《边境》评测:道阻且长,行则将至行而不缀,未来可期

若干年前,在《逆战》仍然还是琳琅天上进行制作,游戏内还没有那么多逆天武器的时候。游戏内有一个专门的版块,里面是一些琳琅天上计划制作加入游戏(俗称画大饼)的内容,包含全机械瞄准、海战、太空战等内容。 其中令我最期待的无疑是太空战,常常幻想着在失重的环境中,使用着未来的武器,与敌人进行厮杀。可直到最后,这个“长大后,我想当太空人”的梦想也没有换来最爱吃的果冻,只剩下对太空战的执念和幻想。

后来听闻琳琅天上的部分成员成立了自己的工作室,开始制作以太空战为背景的《边境》,又对这款游戏充满了期待。虽然在开发中一度被爆出管理混乱、开发进度糟糕,甚至有流言说《边境》要难产,让我也对这款可能胎死腹中的游戏抱有悲观的态度。但最终,随着柳叶刀工作室宣布游戏在4月13号正式发布,并且玩梗似的为玩家带来了中杯、大杯、特大杯礼包,让我重拾起了十年前玩《逆战》对太空战的期待。

个人总评:

《边境》评测:道阻且长,行则将至行而不缀,未来可期

     虽然看得出柳叶刀工作室是想把这款游戏做好的,在发售后通宵直播优化游戏的态度也有目共睹。但对一款开发了七年的游戏来说,目前的内容以及表现只能称得上合格,并不能完全满足玩家们对于幻想中的太空战的全部期待。但是游戏的潜力仍然很大。一言蔽之,道阻且长,行则将至。行而不缀,未来可期。

 个人评分: 7/10

加分项:

· 独特的美术风格、精良的武器细节制作与优秀的武器手感。

· 亲民的定价,首发9折,全球最低价。

· 创新的太空战玩法

· 发售后工作室用心对待

扣分项:

· 内容仍较少,缺乏让人长期游玩的目标与动力

· 采用非平衡角色设计,各个角色间区分性除属性外并没有特别强,专属技能大多数情况下可有可无。

不影响个人评分额外项:

· 国产!

· 把画的饼做出来了。

 

《边境》评测:道阻且长,行则将至行而不缀,未来可期

      目前游戏仅有五个游戏模式和八张游戏地图。游戏模式就是FPS游戏中也比较常规的五种,包含占领目标点、推进进攻、类夺旗(把某物品带到某目标点)、团队死斗和歼灭,只能说满足了FPS游戏的基本需求,创新点较少。 但是八张地图都各具特色,都有适合近距离战斗的“站内部分”和适合长距离武器发挥的“站外部分”,各种武器都有适合发挥的地方。但游戏采用的是5V5,放在这样一个可以自由无死角移动的游戏中,遇到或者看见敌人的概率会比常规游戏低很多,会显得地图比较“空又大”。

    游戏内采用的是非平衡角色,换言之就是每个人都有各自的属性和特点,好处是游玩会更战术,适用于不同的环境也可以与队友互相搭配达成1+1>2的效果。但总体游玩下来,除了属性变化,其余的感知并没有其他非平衡角色FPS游戏,例如《Apex》、《彩虹六号:围攻》这种,给人的感觉更明显。

《边境》评测:道阻且长,行则将至行而不缀,未来可期

枪械制作还是可圈可点的,手感也比预期的要好。太空中射击多多少少都要算一点提前量,而且玩家还可能在任何角度接敌,对于玩家瞄准要求更高。武器动画的细节可以说是目前国内游戏里的天花板了,无论是上弹动作还是上完弹后弹匣飘走的小细节,都可见制作组的用心。

《边境》评测:道阻且长,行则将至行而不缀,未来可期

    正如我前面总评时所说的,《边境》这款游戏的潜力很大,但目前仍然有许多待打磨的地方和很大的上升空间,希望柳叶刀工作室能不负众望,持续对这款游戏进行优化和内容拓展,相信一定会在国产游戏领域留下浓墨重彩的一笔。

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