI界面:很简洁也很直观,现在FPS的UI只要不是自己天马行空幻想,但凡符合传统FPS的左下血量、右下枪械/弹药,左上地图,右上击杀信息,就不会做的太差。
三、画面(评分:4.0/5.0):
现在做FPS的几个大厂在画面上差距不大了,已经不是以往那种用画质打架的时代了,更多是靠画面色彩跟美术风格来比拼了。《不羁联盟》的美术风格是写实+轻科幻风格,地图场景上的科幻元素较少,主要体现在角色技能上。但是未来故事背景的扩充肯定会增加更具科幻元素的地图场景。
四、整体的游戏评分(4.0/5.0):
对于目前的情况来说,《不羁联盟》给我感觉是中规中矩,像是班级里成绩不上不下的学生。如果要我硬挑毛病说他烂,也说不出几点。但要说他有如何优点,可能我会说出他学习不如XX,体育不如XX,唱跳Rap不如XXX。
五、未来的游戏发展推测:
①靠什么赚钱——现在大家都知道FPS游戏,平衡性是必然不可能动的地方。人物枪械皮肤、捆绑包、通行证、MVP动画,这些是可以预见的,也跟现在大部分FPS游戏的捞金方法一样。
②是下一个超猎都市还是下一个瓦洛兰特——我目前的感觉是,《不羁联盟》想要引流的是那些对COD感兴趣,但不想一部一部买年货的玩家群体,或者是对彩6 平衡失望但喜欢它画面的同平台平替玩家。对于喜欢长TTK的OW、APEX玩家他是不具有吸引力的,同样短TTK的CSGO、瓦洛兰特玩家,他的竞技性又较为缺乏。《不羁联盟》的定位倾向于碎片化时间的玩家,CSGO、Apex一局时间太长,我这个进来射爽,累了就关了。
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