“ 多剧本调查冒险游戏《志怪者》Steam“抢先体验"版本 4月27日发售,定价36,首发9折,售价低至32.4元”
风格各异的志怪者剧本
同时制作组更透露在准备玩家呼声最高的”剧本编辑器功能“,不过基于小团队对编辑器开发难度较大,此功能还是准备在完成开发后免费更新。
由于游戏采用简单买断制+付费DLC的形式,上线后将定期扩充新的剧本、调查员及新的游戏模式,制作组公布了未来的DLC计划,内容量诚意满满。
制作组透露DLC更新节奏
【世界观PV首曝 诡梦奇谈调查冒险】
《志怪者》同步放出最新的世界观PV,传达出调查员潜脑入梦,进入名为“幻梦海”的异世界,拯救“狂梦”危机的概念。玩家所进入的”梦境意识岛“ ,“幻梦海”等,源于心理学家荣格的意识和潜意识学说;而其中的古神等设定,也带有熟悉的洛夫克拉夫特感。
推荐PV封面
【历时三年研发挑战高难品类 诚意能否打动用户?】
发售在即,制作人也在官方开发日志中吐露了3年来的心路历程。这个由几个朋友因兴趣组建起来的独立游戏小团队,做游戏的初心十分简单:市面上有着丰富剧情抉择、自由探索空间、多种通关路径的游戏往往只能单人玩,为什么不能和朋友们携手冒险?
凭借一腔热忱,开发组在没什么Unity开发经验的情况下开始了《志怪者》的研发,没想到中途又因为联网机制问题将客户端、服务端全部重构……以这样小的团队规模去挑战一个有着复杂关卡设计的多人联机游戏,实属有些“不知天高地厚”,也只有亲自踩过许多坑,才理解为什么很少开发者做这一类型游戏。除了尽量弥补小团队的美术短板,制作组主力着重于剧本和玩法设计探索,力求能给玩家带来一些新鲜体验。
从去年开始,《志怪者》通过持续测试和高强度开发,进行了频繁的版本迭代,中间经历了2轮UI大改,推翻重做了多个剧本..….其中出现了一些小争议,也立刻听取测试玩家建议优化,一路跌跌撞撞走来,制作组除了以实惠价格来保质保量,同时还承诺在EA版本上线后,仍会不停吸收建议进行优化迭代和持续性的内容更新,让人感受到制作组对《志怪者》的热忱和信心。
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