本来想着连写5篇然后一起发的,结果,下次再也不这么干了。
本期是名作专场,这是阵容最豪华的一期了!
想要下载地图的盒友,请点击查看原图下载地图后用手机相册查看,这样才能显示高清地图哦~
目录:
新DLC和新银河城游戏介绍
51、天使的齿轮
52、海鼠诅咒
53、无视者
54、丘尼卡传说
55、不死鸟传说:觉醒
56、神之天平
57、空洞骑士
58、洞窟物语1.5:钢铁的羁绊
59、洞窟物语2:珍卡的噩梦
60、莎拉的梦中冒险
90款 类银河战士恶魔城+大地图探险游戏 总榜
【新DLC和新银河城游戏介绍】
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Artstation知名画师,前暴雪+ Riot +卡普空 + 堡垒之夜 艺术家,前漫威漫画艺术家 Trent Kaniuga 大神的类银河城游戏《暮光武僧》(Twilight Monk)于去年上线Steam平台,发行日期未定。
作者在几年前就开始打造这个IP了,出版过设定插画集和小说,目前游戏正在开发中,喜欢的盒友可以先加进愿望单。
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【51】
《天使的齿轮》(Angel's Gear)2023
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世界观:★★★
剧情:★★☆
美术:★★★★☆
音乐:★★★
演出:★★☆
游戏性:★★
评分:7.0分
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游戏难度:★☆ 简单
探险深度:★★ 多分支探险+少量收集
全收集:8小时左右
全成就:8小时左右
惊悚恐怖,洛夫克拉夫特式类银河城,无中文。
一款小体量游戏,题材新颖,玩法和难度都非常简单,没有太折磨人的地方,非常适合新人游玩。
如果你想体验一款恐怖类型的银河城,那本作我是非常推荐的。
只是这高昂的定价……42元玩一款8小时就能好结局通关的游戏感觉还是贵了,目前阿根廷区24元可以买到,大家抓紧了,真怕它突然涨价……
【故事介绍】
希斯克利夫和洛克兄弟发明了一种大规模破坏性武器-——齿轮。
这种机械疾病吞噬物质,将所述物质消化为更多的自身。
它是一个自我复制的机器,使用所有的生物和非生物作为燃料来源。
玩家将扮演一名在抢滩登陆战役中幸存下来的士兵,调查齿轮形成的根源。
旅程中和可爱的伙伴相遇,通过支线任务与他们拉近关系。
最后一劳永逸地结束“齿轮”的噩梦。
游戏有两个结局,达成好结局的必要条件是把每位小伙伴的支线任务都完成,才能避免最终BOSS战后死亡。
在最终战前能看到这个画面就是好结局
【游戏特点】
这款游戏虽然制作有点简陋,游戏机制也不算丰富,但我整理游玩下来意外地流畅,它很清楚自己的定位就是小体量银河城,不搞太多复杂的数值,也不加入一些恶心人的跳跳乐拖延玩家时长。
反正就是调低门槛,让玩家玩得舒服,它也确实做到了这点。
加上这个设定和美术风格都很戳我,整体来说我是比较喜欢这款游戏的。
它最大的亮点是惊悚氛围营造得相当好,比如这个地方,我当时真的有被吓一跳:
【难点】
游戏难度非常亲民,虽然开局只有3格血,但主角随身携带的3个加血包就足以平推通关了。
我刚开始玩的时候不知道按哪个键加血,每次战斗都小心翼翼,当知道怎么加血后就一点难度都没有了。
值得注意的是每个BOSS以及某个区域的小怪,都会有一个秒杀你的技能,这游戏的秒杀机制我觉得算是个优点,很贴合主题:
血没扣完直接死
【优点】
1、新颖独特的美术风格,如果你是外星人控或者异形控一定会非常喜欢(真的有这种XP吗)。
