一、游戏简介
《长夜之歌》(《Beyond the Long Night》)是由Noisy Head Games制作,Yogscast Games发行的一款像素风格的roguelike游戏,游戏发行于2023年4月17日,国区售价原价68RMB,目前有20%的首发优惠(优惠截止至本月25日,同时有与最近比较火热的卡牌游戏《王牌与冒险》的捆绑包,两款游戏目前均有折扣)。
NPC的对话会发生变化
如果仅从这些肉鸽游戏都该有的内容来看,《长夜之歌》只是一款中规中矩不甚出彩的游戏。但从实际游戏体验的过程来看,制作组还是拥有不少非常有趣的想法并在游戏中付诸实施了的,这些颇具创新的内容,也让这款游戏的可玩性得到了极大的提升。
三、游戏的创新之处
1、高自由度的地图探索
不同于部分肉鸽游戏,《长夜之歌》给予了玩家非常大的自由探索的权限。
在挑战过程中,只要完成了当前房间的挑战,玩家可以无限制地前往任何一间想要前往的房间,当然也可以选择返回上一间房间。同时,游戏也给玩家提供了地图,会将玩家探索过的房间全部标注在地图上,并对特殊房间和遗漏道具做出标记。
另外,游戏还会以问号标识的方式,在未探索的地图区域标注部分特殊房间(NPC所在房间或商店房间等)所处的位置,为玩家提供强引导。
显然,从游戏机制上,《长夜之歌》非常鼓励玩家更多地去探索地图,取得更多强有力的升级之后进行更轻松的推图。但这样会导致一个问题,有些玩家可能会花费大量时间把地图上所有的房间全部清理干净,这与肉鸽游戏本身较快的节奏是不太适配的,也会让游戏失去很多肉鸽游戏独有的魅力。
功能不同的特殊房间
不过无需担心,制作组以另一种较为巧妙的形式,避免了这种情况的发生。
2、步步紧逼的赤色风暴
当玩家完成一定数量的房间后,游戏会提示“有什么东西苏醒了”,同时地图上会开始从底部显示被红色覆盖的房间。而靠近这些红色的房间,玩家就会看见与之前截然不同的景象——一片赤红色风暴肆虐的“地狱”。
压迫力十足的红色标记
在赤红色风暴中,如果待的时间较长,玩家便会被扣取生命值。而随着时间的推移,赤色风暴会逐渐蔓延到所有房间中,这种设定自然也使得玩家不可能进行彻底的地图探索,必须加快节奏对探图方向进行取舍。
NPC也提示了赤色风暴
这种极具压迫力的设定一方面加快了游戏的节奏,避免了大量无意义赶路时间的浪费,另一方面也对玩家选取探索方向的抉择提出了考验,给游戏赋予了一定的策略性,是非常成功的。
3、新奇但却并不多的解谜
《长夜之歌》的制作组在游戏中尝试加入了一定的解谜元素,游戏中的部分房间需要玩家解锁一些机关后,才能够获取宝箱。这种尝试我个人认为是颇为有趣的,这些并不算困难的谜题很好地丰富了游戏的内容,也带给了玩家与打怪升级并不一样的挑战。
简单的谜题
但可惜的是,游戏中的谜题种类似乎并不丰富,再加上谜题本身设计并不困难(可能考虑到不少肉鸽玩家并不会喜爱解谜元素),这使得这个具有一定创意的想法在游戏中的呈现显得有点不上不下,略显可惜。
4、“自相残杀”的敌人
在继承了肉鸽游戏满屏弹幕的优良传统的同时,《长夜之歌》在战斗体验上也进行了一些小创新。
除了较传统的“陷阱杀”可以用于辅助击杀敌人以外,游戏还开启了敌方的“友伤”模式,游戏中的漫天弹幕不仅仅对玩家有着不可忽视的威胁,对那些“走位不慎”的敌人来说同样也是。
陷阱杀一直都是一个好选择
因此如果玩家对自己的操作足够自信,甚至可以大胆地调动敌人的走位,让敌方的弹幕击杀难缠的近战单位,同时专注对付远程的敌人,实现更高效率的推图。
四、于深渊之底追寻黎明
前文也提到,同传统的肉鸽游戏一样,《长夜之歌》的叙事采用了角色死亡后推进的形式。
在设定上,游戏采用了时间循环的背景,玩家在一次死亡之后便会再次进入循环。比较有趣的是,再次进入循环的不仅仅是玩家,那些NPC也会一同进入循环,因此他们还会保留同你之前接触交流的记忆。
玩家每次死亡,再次接触到NPC时,通过不同的操作可能会触发不同的剧情,每个NPC都有各自的支线任务,而他们的故事也同这个神秘的地下世界“黑暗山”密切相关。
"彼岸世界里”有什么宝藏在等着你?是否有办法阻止风暴的蔓延?你能逃脱无尽的时间循环吗?一切都可能在长夜之后揭晓。
游戏的叙事非常简洁也非常碎片化,玩家同NPC的对话内容并不多,但其中蕴含的信息量却并不少。玩家需要通过不断地推进地图或者死亡来不断重新邂逅这些NPC,从而更进一步了解隐藏在这个世界背后的真相。
在孤独的旅途中,一直陪伴玩家的,只有漫漫的长夜、时刻逼近的赤色风暴以及随时随刻可能发生的死亡以及随之而来的时间循环。
想要寻求真相,只能克服万难,踏破黑暗。或许,黎明并不遥远。
五、结语
总的来说,《长夜之歌》这款体量并不算大的像素风肉鸽游戏还是颇具特色的,即使我是肉鸽苦手,也依然玩的津津有味。相信这款游戏对于肉鸽爱好者来说,会是一个挺不错的调剂,毕竟最新的大作《哈迪斯2》还需要等待一段时间。
不过,《长夜之歌》作为制作组的第一款游戏,难免也存在一些缺陷,比如说中后期的敌人和陷阱有时会不太显眼、玩家的攻击手段有些单一、游戏的打击感也略显不足……但这些问题并不会特别明显地影响游戏体验,游戏本身较高的完成度已经足够带给玩家充实的游戏体验了。同时我也相信,用心的制作组在后续也会进一步完善游戏内容,带来更舒适的长夜之旅。
在长夜中唱响歌谣,于深渊之底追寻黎明,祝愿各位能有一段难忘的冒险旅途。
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