《创世战车》空战版本上线:你可见过一辆从天而降还会飞的坦克?

    你可见过一招从天而降的掌法?——《功夫》

    盒友们好,这里是摸鱼鉴赏——新游和冷游探路者🤖

    《创世战车》空战版本上线:你可见过一辆从天而降还会飞的坦克?

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      如果要我给我玩过的网游的有趣程度排个名,那《创世战车》绝对能排到前三, 从17年初发行时被up主种草开始尝试到现在再回首,

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    摸鱼的失败尝试

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    螺旋直升机

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    • 新版本更新  终于安排上螺旋桨了!虎式起飞

          《创世战车》:我们具有优秀的物理引擎。因为总归是战车,所以曾经《创世战车》没有发布除低空悬浮外的其他配件,让飞行在原则上不可行:但是只要物理引擎和配件在,就会有前赴后继的“物理学家”探索者们进行尝试——

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       空气动力学型。通过造成优秀的飞机样式来实现飞行——用复古的一战二战型单翼再加上推进器造出可以短暂滑翔的复古飞机;或者是长尾飞机,飞机尾巴极长,让重心往后,可以推进车辆直接展翅翱翔  

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      暴力型。飞不起来?那就是推进器不够多,后坐力不够大! 车头下面全部绑满推进器(虽然比起飞机更像导弹),直升机的升空动力让加特林扫地面的后坐力来提供!

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      而在玩家们那么多年的呼声后:终于螺旋桨版本来临,现在玩家可以通过安装螺旋桨等方法翱翔天际,而摸鱼自己也组建了一个乞丐版双桨直升车

      插gif

      而大佬们更是想法多多——

      有传统的直升机,或是轻型走轻盈流派的,亦或者是重型武装直升机走火力压制

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      有如虎添翼的飞天重坦,给敌人体验当头一炮之感

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      或者是更加独特的想法——做成空间站,或者加上穿刺杵变成达摩克里斯之剑,亦或是装上炸药桶高喊板载向敌人冲去…….

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      总而言之,这次空战版本可等待发掘的乐趣太多太多了——光是两辆在天上飞的车子对射就很快乐了好吧!😽

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    • 独特点   只要沙雕不滑坡,车型总比想的多

      好玩的游戏何其多,但是做到有趣何其难——因为好玩可以通过机制来做到,而有趣却需要创造性和趣味性:可以让玩家自由自在的在里面发挥自己的想象力来“发癫”。

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      而作为一款少见的模拟沙盒建造类游戏,《创世战车》的建造高自由性无疑让玩家在奇思妙想这一领域里为所欲为

    《创世战车》作为模拟沙盒建造类游戏的一员,和广为人知的《坎巴拉太空计划》,《盖瑞模组》和《围攻》一样通过“三无”来贯穿整个游戏,让玩家可以体验到沙盒的那份轻松体验:

    1.无严格的限制和线性化

    《创世战车》里也没有明确的限制和目的——这样可以让每一个游戏玩家都找到自己喜欢的部分:如果想pvp激情真男人战斗的话,可以往实战方面去建造:建造一辆拥有强悍火力的履带重坦,亦或是可以车体隐身加红外制导的现代战车,也可以是一辆布满锥刺和加速器,和刺客一般一击毙命的末世跑车——               

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    在和队友的分担配合中 体验网游独有的合作和竞技感。:谁做狙击重炮手,谁做肉盾,谁去抢点绕后…….

    比如我就特别喜欢做重炮手,在车上装满车辆上限的重炮,只要轰飞敌人一次,那整局游戏就值了😹  口径就是正义!

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     而如果你是休闲玩家,只想享受造奇葩车辆的沙雕快乐的话,也可以做快乐的pve和建造玩家——像我一样尝试造出火箭升空却因为失控爆炸成了万户升天和“宰人航天”或建造一辆独属于自己的沙雕车辆,上传到展览上,给世界增添一缕快活的气息。

    2.无穷的想象力

      极高的自由建造度能让玩家奇奇怪怪的想法全部成真。在我打开展览区看到其他大发明家的战车时,我留下了惭愧的眼泪。

    有最会整活的鬼才。有在战车世界造出了一台车轮滚滚的;

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    有造出了一个冲浪的人的——它甚至还真的可以操纵来冲浪;有造出了一台在战场无情卖可燃饮料的自动售货机…….

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      有最会建模的艺术家。在里面和朋友来一场野餐不是问题;

     

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    在里面玩mc也不是问题;造一个机甲或着一只机械生物更不是问题……

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       当然,这些也不是只有它们可以做到的,只要你有更鬼才的点子,你也可以在自己的车库里建造,然后上传,让世界看看你的与众不同。

    3.无限拓展可能的配件和模块

      沙盒模拟建造是靠无数配件和模块撑起来的。《创世战车》一个令人称道的点就是有着不断更新的大量拓展配件——履带模块,足肢切换模块,兽型机甲模块,悬浮模块……

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    只要有配件更新,那就会有不断的拓展可能性:建一辆散花弹式的履带重坦,还是悬浮的隐身战机,亦或是一辆蜘蛛型的平陡通用型的机甲——或是把这些都合起来做成新的东西

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      《创世战车》的大量配件和模块,以及后续的不断更新,可以一直让玩家都有新东西可玩。

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    • 游玩体验  良好的画面和操作体验

      gaijin做这种机械对轰的游戏确实十分擅长。《创世战车》也很好地继承了《战争雷霆》,而且因为发行时间更晚,在光影和画面上可能还更具有优势,画面可以称得上是优良。

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      同时游戏的物理系统和战斗系统也十分成熟,枪械和车辆的质感都十分扎实,枪械音效,击中后的爆炸和后坐力能让人实在感受到自己确实是在车上装了门重机枪或者大炮,而且车辆血量也采用分离式,不同部位有着不同的血量,击打不同的部位会产生不同的效果,比如着重攻击对方的武器,可以将对方武器击落,造成缴械效果。

      同时《创世战车》的世界观采用废土设计,和战车十分搭配,没事在地图里当真车开开跑跑也是十分悠闲的。

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    缺憾和总结

      《创世战车》无疑是一个可玩性极高,具有十足潜力的好游戏,但是也有着缺憾——作为网游的通性,如果想要争强争胜的话,《创世战车》也需要玩家大量的游玩来不断解锁新的部件和区域来保持自身强度的前列,需要投入一定的精力才能得到战力上的回报,当然也让游戏的游玩更加充满目的性。

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     但不管怎么说,《创世战车》作为一款网游,确实展现出了它不一般的潜力的趣味度,如果身边朋友游戏荒的话,我会去给它安利,来和我一起开车一起沙雕!

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