作者:yjyj
声明:本文首发于公众号游戏水獭
每块区域都有一定的规模,可以看作是一个大型箱庭。玩家体验主线之余,也可以完成分布在地图中的支线任务或是自由探索。比如挑战一些带有称号的强力丧尸、寻找钥匙打开隐藏的宝箱等等。
尽管制作组在场景打造上下了不少功夫,但本作的探索和解谜环节做得并不算有趣。任务解谜往往是按提示找钥匙、找断路器、找开关、找水阀…玩家像个工具人一样在几个场景里来回搜寻,体验重复又单调。穿插在流程里与游戏本身的爽快战斗也显得有些格格不入。
支线委托和主线模式基本类似,好在个性鲜明的支线角色刻画为委托的剧情增色不少。
除此之外,场景中堆砌了大量的素材物资以及一些信息文档、宝箱供玩家获取收集。这种“拣垃圾、打僵尸”的模式现在来说显得有些过于老套了,很难激发起玩家探索收集的欲望。
角色和武器
游戏正式开始前玩家可以从六名角色中选择一人进行游戏。角色方面的差别主要体现在固有技能以及七项属性数值的分布上,至于主线剧情中的表现则基本大同小异。
六名角色的特性各异。雅各布生命值较高,擅长连续攻击。莱恩韧性高,适合防守反击,并且能够依靠固有特性“你死我活”保持一定的回复续航能力…
和前作不同,《死亡岛2》对角色的技能系统做了一定的改动。随着等级的提升角色会获得各式各样的技能卡片。技能卡片根据能力、生存、杀手、元神进行分类,可以定义调整角色的攻击、防御、闪避、脚踢动作或是提供额外的增益效果等等。同时技能卡片获得后能够随时随地进行装配调整,玩家在战斗风格的构筑设置上是非常自由多变的。
在《死亡岛2》中,近战武器包含刀剑、匕首、长柄、钝器、手斧等等,从数量种类来说还是相当丰富的。武器的差异体现在伤害、攻速以及挥砍、戳刺等攻击动作方面。当然最明显的区别就是不同方式的终结处决动作。在保证战斗爽快感的同时,玩家也有动力体验尝试不同风格的武器。
游戏中的远程武器大致上可分为手枪、步枪、狙击枪、霰弹枪、钉枪等几种。不过和前作类似,玩家大约要在主线流程接近中盘的阶段才会解锁枪械,而且就算到中期玩家也没太好的手段大量获取子弹。所以近身作战在游戏主线流程中占有不小的篇幅。
而仅靠武器本身的面板,这些元素还不足以支撑游戏的战斗内容。通过收集图纸、素材,玩家可以对武器进行升级和改造。比如添加流血、火焰、电击等效果或是进一步提升杀伤等数值属性。整个系统设计的并不复杂,但各类改装效果区别还是相当明显的,在战斗中能带给玩家非常直观、明显的反馈。
伤害类型和环境交互
游戏中提供了火焰、电击、腐蚀、流血、湿润等不同的伤害和效果类型,也有类似“水导电、油引燃”这样的交互反应。玩家可以通过武器或是使用肉饵、飞镖等投掷道具与环境中的电瓶、水桶、燃气瓶、陷阱、毒池互动,产生大范围的伤害效果成片地消灭丧尸。比如打开水阀后将电瓶扔到水里产生电流,电击附近的僵尸;或是将肉饵丢到腐蚀液里吸引丧尸成片地受到腐蚀伤害等等。
游戏中各类投掷道具统称为变化球
结合武器以及体术动作,玩家在游戏中确实能做到僵尸的“一百种”灭法。但无论是前文提到的枪械还是技能卡片、投掷道具的解锁速率都偏慢,玩家基本要到主线流程中后期才能有较为丰富完整的战斗体验。像快速移动这样的便捷功能甚至要打到第十几个主线任务时会解锁,而游戏的主线任务总共也才二十来个,游戏节奏可以说是有些慢热。
游戏前中期基本不会掉落蓝色品质以上的武器,高品质的武器基本要到中后期才会批量掉落。
总结
至于游戏的剧情风格总之和近两年的末世丧尸游戏没有太大的差异,俗套且没有什么新意。前作里的主角之一Sam B在本作中担当了一部分重要的戏份也算是对于之前剧情的延续。总体来说本作不失为一款刷僵尸爽游,血浆、暴力特效拉满的战斗效果以及丰富的武器、动作、技能令玩家能有不错的战斗体验,但游戏的流程模式设计现在来看有些落伍,重复无趣的解密和探索元素设计容易让人感到乏味。
游戏评分:7.5
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