《魔女的花园》:关于我在魔法城邦寻找邂逅是不是搞错了些什么?

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《魔女的花园》:关于我在魔法城邦寻找邂逅是不是搞错了些什么?

一、这次居然是是动态立绘哦

《魔女的花园》是由Windmill Oasis(风车社)为纪念品牌成立十周年所倾力打造的一款奇幻视觉小说,同时它也是galgame业界第一款应用E-mate动态立绘演出的作品。虽然当时该项技术应用还略显粗糙,但如今HF携手风车社不仅升级了游戏内置的Emote系统数据,还使其拥有1920X1080的高清画质并适配Steam Deck游玩。另外,本作无论是剧本还是美工依然延续了《Happiness!》的世界观和画面风格 ,以其有趣的故事、精美的CG,相信无论是新老玩家都会获得一个不错的游玩体验。所以这到底又是一个怎样的故事呢?就让我们一起来看看吧!

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我听见火焰的呜咽

 四、进入束缚与冲破束缚

游戏中所有的线路其实都包含一个进入束缚,冲破束缚的主题,这大概便是剧本为何一直强调“城墙”的原因。比如剧情中外面无数的游客想要来到风城,而城内却也有不少人无法离去(这里点名凌梨与雷)。再比如姑姑、雪村等人因为自己的身份明明知道一直做着残忍的事情却无可奈何,而最终都通过自己的方式摆脱束缚,但在这之前他们也是一直被人羡慕的。这个看似美好宁静、超脱世俗的魔法都市的暗面里原来竟然有着如此多的悲欢离合、恩怨纠缠。至此,我不知为何忽地想起曾经读过的《围城》中的一句:城里的人想出去,城外的人想进来

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大人,时代变了

 五、人物、情节、画面总析

本作相较于原版在画面、动态、配音等各个方面都做了大升级致使它能与现在很多galgame比都不遑多让,但即便如此游戏本身仍然存在许多瑕疵

在人物设计上,遥空配音的外冷内热的MS大小姐形象虽然仍把不少玩家吃得死死的,然而独木难支,其他人物形象塑造就比较一般。特别是异国的小女孩与耍棍舞者这两个角色的创立,简直可有可无,其对主线的推动根本没有任何作用

再比如华而不实的名词设定,“幻形者”原来就是耍杂技的,“魔法科技”更是在第一次使用后只字不提。不过这大概是作品有着废萌定位的原因无法深讲

最后就是游戏的CG。大多还是十分好看的,线条圆润、着色温暖,与游戏中剧情的欢乐日常简直不要太匹配,但E-mote图层暴露这个问题无疑影响了观感

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遥空又配大小姐啦

六、这是最后的总结环节啦

galgame中的六边形战士!虽然游戏的各个方面都有着不少的问题使其无法在某个方面特别突出(毕竟是个老游戏了),但总体瑕不掩瑜,个人还是比较推荐的。现游戏已于steam折扣发售,HF官网更是在拥有系列作前提下的折上折优惠,所以感兴趣的小伙伴千万不要错过了,RSB!

《魔女的花园》:关于我在魔法城邦寻找邂逅是不是搞错了些什么?

圆满结局,撒花

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