问:莱莎3的操作应该用键盘鼠标还是用手柄比较合适?
答:两者都可以正常游戏,但是本作的键位指令较多,我个人推荐用手柄。
问:我是看了同(BEN)人(ZI)而入坑莱莎3的,本作有没有杀必死可供欣赏?
答:很可惜,本作没有闪之轨迹那样的后宫剧情,没有P5那样的恋爱养成,更没有小黄油类型的露骨福利,但我相信不妨碍你爱上莱莎这个角色。
问:莱莎3的难度如何?战斗会不会很难打?
答:本作允许自由变更难度,建议大家先从普通难度上手,随着你炼金打造的装备质量越来越高,战斗就会越来越容易。
问:作者你最喜欢莱莎3里面哪个角色?
答:其实我是一个狗迷,本作我最喜欢的角色是城镇里的小狗,每次在地图上看到狗,我都会让莱莎撸个一百次狗再重新上路。
炼金系统解析
虽然莱莎这个角色人气很高,但终归炼金工房四个字才是游戏的核心。作为新入坑玩家,我们首要必须理解一下,所谓炼金到底是个什么概念?
高情商的理解:随意采集素材,自由选择搭配,打造个性化道具。
低情商的理解:多数情况下无法直接从商店买到现成道具,从剧情物品到药品到武器甚至是盖房子,所有东西都需要自己采集素材自己动手合成。
虽然听起来很麻烦,但因为本作的炼金系统比起系列以往略有简化,所以真正玩起来并没有想象中那么繁琐,还可以享受根据自己打法量身定做装备的乐趣。
世界上没有完全相同的两片叶子,玩家所收集的素材,即便表面看起来相同种类的东西,也可以存在诸多差异,素材的具体内容分为以下几个主要项目。
(1)品质:影响非常广泛的属性,篇幅所限我不打算在这里讲其他细节,大家只需要记住,道具品质上限为999,品质越高的道具效果往往越好,比如回复道具品质越高补血越多。
(2)品种:品质栏左上角的小图标,代表该素材所属种类和用途,举个最简单的例子,比如清澈的水这种随处可见的素材,品种当然是属于水,但是羊奶这种素材则有两个品种,既可以作为水也可以作为食材使用——品种的应用一定程度上属于生活常识!
(3)属性:品质栏下面的图标,代表该素材附带属性,一共有火冰风雷四种属性,属性旁边的数字,代表该素材在炼金中能提供的属性值,属性值达到指定要求之后才能升级和解锁更多材料环。
(4)特性:各种特性会有带来不同的功能,炼金会把素材附带的特性继承到产品上,这个很容易理解,但请注意几点。
第一灰色字体表示该特性无法继承到现在要合成的产品上面;
第二就算是能继承的特性,也必须解锁足够的特性环才可以生效;
第三带有方框的特性属于超特性,它需要解锁超特性环才能生效,而且超特性无法通过重复炼金进行二次继承。
炼金合成菜单由多个炼金环组成,一开始就能直接放材料的称之为基础环,物品所需要的基本素材会直接写出来,只要每个基础环都放入材料,就可以马上做出道具。
当然仅凭基础环做出的道具,基本上都品质较低没什么特性,无法派上很大用场,所以我们就要往其他炼金环放材料。
比如你想让素材特性生效,就必须升级特性环,想要增加效果就必须升级效果环,但是要注意放入材料次数是有限的。
特别值得注意的是配方环,这个环升级之后有可能做出差异极大的道具,并且能够学习到该道具的配方。
炼金和做支线任务可以获得SP点数,SP可以用来解锁技能树,技能树包括部分炼金产品的配方,还有五花八门的辅助技能和增益效果,千万不要忘记及时利用。
新手简单玩法——当然即便我概括了那么多,相信依然有部分朋友觉得一时半刻不能完全掌握炼金的内容,不过幸好本作附带了自动合成选项,并且可以选择低质量或者高质量风格,所以我在此给不想花时间对着素材挑来挑去的玩家,提供一套最简单无脑的炼金思路。