这个最终BOSS真的好帅,他刚出场的时候我差点没忍住
2、没有反人类设计,全程流畅体验。这个足以吊打很多今年新出的银河城,这里就不提某芸、某苔和某鼠了。
3、主角近战和枪战的搭配使用是一个亮点,可惜的是作者没有对比进行更深层次的玩法设计,后期打怪无非是乱拳打死或者乱枪射死。
【不足】
1、地图设计深度不够,隐藏要素非常少,没有曲径通幽处的感觉。
2、战斗机制较为单一,玩到后面基本没有难度,我个人建议,把加血机制取消掉,给每一个小怪都加入一定概率秒杀的机制,这样更符合本作“惊悚”的主题。
我在还不会用加血包的时候游戏体验是最好的。
3、游戏内容过于少,我觉得作者后续可以更新一些BOSS RUSH玩法,再多加几个高难度挑战,来延长游戏时长(具体参考《星际宇航员》)。
4、鼠标无法隐藏。
5、没有中文。
地图很小,大概1/3个空洞,每个区域都不是很复杂。
by DEMAJEN
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【52】
by BLAI
《海鼠诅咒》(Curse of the Sea Rats)2023
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世界观:★★☆
剧情:★☆
美术:★★★★
音乐:★★☆
演出:★★
游戏性:★★
评分:6.9分
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游戏难度:单人:★★ 适中
多人:★☆ 简单
探险深度:★★★ 地图通路较多,具备一定的自由度
全收集:10小时左右
全成就:未知
Furry海盗美漫手绘风,可以4人游玩的类银河城。
这款游戏暂不推荐大家购买,后期有巨雷。
我原本是想打更低分的,但考虑到这才刚刚发售,很多大大小小反人类的问题应该会随着之后的更新慢慢完善好,所以看在它还算不错的制作以及支持多人游戏的份上先给个高分吧。
值得一提的是,《地狱之魂》于4月6日进行了一次重大更新,也支持双人游戏了,目前好像就这两款银河城支持多人游戏的。
【故事介绍】
1777年,爱尔兰海岸。
一搜皇家海军旗舰从加勒比海航行回英国,船上满载着邪恶的海盗和待审判的囚犯。
海盗女巫使用一个古老的护身符施法,把船上的每个人都变成了Furry!
女巫绑架了海军上将的儿子,和她的海盗船员一起逃跑了。
于是上将和其余囚犯达成了一项交易:营救他的儿子,把女巫带到他面前,无论死活,他就给囚犯们自由。
【游戏特点】
本作美术是主C,玩法和地图设计都一言难尽。
首先是失衡的难度曲线。
前中期还是有那么点高难度银河城的感觉的,小怪伤害高,战斗需要用到格挡技巧,手感不算糟糕但就是感觉有延迟,整体来说还可以接受。
可一旦学会吸血技能后(第一个角色),这游戏就一点难度都没有了,一路平推,打死几个小怪血就能回满,BOSS战也是直接碾压,连格挡都用不上了。
(最新更新:吸血技能已经削弱,但还是能边输出边回血)
然后是单调无聊的探图,这是最让我失望的一点。
其实之前看预告片就有预感这游戏的探险感会非常弱,但我没想到它居然弱到跟肉鸽游戏一样,就是在打一个高自由度的副本。
我觉得无聊的原因是地图设计过于单调,隐藏要素不够多,并且游戏的设定和剧情不出彩,撑不起一款主打探险的银河城游戏,导致越玩越觉得没那味,没灵魂。
故事说不上差,就是很标准的迪士尼动画电影的套路,吴云的吐槽远没有夸宝有意思
【游戏难点】
1、死亡后铜钱减半(不扣金币),可以捡尸。
2、存档点很少,BOSS战之前都没有存档点,有些区域打败了BOSS才有存档点,坑爹啊!
3、有较多高空即死陷阱,即使是打BOSS也是会摔死的!
3、微风崖这个区域难度真的逆天,这是专门恶心玩家的吧!
