近日《鸦卫奇旅》的EA版本上线,在喜爱肉鸽游戏的玩家群体中激起了不小的波澜,虽然现在Steam上的评价已经上升到了【多半好评(2419条评论)】,但是凭借它优秀的素质,本来可以拿到更高的分数。只是因为喜欢它的万爱有很多,但是体验之后给出差评的也有很多,值得注意的是,给出差评的玩家恰恰是因为实在太喜欢这个游戏了,因为他们给出差评的原因是:
目前版本已经有六名英雄供玩家选择,这六名英雄分别是小红帽、花衣魔笛手、贝奥武夫、冰雪女皇、阿拉丁和美人鱼,不同英雄各自拥有着一套技能体系,在后续肉鸽能力获取中也是遵循不同的能力分支,当然,还是会有一些通用型强化。
在这点上看,《鸦卫奇旅》并不像一些肉鸽游戏那样,进入游戏之后玩家捡到什么就用什么,学到什么就走什么流派,而是自一开始选择完英雄后就基本上已经决定了接下来玩家要体验的玩法,这样一来,相对降低了“肉鸽度”,但好处是能够直接走自己感兴趣的流派,使得玩家无需再耗费大量时间进行一些无聊的开局S/L。
游戏中有着特殊的时间系统,昼夜会不断交替,对应的是一些角色和能力会产生不同的变化,由于目前EA版本只开放了第一章,因此就拿第一章来举例。玩家所操控的英雄诞生于大地图的一个角落,目的是在第五天的时候击败邪恶反派,时间一到,不管玩家在哪里,都会被强制传送进BOSS房和BOSS玩一对一的贴身肉搏游戏。在时间到来之前,玩家可以自由探索整个大地图,地图上分布着可供练级的怪物、宝藏、支线任务、商店等要素,如果是经常玩肉鸽的玩家可以发现,其实《鸦卫奇旅》就是将树状爬塔的地图融合成了一整个平面地图,玩家可以根据自己的心意前往不同的地方进行探险。由于开放式地图要素众多,制作组还贴心地准备了瞭望塔,玩家只需消灭附近的怪物后激活瞭望塔,就能够解锁一小片地区中的迷雾。
每个角色都拥有特质(Q键)、攻击(鼠标左键)、威能(鼠标右键)、特殊能力(E键)、绝招(F键)以及防御(Shift键),再加上翻滚(空格键),虽然键位安排得还算合理,但是由于游戏的引导并不够完善,因此当玩家升级需要选择强化技能的时候往往会一脸懵逼。举个例子,当玩家升级时获得的二选一选项时,第一项是提升威能,第二项是提升特质,由于游戏中并没有给出对应的技能提示,所以玩家先要回忆一下【威能】和【特质】这两个个奇怪的称呼是哪一个按键的技能,再考虑一下在战斗中的表现,最后才决定升级哪一个,这方面做得优秀的是《死亡细胞》,玩家在获得卷轴升级能力时,底下的武器和能力会在鼠标移动到对应能力时闪光进行提示。
说到不同角色的技能,其实可以明显感受到制作组的用心,这些角色来自于不同的童话世界,自身的技能也来源于相应的世界观,这让我想起了《终末的女武神》。不过值得吐槽的是,第一个角色小红帽,作为近战角色不说,到了夜间还会化身为狼人,这怕不是是来自暗黑童话的小红帽吧!小红帽的机制相当有趣,白天的时候唯唯诺诺,到了夜间化为狼人重拳出击,攻击还能够掠夺敌人的生命,猛得宛如制作组的亲女儿一般。其他角色也有着各自的特性,比如来自《冰雪奇缘》的冰雪女皇,定位是范围伤害和减速的法师,不但能够创造出冰面来供自身溜冰,还能够对陷入冰冻状态的敌人冻碎;再比如来自与自身同名童话故事的花衣魔笛手,特性是可以不间断地召唤出老鼠,还能够御使这些老鼠对敌人发起进攻,攻击是能够穿透敌人的音波。。。每一个英雄都非常值得体验,乐趣也截然不同。
话题再回到文章开头许多玩家给出差评的原因【短】字一事上,当玩家花费半个小时或者更多时间打完第一个BOSS后,会发现旅程戛然(rán)而止并弹出了“未完待续”,兴头被卡在一半不上不下的时候是最难受不过了。不过《鸦卫奇旅》很明确地表示了游戏目前处于EA阶段,因此内容有限倒也不是不可以理解,同样类似的是前些日子的《大侠立志传》,同样也是EA版,同样也是刚上手感觉良好,同样也是可体验的内容非常短~要我来说,既然选择了接受EA版本,自然要忍受其现状,自己选的它,含着泪也要打完不是?
除了目前可游玩的内容比较少和肉鸽程度过于保守这两个点以外,《鸦卫奇旅》不管从哪一个角度来看,都是上佳之作,甚至可以说有着神作的雏形,而且这两个问题在后续更新完全部内容以后也将迎刃而解,至少就个人体验而言,今年很难看到有能够超过《鸦卫奇旅》的肉鸽游戏。
如果有,当我前面一句话没说。
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