17张牌你能秒我王老菊?扑克、技能都是我的牌,你拿什么跟我斗!

“我要感谢中国玩家们对我们的游戏所表现出的热情和支持,我们游戏有50%以上的销量来自中国,这让我们感到非常惊讶!”4月,美国开发商Triple.B.Titles制作人E·C·德莱尔在社交平台上惊呼道。

德莱尔所说的这款游戏,是2月23日在Steam平台上发售的Rogue策略卡牌游戏《王牌与冒险》。在制作组的深入调研下发现,这竟然是在“英俊且牌技高超”的百大Up主“怕上火暴王老菊”的倾力奉献下所卖出的(也有网友调侃也许另外50%是“阿根廷人”贡献的)。这也不得不让人感慨董事长的带货能力,竟然已经名扬海外。

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熟悉王老菊的老玩家往往都会有这样的感受:哦豁,这厮深夜更新,让我瞧瞧。嗯?这操作怎么这么下饭,我TM血压直接飙升了!什么XX操作,我去Steam买一个证明给你看有手就能玩好。进入游戏,两小时later……救命,这什么神仙游戏,我怎么操作这么菜!原来小丑竟是我自己。

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而在2月28日的第一期《王老菊教你出千换牌》中,王老菊就用一期“深入浅出”的教学评测视频,气得不少玩家深夜将《王牌与冒险》添加进购物车。在3月5日,王老菊又用一期《你为什么会有五张A?》,在玩家群体之间“掀起波澜”,再次调动起了玩家的购买兴趣。

截止至4月18日,两期视频已经取得近180万的播放量,也让这款远在大洋彼岸出品的游戏在我国引起了强烈反响。

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而在感谢视频中,德莱尔除了感谢了中国玩家对这款游戏的热爱与支持,也热情盛赞了游戏Up主王老菊的“幽默、英俊且牌技高超”,并且表达了对中国玩家在RPG及策略游戏上的热情和技巧的赞叹。其最后表示,接下来还会更加努力地制作更符合国人玩家口味的游戏。

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实际上,《王牌与冒险》的规则也不甚复杂。大致说来,游戏结合了德州扑克的比大小(2最小A最大,可打出对子、豹子、四条、同花顺等),辅以技能牌的特性,让玩家在闯关模式中体验“肉鸽Build+打牌”的乐趣。

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不过,尽管王老菊在视频中使用的猎人过牌流深受制作人德莱尔的称赞,但在笔者现阶段的《王牌与冒险》上手体验之后,还是感觉法师流会更加轻松上手。

然而,游戏在现阶段游戏也存在不少瑕疵。如游戏需要玩家持续升级获取技能卡来配合自身卡组,且需要经常手动更新,但在持续不断地“肝”到新人物特性和卡牌后,后边的关卡又难免变得“索然无味”;且关卡故事也有点让人云里雾里、不明所以的感觉。

尽管如此,由于游戏是持续闯关型的冒险,而持续消耗的卡组也会逼迫玩家尝试不同的组合以获得源源不断的爽快感,这段20分钟左右的冒险旅程,显然能够满足比较那些想随时随地地来一局快节奏游玩的玩家需求。对于普通玩家而言,目前《王牌与冒险》售价为新史低57元,这么一款易上手难精通却适合消遣的独立游戏而言,显然价格也比较公道实惠。

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最后,笔者还想碎碎念一番老外制作人盛赞的王老菊。老观众其实知道,王老菊一般会更偏爱像《王牌与冒险》这类独立游戏的录播。就拿2、3月来说,尽管很多观众都催播《卧龙》这款3A大作,但最终王老菊也“十动然拒”并未成行。

这或许也和王老菊心中有一个美好的独立游戏梦有关。2019年,王老菊宣布组建自己的团队,耗资数百万开发一款独立游戏,尽管多年过去了,游戏仍未见端倪。但我相信,这份初心与坚守会一直激励着他在游戏创作的道路上走下去。

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正如《王牌与冒险》制作人德莱尔说的,“非常感谢王老菊介绍我们的游戏”。笔者也想在这里引用一位用户的留言作结尾,致敬这位为观众持续带来好游戏推荐的“只求同好,不问浮名”的Up:

我不算老菊的铁粉,从老菊的血源系列才开始入坑,老菊的系列视频也不一定会追完,但是一晃这么多年过去,我已经从读书时的闲逸轻松到步入社会后的茫然失措,曾经最热爱的娱乐方式———游戏,也越来越难以让我提起兴趣,每当我坐在高配的电脑前,生活的重担时刻在提醒我这是在虚度光阴,使我有一种莫名的负罪感,每天面对着生活的压力和焦虑,打开电脑也不知道玩什么的茫然,让我好像离年轻的自己越来越远,每当这个时候,我就会打开老菊的视频,看着他玩游戏时用心体验游戏本身的快乐,总能让我回忆起那个坐在电脑前通宵清地图的少年。也许这就是老菊视频的魅力,那种玩游戏时纯粹的快乐,既令我羡慕,又令我怀念。

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