【优点】
1、角色美术相当好看,BOSS兽设有特色。
2、支持4名玩家一起玩,对于银河城游戏来说这是很大的创新,让我想起以前同样支持4人游玩的《雷曼起源》和《雷曼传奇》。
3、有非常多的支线任务,且游戏自由度高,想去哪都可以。
4、有小地图,果然新银河城的标配就是要有小地图了。
【不足】
1、你这抄袭也是完全不避嫌啊。
2、地图当前位置标记有时候会对不上格子。
3、打击感很僵硬,连续下劈什么的就不要指望了。
4、转场诡异,很多场景,我都没走到尽头就自动给我切换下一个房间了。
5、有一些小BUG(偶尔无法跳跃、人物空中卡主不动之类的),不过影响不大。
6、地图上要是能标记每个支线NPC的位置就更好了,不然某些NPC的任务完成后都不知道去哪交付。
7、游戏背景美术差强人意,感觉好像没画完一样,某些背景树叶还会挡住视线。
这木桶都悬空了,你的影子呢?
8、对话框以外的汉化字体显示模糊不清,且错译较多,消耗 写成了 获得。
这个字体好像缺墨了一样
9、地图设计一般,隐藏要素不够多,探险方面缺少惊喜。
10、为什么按住上键行走速度会变慢?这个设计让人很不习惯。
11、即死巨坑缺少提示,让玩家误以为跳下去后会进入到下个房间。
【败笔】
游戏后期吴云死后所有传送点全部不能使用,玩家要徒步走回游戏刚开始的地方。并且有好几个区域被封锁,无法全收集。
这个逆天设计是谁想出来的?你搞这玩意的底层逻辑是什么?顶层设计在哪里?
小小游戏,不去想着怎样给玩家带来更好的游戏体验,而是想方设法往自己的作品里塞屎。
我劝制作组好自为之好好反思,趁现在游戏评价多半差评,赶紧把这些反人类的设计去掉,不然这款游戏就等着暴毙吧。
地图不是很大,相当于0.5个奥日1。
by DEMAJEN
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【53】
《无视者》(UNSIGHTED)2021
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世界观:★★★★
剧情:★★★★
美术:★★★
音乐:★☆
演出:★★
游戏性:★★★★★
评分:7.8分
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游戏难度:★★★★ 困难(内置辅助)
探险深度:★★★★ 复杂大型迷宫探险+大量收集
全收集:16小时左右
全成就:未知
末世科幻+LGBT,高难度动作解谜类银河城。
很多人说俯视角游戏不是类银河城而是类塞尔达,其实我觉得没必要分类得那么死,本作就是融合了皮克敏+塞尔达+银河战士+黑暗之魂的大地图探险游戏。
它是俯视角类银河城的优秀代表作,曾被美国游戏网站 Polygon 评为2021年度最佳游戏之一。
在视频游戏网站 Kotaku 的评论中,Renata Price 称赞这款游戏是年度最佳银河恶魔城。(维基百科)
【故事介绍】
多年前,一颗陨星落入了Arcadia城,陨星中的Anima能量,让所有机器人都有了意识。
人类逃离了城市,而有意识的机器人,则开始居住在这里。
机器人们过了一段幸福的日子。
好景不长,人类很快发动了袭击,机器人在战斗中惨败。
女主Alma和她的恋人Raquel,在战斗中失踪。
后来,一个从天而降的陨坑塔,封住了陨星,人类开始胆怯地剥夺机器人的意识。
机器人的Anima开始流失,一旦完全耗尽,就会变成行尸走肉般的UNSIGHTED。
而我们的女主,为了幸存的机器人而战,收集5大碎片,摧毁陨坑塔,救出自己的爱人。
并且尽可能地寻找陨星尘,分配给时间即将耗尽的机器人,一切都迫在眉睫。
【游戏特点】
本作就是那种,开局就给人感觉这会是一款神作的游戏。
由于我是全程没有看攻略,自己摸索着玩的,所以下面的的观点仅代表我个人
此游戏门槛较高,如果你是抱着玩一款轻度探险的游戏去玩,那你一定会被劝退。
本作的地图,是迄今为止我所介绍的所有银河城游戏中,不说是设计得最好,但肯定是最复杂的。
真正做到了多区域互连、环环相扣,让我玩到后期还会迷路的游戏,仅此一款。
by ( ͡° o ͡°) and jrmorelock
每个区域都有三层构造,解谜难度很高,经常把玩家绕来绕去,非常容易卡关。
但同时,硬核银河城玩家也可以通过各种进阶技巧来实现破序,把这份地图玩出花来。
游戏前期就会开放5个大型迷宫区域,你可以按照规划的顺序来探险,也可以不按顺序探险
我自己玩的话,肯定是按照推荐顺序,破序什么的对于我来说太难,看看视频就算了。
所以这款游戏地图设计上的优点对于我来说反而成为了难点。
【优点】
1、游戏机制有成为神作的潜力,分配陨星尘这个设计真的有惊艳到我。
所有人的时间都在消逝,你仅有的陨星尘应该分配给谁?你更希望谁能活下来?