剧情任务物品,不要浪费高质量素材,以最低消耗合成交工完事就可以了。
前期战斗所需道具,炼金丰俭由人,是否选择自动合成(哪怕是低质量)看你实际情况,除非你认为自己花了很多时间收集,素材多到用不完。
后期如果战斗卡关,就选择高质量自动合成,尽可能把自己的主要装备都来一轮鸟枪换炮,虽然角色等级不足的情况下无法使用高级道具,但是本作却也不需要刻意花大量时间刷野怪升级,战斗打不过去都是优先考虑提升装备质量。
地图探索要点
莱莎3的地图分为几大地区,每个地图可探索范围也很广,如果玩家只求快速走主线,则可能会不自觉略过很多区域。
虽然地图足够大,但因为传送点的广泛分布,所以跑图也不会很累。
也正因如此,玩家最好随时注意查看地图菜单的位置,即便不走支线,也应该顺便把路过的附近传送点全部找到,方便回据点休整和来回探索。
虽然传送点和任务点都有路标指引,但是很多区域的地形并不那么单纯,一味冲着指引跑图,可能有些地形会碰壁过不去。不过即便如此也不用焦急,围着周围的区域稍微转一转绕一绕,不难找到正确方向。
本作地图许多NPC都无法互动,但是到处都有可以捡的素材,不过有些素材需要你以指定工具才可以采集,比如拿镰刀割草,拿锤子砸石头之类的。所以在初期你就应该尽快把几种基本工具各制作一份以为备用(素材质量低也无所谓,先用着就行),防止自己因为没有工具而在一路上错过太多素材。
否则到了游戏中期,突然出现的合成任务,可能会让你发现自己一直缺少某些指定素材,而且没有收集过的素材不会在图鉴里有提示信息,导致你浪费大量回头寻找的时间。
战斗系统讲解
基本概念:半即时制战斗,敌我双方都有自己的行动槽,需要行动槽满了之后才能展开行动,但部分行动并不受行动槽限制。
角色阵型:虽然主角团人多势众,但是游戏只允许安排五个角色上战场,其中三个前场是直接操作角色,另外两个后场可以做出支援或交换,其余角色只能坐板凳。
前场角色可以任意切换操作,或者选择换出后场队友上阵。值得注意的是,即便是血量掉光被打趴在地的队员,也能够和后场队友进行交换。
战后回复:本作的回复设定和多数JRPG不同,无法通过升级免费补满血量,但可以使用回复道具和料理进行补充,回据点也可以恢复血量。
如果战斗败北,则会自动传送到就近据点,但是会损失大量储备素材。
发动攻击:基本攻击方式分为普通攻击和技能攻击两种,行动槽回复满之后可以按键使出普通攻击,正常情况下普通攻击可以连续打三次,并可以获得AP点数。
发动普通攻击之后,也可以接着使出需要消耗AP的技能点数,注意某些角色的技能攻击可能带有其他属性,对应敌人弱点属性可以打出很好效果。
防御格挡:在战斗中任意时候(哪怕行动槽未满)都可以按键给自己做防御架势,防御能够极大降低敌人给自己造成的伤害,掐准时机的完美防御则减伤作用更为明显。
另外敌我双方还带有防御槽的概念(血量下面的橙色能量条),被破防的角色在一定时间内被攻击的伤害将大幅提高,并且行动槽回复速度降低,如果被二次破防,则会暂时进入行动槽无法回复的停顿期。
连锁攻击:在战斗中会偶尔出现队友的提示信息,比如要求你给敌人造成物理或魔法伤害,只要达成提示要求,相关队友就会自动打出连锁追击。
该追击不耗费行动力,属于很实惠的锦上添花。除了少数极端情况以外,应该尽可能多追求发动连锁。
核心道具:通过炼金制作出来的某些道具,可以装备到角色身上,称之为核心道具。本作没有一般RPG那样的MP值设定,玩家想要发动魔法攻击或者进行回复,一般是通过消耗CC点数使用核心道具(CC点数通过技能攻击等方式累积),核心道具并不会因为使用而被消耗掉,只要有CC点数在手,就可以连续使用CC道具。
