Ubisoft Barcelona 在4月18日发布了一则招聘启事,育碧正在寻找一位高级概念艺术家来参与《超越善恶2》的开发工作。
概念艺术家主要参与游戏开发的前期制作阶段,他们工作的主要目的是为建模师、环境艺术家和动画师提供参考。
就像游戏设定集中的概念设计一样,为整个游戏提供蓝图,然后再继续细化工作最终完成游戏制作。一款已经开发了15年的游戏还在招聘概念艺术家,这显然有些不符合常理。
游戏开发的进度似乎与年初育碧的说法不太相同。育碧在今年年初因为营收未达到预期宣布取消三个未开发的游戏,对公司股价产生重大影响。
随后询问到《超越善恶2》的开发情况时,育碧表示“《超越善恶 2》仍在开发中,团队正努力工作希望能实现这个充满企图心的承诺。”当时宣布前暴雪叙事设计师加入团队,担任这个游戏的首席编剧。
说起《超越善恶2》的开发之旅,那真是充满着艰辛和意外。
从2008年公布第一条宣传短片到今天已经过去了15年,而在这期间《刺客信条》《孤岛惊魂》等游戏轮番上阵成为育碧的牌面,就连《波斯王子》都要出重制版了(这位也难产了)。
《超越善恶1》发布于2003年,游戏展现了新时代游戏该有画面素质,可惜的是虽然游戏媒体给出了高分,但当时育碧正忙于《波斯王子:时之沙》的发行宣传,导致《超越善恶》销量不尽如人意。
作为一款叫好不叫座的游戏,粉丝们也是满怀期待续作能够证明其佳作的口碑,没想到一等就是十几年。
《超越善恶2》在去年还打破了跳票最久游戏记录,《超越善恶 2》打破纪录前,延迟最久的 3A 游戏为 1997 年公布的《永远的毁灭公爵》,后者直到 2011 年才发售。
据外媒kotaku消息,《超越善恶2》由育碧蒙彼利埃负责,该工作室的总经理Guillaume Carmona目前已经离职。该工作室今年年初接受了当地政府部门的劳动调查,原因是很多员工都疲惫不堪、病假太多。
Carmona是育碧近20年的资深员工,最初从事市场营销工作,于2019年离开育碧巴黎工作室,成为育碧蒙彼利埃工作室负责人。当被问及为何离开育碧时,Carmona拒绝置评。
由于早先主创的团队性离职和深陷开发泥潭,《超越善恶2》甚至被部分育碧员工笑称为“碧海黑帆2.0”。
而育碧则是反复强调游戏正在“积极开发中”,并没有放弃,但是开发了10多年连一个可玩的demo都没有发布,这话说得育碧自己能信吗。
与其耗费大量的精力财力去开发一个自己都不知道的游戏,不如壮士断腕寻求自保,给自己和粉丝们一个痛快,毕竟现在育碧的处境并不乐观。
项目被砍、游戏难产、员工罢工、无人接盘,育碧在2023年初的处境简直就是四面楚歌,这次的危机或许比当时威望迪步步紧逼的收购还要危险,到底是继续向下死在谷底还是触底反弹重回巅峰,谁都不知道。
作为从学生时代就开始玩育碧游戏的我来说,希望育碧在今年能够调整好状态,虽说嘴上一直骂着育碧,但心里一直希望育碧能够回到曾经的辉煌。
或许最后《超越善恶2》能依据将育碧带到游戏界的巅峰也说不定呢,加油吧,阿育。
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