亦或者是,你自身难保,想要做个自私的人,偷取别人的时间?
如果你给同一个人多次赠送陨星尘,你将会收获到他的感谢,以及……打折。
你们都快死了,居然还想着做生意
也会收获一个暗恋你的人,最真挚的表白。
当然,你也可以把这当成是一笔交易,毕竟任何东西都是有价钱的。
给我陨星尘,我给你血包上限
我的话,肯定优先给和自己并肩作战的小向导艾丽斯。
至于路人甲,没办法,给不了。
我可怜的小黄,第二天人就没了
2、游戏的战斗系统做得不错,玩起来舒服(除开耐力值这个恶心设定),玩过《光明旅者》的盒友应该能很快上手。
武器并不单是用来战斗,也可以用来探图
3、虽然过程很受苦,但结局非常温馨圆满,如果所有角色都存活还会分别展示他们往后的生活,整体故事还是很不错的。
4、游戏里可以撸狗,养宠物的感觉还是不错的。狗勾还能协助你一起战斗呢~
【不足】
以下仅代表我个人观点,像我这种菜狗玩这类硬核游戏真的十分受苦
1、又臭!又长!又多!又无聊的限时机关平台解谜!
这游戏和《深海之歌》一样,满大街机关谜题,还特别重复,重复就算了还无聊到令人发指。
探险游戏的命得了解谜游戏的病,白瞎了这么好的题材。
制作组这么喜欢解谜干脆做个推箱子的小游戏得了,满足你们的XP,请别玷污这么好的题材行吗!
我特别特别讨厌需要拼反应速度的跳跳乐平台解谜,然而这游戏几乎每一个房间都有这种恶心人的玩意!
刚杀完几个怪,前面又是谜题,我要吐了!
我每过一个房间都会被堵路,都要思考怎样才能把眼前这该死的玩意挪走,然后花大量时间观察周边地形砖块分布,既要头脑风暴,又要拼操作、还要跟机关比速度!期间还会有小怪来骚扰你!!这些都算了,它还会设计一些故意恶心你的场景障碍!
突然有一种,自己被这款游戏玩弄了的感觉
2、配乐极其拉胯,跟这款游戏完全不搭。
全程播放西餐厅式舒缓音乐,加上极其慢热且无聊的迷宫解谜,一度让我玩着游戏犯困,然后慢慢睡着。
我举个做得好的例子:
人家《阿瓦隆的遗产》在主打解谜玩法区域的音乐,是紧张且亢奋的,并且把谜题全都拆小拆细,布置在每个房间里,环环相扣,不会让玩家跑远路找线索,节奏这块拿捏得死死的,人家这种细节设计直接把你完爆了。
3、地图设计有点强行为了复杂而复杂。
这只是我个人认为的缺点,可能有些玩家就好这口,我讨厌这种绕来绕去的地图设计,比如《地球之泪》,我个人更喜欢地图大但主路线不复杂的银河城。
4、有一个问题一直困扰我好久,为什么这游戏的主角跟其他人相比显得这么矮小?你CG里可不是这样的。
5、因为是垂直俯视角,场景建筑的高度误导性很强,美术方面没有为此作出区分,导致有些地方玩家会对自己所在的位置高度有误判。
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【54】
《丘尼卡传说》(TUNIC)2022
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世界观:★★★★★★
剧情:★★★★★
美术:★★★★★★★
音乐:★★★★★★
演出:★★★★★★★
游戏性:★★★★★★★★
评分:9.4分
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游戏难度:★★★☆ 较难(内置辅助)
探险深度:★★★★★ 真正的探险家,允许破序解密
全收集:25小时左右
全成就:25小时左右
欧美 Low-Poly(低多边形)美术风格,塞尔达式奇幻冒险游戏。
一款通关后让玩家叹为观止的游戏,去年没能拿到年度独游真的太可惜了。
去年明明有《神之天平》和《丘尼卡传说》,为什么会颁给《迷失》?真是想不明白。
《丘尼卡传说》被很多玩家称呼为《狐尔达》,我在通关后更倾向于它是《FEZ》的精神续作。
其强烈的神学科技风格,以及各种看不懂的图形文字,都能让人联想到10年前的《FEZ》,如果它的续作没有腰斩的话,应该也是这样的吧?