战术等级:在战斗中使用技能或者达成各种行动指令,可以让战术槽逐步累积,战术槽最高可升至五级。战术等级的辅助作用极多,包括提升AP最大值、增加普通攻击次数、进行钥匙制作和启动钥力、发动致命驱动等等。
一般很快结束的野怪战斗,战术等级作用不那么明显,但是长时间的BOSS战,战术等级到四五级之后,玩家能采取的打法就会有更多变化。虽然半即时制战斗的节奏比较紧张,但请不要忘记留意战术等级变化和及时调整打法。
打法建议:虽然可以给队友设定行动方针让其自动作战,但是在高难度之下,AI队友危险系数也会显著提高,所以你最好放下把莱莎3当做回合制来打的悠哉心态,尽量自己切换操作每一个角色。
普通攻击和一般技能攻击不一定需要亲力亲为,我们的重点是通过观察行动槽和场上形势,及时切换角色使用道具和钥匙,这种玩法之下不建议给角色设定为积极行动,以免关键时候提前浪费掉必要的CC点数。
如果在敌方发动进攻的时候,能够做到及时切换角色进行防御那就更好,但要注意防御状态下行动槽会暂停恢复,不适当的使用防御反而贻误战机,所以准确判断敌人发动攻击的时机和目标非常重要。
每人只有四个核心道具格子,为了应付各种可能的战况需要,建议五个上场队友都各自准备一套属性与功能互补的道具,回复道具最好人手一份,每种属性魔法和投掷武器也应该有人负责携带。
无论是使用道具还是技能,都要注意属性提示,WEAK字样表示这种属性对于当前敌人有克制作用,效果自然更好,如果发现前场三人没有攻击敌人弱点属性的道具,则可以考虑尽快更换后场队友上阵。
钥匙系统介绍
作为写入副标题的要素,钥匙系统是本作要点之一,它可以理解为牵扯到本作各个方面的一种辅助道具,钥匙大体分为三种类型。
(1)秘密钥匙,可以通过地图地标制作,或者战斗中在敌人身上制作(对战术等级有要求,并且有一定失败几率)。玩家身上最多可以同时携带十个秘密钥匙,它的作用可以说太丰富了。
如果在炼金中使用,可以全方位提升产品的属性,也能直接拿来作为角色装备,还可以在战斗中启动匙力提升我方能力,匙力使用次数有限且提升效果有时间限制(初始有效时间仅十几秒)——但是使用时机得当就可以成为扭转战斗局势的利器。
除此以外,秘密钥匙也可以用来开启地图上的素材供给点(赠送的素材大部分质量平平),或者解除某些区域的封印(需要指定属性)。
(2)虚空钥匙,这个与其说是道具,倒不如是制作秘密钥匙的限定次数,次数为零之后需要回到据点才能恢复。
(3)纯净钥匙,通过炼金制作而成的特别钥匙,也是用于消耗制作秘密钥匙,一把纯净钥匙只能使用一次,但是因为其往往附带各种特性,所以做出来的秘密钥匙往往最为强大。
虽然写了这么多,但是莱莎3的好玩之处远远不只这些,还有各种收集要素、特殊道具、随机支线、建房种田等内容在等着大家。
不过一来出于篇幅限制,二来对于拥有JPRG经验的玩家来说,如果你能逐步上手莱莎3的基本操作,其他要素对于你来说就是没什么理解难度的《家常菜》,所以其余内容就留待大家到游戏中亲自体验了。
总而言之莱莎3是一部好游戏,光是反复炼金和变换难度,就已经值得通关之后依然一玩再玩。无论出于莱莎的爱也好,还是出于对炼金玩法的着迷也好,希望大家能从中找到比莱莎的大腿更有魅力的世界吧。
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