作者:ACG茶话 | skyil
本文基于春节期间版本撰写~如若版本有更改敬请自行体验~
而打开制作者的b站空间,你可以详细了解到游戏开发的心路历程。同样的,视频也以轻松幽默的语气,不带丝毫掩饰地揭露了各种“抄只狼”“抄黑帝斯”的经历;幽默风趣的视频,使我也逐步了解到制作的艰辛历程。
简评
正如简介所言,“黄游”是丸霸无双的新作,画风自然也是延续前作。粗犷魔性的画风,搭配无厘头的系统,为我带来了别开一面的游戏体验。
而作为一款肉鸽游戏,自然需要丰富的游戏内容来留住玩家,《黄游》在这方面做的也很好。在战斗方面,主角黄老饼弓、枪、炮、斧、琴样样精通,玩家可以任选一把武器开始冒险;而丰富的特性Build又可以改善游玩体验,既可用毒也可玩火,很大程度上可以减轻游玩的重复感。当然,如果你对Hades有所了解,你很容易即可看出其中的相似之处,甚至于在第一次打败最终Boss后,也引入了热度机制,来让玩家挑战更高的难度。不过,既然选择借鉴Hades,不如借鉴地更深一点,为武器增加多种形态,岂不是能带来更丰富的游戏体验?
紧接着,我们便不得不谈到游戏中最为重要的机制——大坐。游戏创新性地引入了只狼中的架势条机制,当你的攻击或造成伤害、或被阻拦,都会累计小怪的架势条;当架势条积满后,我上去就是一个全屏大坐。游玩下来,大坐很好地给予了玩家游玩的正反馈,而大坐所造成的范围伤害也将积累周围敌人的架势条,从而达到不断大坐的快乐循环。
展望未来
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黄游玩起来确实很爽,但我认为目前也是存在着一些有待优化的内容。
首先,游戏的新手引导有些弱。我之前并没有游玩过丸霸无双,但本作的特性Build又是前作丸霸英雄的特性,尽管有所说明但我还是一脸愣逼2333;游戏中的各种系统「智窗」「囧」等机制也并没有介绍,需要通过实践才能有所了解。希望后续可以在初次进入游戏时,通过一些教程来稍微介绍下相关机制,对初次接触的玩家可能会更友好些。
其次,战斗的平衡性也是有失偏颇。尽管有着五种武器任君挑选,但在我几个小时的游戏中,最常使用也自认最强的武器便是枪,其余四种武器虽做出了区分度,但实用性并不是很高。弓箭为单体伤害,面对繁多的敌人难免显得游戏物理;火炮则又处处受限,使大坐机制有些颓废…希望后续能有所改善,不再出现“枪一家独大”的情况。
在最近的更新中,开发者也是发现了这类问题并积极解决,春节都不休息的啊喂?相信游戏会做的更好的!
结语
总而言之,《黄老饼梦游惊奇》作为一款3A黄游,节奏感爆棚,大坐起来巨爽的有没有?独特的大坐机制为玩家带来爽快的游戏体验,多样的特性、道具Build又极大丰富游戏内容,各种无厘头搞笑内容也博玩家在战斗之余一笑,再加上从Hades、只狼中借鉴的各种优秀的游戏设计,何不来细细体验一下这一款三A大坐?
最后附上朋友做的打油诗~
黄老饼,爱吃饼。不正经,爱梦游。
拉弓蓄力取敌首,脱帽冲刺影如风。
一枪捅破马蜂窝,一炮轰炸敌胆寒。
飞斧旋风夺敌命,抚琴长啸鬼魂出。
青蛙连跳想上天,呱呱坠地要躺平。
攻敌难受来大坐,十连大坐杀杀杀。
挨打红脸我急了,反手乱击势无双。
血好回,意难平。路见不平到处游。
犊子贪睡醒亦威,飞剑齐发穿敌寇。
呼雷泼毒样样精,脑门护身真大奎。
感脚摆尾似猛龙,萝卜冒尖生种子。
大树领悟交叉技,双重人格我为王。
黄乐豆,真欢乐,点火烧饼悟天赋。
路边摊,吃小吃。谁能料,腹泻了。
大变排出真通畅,吞下却如登天难。
智窗处,买智慧,一份智慧一份功。
消灾疾行能喷火, 泰山鞭炮从天降。
没钱买货就卖惨,别人不囧我不囧。
囧满了,怎么办。难受啊,接着卖。
功德箱前捐功德,化囧消囧好容易。
炼丹炉前吞丹药,大饼饺子我都要。
上天难!上天难!多歧路,今安在?
长风破浪会有时,直挂云帆使劲游。
骑马甩刀放大波,冻鱼游泳放小鱼。
大变活猴谁识他,卷土重来亦可知。
雷猴长老要渡他,五雷齐鸣轰隆隆。
蛟龙分段来切割,抱司三段何惧之。
事了拂衣不沾云,得道上天活神仙。
天上神仙皆寂寞,惟有黄饼乐子多。
天不生我黄老饼,丸霸万古如长夜。
世人笑我缝合怪,我夸世人说得好。
谁言国产无黄游,丸霸黄游待君试。
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