【劝退期】
本作的玩法简单却又深不可测,玩家操控小狐狸在这个陌生的世界探索,搜集散落在世界各地的书页来获取知识,学习技能,最后了解到世界的真相,分享自己的智慧。
让人一脸懵逼的图形文字
对于新人玩家来说,要看懂这些文字实在是有点强人所难了,
咱们萌新如果因为这点困难就退出实在太可惜,这里推荐一位UP主 旭日之记忆 ,他把整本册子全汉化了,猫头鹰,我的超人!
by 旭日之记忆
通过汉化小册子,我们可以了解到墙壁上神秘的迷宫图案其实就是按方向键的顺序!
比如下面这道门,迷宫起点在右下,从起点开始按“←↑→↑←↓←↑→↓→↑←↑→↓”就能解开秘密门了!
解开第一道门的那一刻,我整个人是上蹿下跳的
相信我,当你成功解开第一个秘密门后,这个游戏就开始变得不一样了。
这游戏的隐藏要素多到能让你直呼卧槽的程度。
隐藏门里还藏着隐藏
【游戏特色】
本作最大的亮点就是它的氛围营造,简直就是屌炸天的程度。
豁然开朗
在神秘感营造这块无人能及,能与之相媲美的也只有《FEZ》了吧。
一款探险游戏,拥有神秘感真的很重要。
这就好比一本侦探小说,前面悬疑感拉满,才会吸引读者继续看下去。
神秘的巨兽商人,再搭配这里的BGM,简直了!
随着游戏进程不断推进,到了后期,整个游戏最惊人的世界观将会完全展现在玩家眼前。
充满魂味的神塔电梯
原本还是很正常的冒险,突然一反常态,朝着让人意想不到的方向发展。
小狐狸可来不得这种地方
这里我整个人都惊呆了,即使你看过这张图,自己去玩一遍的话依然会被震撼到。
游戏最后,当玩家已经好结局通关后,以为自己已经了解到所有秘密,殊不知制作组还留了一手,一个专门为全收集的玩家所准备的终极谜题:
我之前在年度评选那一期聊过一款优秀的银河城游戏,必须要奖励全收集的玩家应该有的回报。
别拿彩蛋海报属性加成这类哄小孩的东西当奖品,全收集玩家是不吃这套的。
玩家最喜欢的隐藏奖励就是隐藏事件、隐藏剧情或者隐藏结局。
《丘尼卡传说》真的有做到这一点,它的终极谜题就是给到全收集玩家的最好的回报。(虽然特别难解)
【优点】
1、天花板级别的美术,这种风格真的太爱了。
阳光就是小狐狸最好的滤镜!
2、BOSS战虽少,但每一场的演出都极其精彩。
3、谜题设计精妙绝伦,创意十足。
这个地方还利用视觉差的设计致敬了《FEZ》:
4、史上最可爱小狐狸,不接受反驳!Furry控心都化了!
