这周末两天小鸡腿和朋友打了许久的游戏,进游戏是许久,就是没打上多少正常的对局。
虽然经历了各种错误、吞经验、中途掉线、等待其他11名玩家、延迟过高等问题。但!小鸡腿认为《不羁联盟》这款游戏是非常好玩的。
育碧全明星大乱斗
在《不羁联盟》中玩家可以选用育碧旗下游戏的4大阵营体验游戏,分别是:净化者(《全境封锁》)、自由武装(《孤岛惊魂6》)、梯队(《细胞分裂》)以及暗影小队(《幽灵行动:幻影》)。
每个阵营包含3名角色,但目前只会解锁1名角色,其他角色可通过任务解锁。
作为一家成立几十年的游戏公司,旗下游戏IP无数,阿育更是各类游戏都有涉及,动作、射击、竞速、萌系、角色扮演育碧都有拿得出手的作品。
虽说这几年口碑下跌的有点严重,但瘦死的骆驼比马大,体量在那摆着,许多经典游戏系列还是有着众多的粉丝基础。
此时顺水推舟做出一个“育碧全明星大乱斗”是非常聪明的,毕竟哪个玩家不想看到自己喜欢的角色大乱斗呢,《任天堂全明星大乱斗》、《索尼全明星大乱斗》此类的大乱斗游戏都很受粉丝的喜爱。
这次《不羁联盟》也是提供了自家经典游戏角色供玩家选择,作为一款主打第一人称射击的联网对战游戏,你猜谁没有收到邀请?
国土战略局特工:???
彩虹小队:???
连在正作里不善战斗的Dedsec和反派净化者都加入了,这几个专业的没加进来是我没想到的,对此粉丝提出:“阿育,请问你们这是风暴枢纽吗?”
不过这还只是封测,育碧旗下经典角色真的是太多了,说不定以后刺客兄弟会、疯兔、国土战略局特工、彩虹小队都会有的。
大胆一点再想想波斯王子、steep、极限国度也不是不能搞,难道你不想骑着自行车在游戏中对枪吗?
育碧:“没有人比我更懂重复利用”
《不羁联盟》在主打一个快节奏枪战的同时加入了技能的设计,使游戏更加娱乐化,虽然说《不羁联盟》整个游戏都在用着老游戏的素材。
但不得不说阿育是懂重复利用的,采用之前游戏中的经典地图,《全境封锁》中经典的时代广场,《孤岛惊魂6》的西班牙小村。
重新设计过的地图让交火变得非常密集,小冲突不断,在熟悉地图之后打《不羁联盟》我脑子里只有一个字,冲!
同时每个阵容都有独特的战术技能和终极技能,战术技能分为两种,在小鸡腿看来两种技能代表着不同的玩法,单人和团队。
例如梯队阵营能够选择隐身或者情报服,隐身能够为自己提供掩护进行绕后,而情报服则可以全队共享敌人的位置,育碧给了玩家的选择。
需要团队推进比如推车图的时候就可以选择团队增益大的技能,不想配合或者需要单走的情况就可以选择给自己增益大的技能。
有配合,但不多。就这样就挺不错的,至少不会像《守望先锋》那样输了就开始激情互动。
强大的枪匠系统
这年头FPS游戏没有枪匠都不好意思拿出来,阿育在《幽灵行动》以及《孤岛惊魂》系列中已经开始尝试枪匠系统,在《断点》和《孤岛惊魂6》枪匠系统中已经非常完善了。
这次《不羁联盟》的枪匠系统也让小鸡腿十分满意,不是因为设计的有多好,而是每一个配件有什么效果都明明白白的告诉你,不像隔壁某70美元全价FPS游戏配件都是谜语人,连更新平衡都是模棱两可,就凭这点我都要给育碧点个赞。
当然阿育你如果不吞我枪械经验那就更好了,育碧你这服务器啊!还有狙击默认12倍镜是哪个大聪明想出来的。
不过在对局中无法更改配件有点难受,每张地图的打法不同,配件需求也不同,希望正式版能够加入局内更换配件。
经典角色大乱斗,快节奏的战斗,经典但又不同的地图,有一定配合但单人也能打得爽的技能设计,完善的枪匠系统构成了《不羁联盟》。
这还只是封测,等待后续公测可能会有更多的内容,《不羁联盟》值得肯定,未来可期。
但是!我要开始转折了,育碧你不搞好你那服务器,那《不羁联盟》只有暴死的下场了。
小鸡腿玩游戏的历程:
4月14下班回家下载完游戏,根本进不去,ECHO-02/04/06/09,遂作罢。周六上午勉强进入游戏,正在搜寻其他11位玩家,9%。
打了几局开始吞经验,枪械从3级到4级又回到3级,反反复复。跟朋友组队,角色等级不升反降,寻找不到玩家,局内错误两次,队友瞬移数次。
晚上又是直接进不去游戏,周日上午继续错误,进去了所有模式锁定,游戏与最新版本不符,下午正常进入,晚上继续错误。
这就是小鸡腿这两天的游戏体验,说游戏体验差都是夸育碧的。对于游戏品质可以夸,但是育碧这服务器不做好这游戏注定只有死路一条。
育碧啊,你也别惦记你那uplay了,老老实实登录steam,服务器搞好,修修补补一些体验问题,《不羁联盟》绝对会是下一个爆款游戏。
希望育碧能以《超猎都市》为教育好好运营这款游戏,至于成功与否就等公测时再体验一番了。
目前育碧已经着手修复连接问题和吞进度问题,态度还是可以的,就是为啥不一开始就做好在测试呢。
阿育,你可长点心吧!
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