“落路寻人借问,谢他指向深深谷。”——唐代王伟《画》
目前的版本,每次进入游戏都要等好几分钟,让我一度认为自己卡死了。进入游戏后,开局提供了青门引、浣溪沙、醉花阴、清平乐、卜算子五个剧本,其中青门引是新手剧本,其他四个剧本要依次解锁。不同的剧本对应的不同的年代,国风韵味十足。每个剧本各有侧重,青门引侧重教程,浣溪沙开放全部玩法,醉花阴有多维度考核,清平乐有异域商人,朴算子则多土匪,玩家可以享受到不同的体验。不过本作游戏还是不狠,基本只有宋太祖、宋太宗、宋真宗、宋仁宗,宋神宗这5个不算太昏庸的皇帝,没整点宋徽宗、宋高宗等来整活。
“乡村四月闲人少,才了蚕桑又插田。“——南宋翁卷《乡村四月》
作为一个模拟经营类的游戏,最重要的自然是盖房子了。游戏里基本所有的资源都需要对应的建造才能持续生产,例如种田需要农田,挖矿需要菜市场,伐木需要樵舍等。当然,傻乎乎地乱盖一通是没用的,需要合理规划才能获得可持续地发展,例如要在肥沃的土地造农田才能增大产出,有田无井容易实货等。不过,游戏有一个很不好的地方,就是游戏无法精细化规范村民的行为,假如想要5个百姓去捕鱼,就只能通过游戏的优先级来调节,但这样一来就很容易引发10多个百姓一起去捕鱼,从而造成鱼肉过程的情况。到游戏中后期每次资源总是这多那少的,平衡资源很是繁琐。
“游人日暮相将去,醒醉喧哗。”——北宋欧阳修《采桑子·清明上巳西湖好》
在解决了百姓的生存需求之后,接着就要满足百姓的日益高涨的幸福需求。北宋作为中国古代经济高度繁荣的朝代,百姓对于物质的需求是非常高的。在这个游戏里,你不仅仅是给百姓提供最基础的粮食就行了,还要增加鱼肉、猪肉、蔬菜等来满足饮食多样性。除了让百姓吃饱喝足之外,还要造茶馆、客店、戏台、首饰铺等来满足百姓的精神需求。不管百姓的需求有多苛刻多繁琐,你都要去满足,否则幸福度一降,他们就直接弃城而去,一点归属感都不谈。
“书中自有黄金屋,书中自有颜如玉”——北宋赵恒《劝学》
作为一个连皇帝都亲自劝学的朝代,科举与书院自然都是不可或缺的玩法。在游戏里,建立私塾就可以培养学生,学生会定期去参加科举。只要学生成功中举,就可以给家乡带来金钱和声望奖励。不过这个科举的参与感不是很强,只能说聊胜于无。当建了私塾之后,才可以修建书院。书院是用来研究科技和政策的地方,中后期局势多变,没有相应的政策支持的话,会很容易让百姓幸福感下降或者完成不了考核的。不过想吐槽的是,目前的书院科技很不合理,例如重工这个科技增加各种矿产的产出,但是能点这个科技的时候,已经不太缺矿产了。
“古者剥削之法,本朝皆备”——南宋朱熹《朱子语录》
游戏里的朝廷,并不会让你安心发展,休养生息的。在游戏的进行过程中,中央会不断讲下圣旨要求你完成各项考核。期初,只是让你发展农田,上交资源。再后来,朝廷会不断加码,直接课以重税。面对越来越繁重的考核,你需要一边不断维持百姓的幸福度,一边提高税收来压榨百姓,否则就是被罢官。
“浙河西面边声悄。淮河北去炊烟少。”——南宋刘克庄《忆秦娥·梅谢了》
在游戏中,除了要应付朝廷的苛捐杂税之外,还要时时防范南下骚扰的游牧民族。辽兵南下,会从各个方向来进攻你的城池,杀人放火,抢劫粮食,无恶不作。你必须建设兵营,招募闲人,修筑城池,不断加强卷石,才能抵御一波又一波的辽兵进攻。如果阻止辽兵烧杀抢掠不及时的话,则民怨沸腾,持续影响声望让你罢官。后期,总感觉自己是在玩塔防游戏,而不是模拟经营游戏。
“兴,百姓苦;亡,百姓苦”——元代张养浩《山坡羊·潼关怀古》
或许宋朝的高度繁华令人神往,但穷困潦倒才是百姓的常态。这个游戏将宋朝的一体两面跟游戏性有机结合在了一起,让玩家对于王朝兴衰有了更有趣的认识方式。
【优点】
1、 绢本设色的国风气息
2、 精致细腻的人设建筑
3、 尊重历史的游戏发展规划
【缺点】
1、 NPC操作无法精细化
2、 目前的版本卡顿严重
3、书院科技设计不合理
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