by KemonoIsYome and TheCoolCyborg
【不足】
1、小狐狸走路太慢了,还无法设置默认奔跑。
2、小册子移动和翻页时会有明显的头晕感。
3、护盾的键位设置我觉得有点别扭,鼠标右键改成护盾我可能会更好。
这是一个TUNIC的攻略网站,网址:https://mapgenie.io/tunic/maps/world
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【55】
《不死鸟传说:觉醒》(Phoenotopia: Awakening)2021
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世界观:★★★★★★★
剧情:★★★★★★★
美术:★★★★★★
音乐:★★★★★★
演出:★★★★★
游戏性:★★★★★★★★★
评分:9.9分
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游戏难度:★★★★ 困难(复杂)
探险深度:★★★★★★ 开放世界探险+大量隐藏收集
全收集:70小时左右(100%进度)
全成就:75小时以上(二周目速通)
开放世界日系角色扮演,中世纪+科幻题材类银河城。
这大概就是我心目中,最完美的探险游戏了。
借引STEAM最高赞的一句评论,
如果说《神之天平》描绘的是拯救世界的壮举有多伟大,那《不死鸟传说》描绘的是你所拯救的世界有多美好。
它就像一本相当厚实的大部头小说,初次阅读会有些困难,但读到后面,无疑被它极其细致且有温度的故事所震撼到。
它是如此的真实,里面的每一个路人角色都有自己的故事,他们就是这个世界真实存在的居民,有自己的烦恼,也有自己的理想。
它是一本你读完最后一行后,会想要重新翻开第一页阅读的好书。
因容量限制有删减
【故事介绍】
盖尔原本只是个普通的乡下女孩。
但是某个夜晚,巨大的宇宙飞船出现在空中,掳走了她村里的村民。
孩子们陷入了深深的恐慌与悲伤中。
作为残存的孩子中最年长的大姐姐,
她为了拯救村民们而踏上了冒险的旅途。
隐藏在暗影中的邪恶,挡在了凯尔的面前!
在这过程中,她也逐渐得知了某些秘密。
为了守护地球,凯尔背负的使命究竟是什么…?
【劝退期】
本作在我刚买的时候还是 褒贬不一 的评价,很多玩家都说太无聊玩不下去。
这里就要聊一下它劝退萌新的原因:游戏全程没有任务指引,哪里都能去,但就是不知道去哪做主线。
我相信大多数弃坑的玩家都是在沙漠亚泰镇这里卡关了。
游戏自由度太高,每个小镇NPC太多,不知道要找谁才能触发主线,然后就一直卡关,最后实在无法忍受,都准备要放弃了,
幸好后面看了UP主 旭日之记忆 的攻略视频,总算度过了最劝退的时期,猫头鹰,我的超人!
如果没有这位UP主,我可能真的会放弃这款游戏,幸好坚持下来了。
Q弹可爱的女主也是我坚持玩下去的最大动力
【游戏特色】
除去上面说的对新人不友好的缺点,这款游戏在我看来其它方面都是满分水准,甚至超出了我心目中的满分。
从刚开始抵触和太多NPC聊天,到能接受这种慢热叙事,最后能静下心来并且喜欢上这种慢节奏游戏,
这款游戏无形之中慢慢改变了我对于探险游戏的看法。
原来路人NPC也可以设计得这么有趣奇葩,每一个角色都可以拥有自己的故事。
空洞银行家看了直呼内行
原来支线任务也能做得这么好玩别出心裁,有趣的谜题总能让玩家拿起纸笔头脑风暴。
原来一个好故事,并不需要波澜壮阔跌宕起伏的剧情,细致微小的动人情节就足以感动玩家。
原来所谓的探险游戏,并不只是刷副本打BOSS走流程,也可以历经艰辛、突破层层难关,来到人迹罕至的地方,欣赏绝美的风景。
原来这一切,就是《不死鸟传说》最大的魅力。
没有迎合主流玩家喜欢的游戏玩法,也没有顶级成熟的制作水准,
仅依靠像素色块,以及十足的诚意,就能为玩家带来一场难以忘怀、梦幻又真实的游戏冒险。
当我到达蒂亚都市的时候,被眼前这繁荣的景象震撼到了,我玩了那么多银河城游戏,从没见过哪一款敢做一个繁荣大都市的。
