《二分之一》?还是四分之一?!

作者: ACG茶话 | skyil

简介

《二分之一》?还是四分之一?!

音画方面的质量则完全无需担心。森中人、hanser等人豪华配音阵容,完全没有捧读的现象发生,且角色代入感也足够,算是国内较高的水准了。音乐则更是呈多样化,两大对立阵营主题、旋律各不相同,白主教会的宗教、秩序,恢弘的旋律难免有些单调;而黑之烬鸦则呈反抗、自由,往往又带着对生前的一丝哀伤,乐器、旋律也是各不相同,文化包容性极强。

战棋与剧情

《二分之一》?还是四分之一?!

战棋系统属实是「一千个读者就有一千个哈姆雷特」,评价各有千秋。就我个人观感而言,目前的战棋无论难度高低与视觉小说的相性都并不是很好——难度高则在劝退玩家的同时造成剧情的割裂感,有些偏离视觉小说的“剧情”主题;而较低的难度则又使战棋系统显得可有可无,不讨好冲着战棋而来的硬核玩家。

《二分之一》?还是四分之一?!

当然,我并非否定战棋系统与视觉小说的创新性结合,Key社的《夏日口袋REFLECTION BLUE》中的乒乓球、宝可梦小游戏就曾起到很好的调节剂作用;战棋战斗倘若插入的合乎时宜、难度适中,或许也能成为剧情之外的调节剂,能增强玩家的故事代入感。不过,目前玩家也无需担心战棋造成剧情割裂,制作组在收到相关反馈后,便及时更新补丁使玩家可以跳过战棋,尽心沉浸于剧情之中。

《二分之一》?还是四分之一?!

尽管游戏的战棋战斗我并不是很喜欢,但无论人物技能还是天赋,都可以看到作者的精心设计,只可惜战斗的插入不能使所有玩家满意。当然,如果在拓展出羁绊等系统,将战棋单拿出来作为dlc或额外的官方同人作品发布,或许情况会更好一些。

二分之一

《二分之一》?还是四分之一?!

游戏由白主教会和黑之烬鸦关于乐园286的攻防所展开,同时也碎片化地补充各角色的背景故事,剧情节奏倒也还好,游玩过程中我是挺期待剧情发展的。优秀的剧情设计本应是优点,但放在“序章”“半成品”这些元素上反倒会起反作用——尽管可能有着资金等现实不可避免的限制。gal中向来有着分割商法的存在,但在矛盾与冲突正到顶点时却戛然而止,抛出一个《二分之一:命定神启》的企划且遥遥无期,冲着剧情而来的玩家心情难免会跌至谷底。如果能在游戏宣发时便提前告知,这种落差感可能会小一些吧。

《二分之一》?还是四分之一?!

「主线结局通关后,游戏才刚刚开始」这是嵇零大大当初的原话。它希望用一种「二分之一」的设计,恰如其名的同时给予玩家惊喜;但主线通关下来却只是如四分之一般,使玩家体验大打折扣。不过,深层记忆的设计确实优秀,既将数十位人物的故事与主线串联起来,也填补了许多伏笔与铺垫,揭示了启示少女与“我”的身份。值得一提的是,深层记忆中也含有多处现实事物的捏他,甚至前作《葬花》也客串其中,读来也是极为有趣的。

《二分之一》?还是四分之一?!

结语

《二分之一》?还是四分之一?!

总而言之,《二分之一》的底子还算不错,群像剧的故事展开也足够吸引玩家,深层记忆的设计也使玩家意犹未竟,只可惜被战棋系统与未完成的故事拖了后腿。此次发售不利,也不知何时才能看到《二分之一:命定神启》的上线,希望能早日实现「二分之一+二分之一=一」的完整。

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