这个蒂亚市,有饭店、旅馆、图书馆、面包店、各式居民楼、地下隧道,等等。
你可以在座无虚席的大饭店里,购买高级菜肴,为接下来的探险做准备。
也可以到地下隧道的拉面店里品尝烟火气。
欣赏乐队演出,这个城市,哪里都是热闹非凡的景象:
在大酒店住豪华套房,醒来后还有赠送的苹果派可以拿。
游戏里所有的NPC都是可以聊天的,并且每一位都不止一句台词,能触发支线任务的NPC更是数不胜数。
虽然这些都跟主线没有太大关联,但作者就是做进去了,这些细致入微的刻画,让这款游戏的世界观变得更加完整且深入人心。
这是目前很多银河城游戏都欠缺的,为什么你的游戏玩起来塑料感那么强,因为玩家没有看到你的诚意。
真的特别希望《丝之歌》以及未来新出的银河城,也能做一个繁华大都市,毕竟末世背景已经有点审美疲劳了。
【优点】
1、游戏的剧情伏笔全都埋得让人意想不到,等最后揭露的那一刻真的十分震撼。
2、配乐强无敌,游戏后期的音乐好听到让人无法用语言形容。
3、本作几乎每一个环节都做到了极致。从中后期开始,玩家将要远离城市前往一些危险地带,在到达最终高墙后,游戏轻松的基调从此开始变得沉重。
这里的氛围营造真的是满分水准,无时无刻都在向玩家传递“再往前走就极度危险”的信号。
4、本作的探险部分,真的有当初玩《空洞骑士》的那种感觉,地图设计有深度,隐藏要素非常多:
利用小怪砸开隐藏门
一个非常隐蔽的地方,这里真的有内味了!
随着玩家的逐渐深入,游戏整体的氛围也会发生变化,一些隐蔽神秘的地方更是直接取消了配乐,全程静音处理。
5、丰富有趣的角色剧情对话,生草台词和生草剧情非常多。真的能看出作者为此花费了很多心思,这可是本作的灵魂!
这里外焦里嫩笑死我了
主角说出了整个游戏唯一的一句台词
6、角色的像素动画十分丰富,尤其是主角的:
连晕倒都这么可爱
一个小机器人NPC也是做得非常生动
7、出色的像素场景美术,这种画风是真的好看。
【不足】
1、缺少任务目标点提示,也没有任务列表,不看攻略来玩会非常心累。
前期由于自由度太高,你要是忘记了主线对话,到处乱逛的话肯定会卡关。
2、键鼠同时操作会有一定的延迟,尤其是切换武器或行走停顿后鼠标的第一次瞄准会失灵。
3、主角死亡后未保存的所有进度都将不会继承。
习惯《空洞》保存法的盒友要注意了,一定要多保存!!!
4、白色巨塔的谜题应该在完成了这里的剧情线后就全解锁,不然玩家第二次去全收集又要重新解一遍谜,实在太辛苦了。
5、每次学习技能时发出的壮汉声音让人有点绷不住。
6、没有地图,这款游戏要是有每个区域的详细地图的话,我会给它更高分,有点遗憾。
不过本作的迷宫区域不算特别复杂,多走几遍就熟悉了。
7、有一个BUG:月神三叉戟 可以重复获得。
【难点】
1、本作的解谜有一定难度,各种让人一脸懵逼、提示极其隐晦的谜题:
真正的谜题并不在这里,但是玩家是不知道的
2、存档点不会回血。自己动手丰衣足食,各种回血和加成道具都需要自己收集材料然后进行烹饪制作。
3、游戏里有非常多的竞速小游戏,既考验速度更考验技巧!
4、新人要记住很重要的第一点:收集月光石千万不要用球棒打飞罐子,里面的月光石会跟着一起飞出去的!
本作地图大小,粗略估计相当于3到4个《空洞骑士》。
UP主 旭日之记忆 给每个地区都制作了一份非常详细的地图攻略(30张地图),大家可以去他的专栏里的置顶评论区下载,顺便点个关注,这真的是位宝藏UP啊,攻略做得相当用心:
https://www.bilibili.com/read/cv10159903?from=search&spm_id_from=333.337.0.0
by 旭日之记忆
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90款 类银河战士恶魔城+大地图探险游戏 总榜
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